1、这个游戏*其简单......早就玩无聊了。

2、初期:挑软柿子捏,就是5V3以下的部队,先抓好将(如吕布,赵云,关羽等,强烈推荐吕布)注意兵种相克,别被克就行。打完了稍事休息,恢复了接着打,别歇着,否则他们发展起来就不好打了。

3、中期:封*时注意武将计一栏,武*挑有噬血系列的封。文*挑有杀气系列的封,一个**文*(必须武力较强,如曹操,诸葛亮,有俩就够了)加1~4个武*组成一队(不是出征时组队,是部队调度里调,自己试试就会了)文*使用杀气系列*强军师技,武*一个冲上去(别全冲),这是应该已学会若干必杀技,推荐使用剑,必杀技好。血少一半左右使用噬血刃(这个就够),一个必杀技加很多血,我*多加过200+。

4、后期:按照上面的方法大,基本一队打天下,**于世,35级以上(如果技术好可以更早,我10即开始,哈哈,别人才4级......你是新手,保守点好)开始使用所有种类武器,把*练度练到255,会增加全武器必杀技*练度(也就是杀伤力),还可以学终*必杀:霸者之威,王者之风(杀伤力一般,不如乱舞,不过很好看)然后就和我一样无聊了......如果技术好,一般情况下主要作战部队等级比正常部队高20级左右(你可能不行)

5、武器必杀排行:剑、枪、扇、弓、刀(武器*练度按这个顺序练)

6、主要作战部队推荐人选:吕布,赵云,关羽,张飞,曹操(我用这个,一队5人一仗杀了70将10000+兵,基本没少血,而且只是吕布一个人大的,吕布,曹操技力还一半左右)

7、推荐开始时期:黄巾之乱(丁原人少,选曹操上来吧吕布抓过来)

无法带5名以上的武将,玩家*多可以携带的武将数为5。系统中出现的6或7名武将攻打我方是系统生成的武将,为了增加游戏的难度,也是游戏的bug,因此才会出现系统可以派出6人或7人部队来攻打我方,我方却无法派出超过5人的部队。 2、在游戏中,武将只要在出征队伍中就都会获得经验值,若出战(无论胜败),则会获得更高的经验值,若获胜,经验更加丰厚,但是若敌将逃走,获得的经验要少于敌将落马。只要达到一定的等级,就会自己学会一项新的必杀技或军师技。此外,根据武将武力和智力的差异,不同武将可能拥有2-8项武将技和军师技。

忠诚度问题、相*不合适、玩家外交策略问题。

1、忠诚度问题:在游戏《三国群英传5》中,忠诚度是一个重要的因素。如果忠诚度太低,那么武将可能不会选择投靠。因此,在招降地方君主后,建议提高他们的忠诚度。

2、相*问题:相*是《三国群英传》系列中的一个重要概念,相*接近的君主和武将更容易**在一起。如果相*不合适,那么即使招降了地方君主,也可能不会有太多的武将来投靠。相*是武将的固有属*,没有办法改变,所以有些武将相*不合适就不能来投靠。

3、玩家外交策略问题:在游戏《三国群英传5》中,玩家的外交策略也会影响武将的投靠。如果玩家的外交策略不当,那么即使招降了地方君主,也可能不会有太多的武将来投靠。所以要改变玩家的外交策略,通过对别国进行贸易等方式来提升自己的影响力,才能有武将来投靠。

1、command=无限令牌(不扣内政令牌)。

2、distinctive+我方全体武将功勋值+10000。

3、money99999=我们的全部城市的钱加上99999。

5、bl##=百人战时可以免费使用武将技(###是001至125之间,代表着武将技的差异)。

6、在作战画面中按照F4=重的方式进行再次战斗。

8、连压F4=可以反复获得金钱和功勋。

9、addvalueexp=英雄编号,英雄提升100000的经验。

在本作中,游戏视觉效果提升至了1024×768的高解析度精细画面,系列一贯的千人会战也全面升级,真实呈现1000兵对战1000兵,达成系列史上*大规模的超大型战役;*令人神往的三国武将也一口气追加至800余名的庞大阵容,无论是猛将强人,或是军师谋士,玩家皆可尽情扮演,再无遗珠之憾。

除了原有特色全面升级强化外,在本作中,游戏介面也彻底升级,新的操作方式,大至调兵遣将,小至军务管理,都能随心所欲。

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