枪的话在**章岛上酒店附近,地图上显示有白色感叹号或骷髅头,有骷髅头的话就说明有僵尸,**后进屋能触发任务,生存者让你去一个人那里拿**,拿着**的人已经变成了暴徒,沿着地图上白色路线走就可以,走到酒吧中间,再沿着血迹走,到了厕所里,**暴徒捡起**,之后交任务,打开保险箱,然后再和他对话,让你把他送到救生塔,之后跟着他走就行,路上会要僵尸**,到了之后会给一把左轮**,1发**,无限**的工具我不会,很抱歉,不过岛上有个修理厂,之后剧情会让你开着卡车去改装,修理厂屋子里左边角落里有20发**
《死亡岛》这款游戏题材虽然看似是非常普通的打僵尸游戏,但是它的CG*近被玩家讨论的很激烈。倒叙的手法,惊心动魄的画面却配着忧郁缓慢的音乐,*让人印象深刻的是父亲对女儿那几秒的对视,充满着父爱,深深打动了玩家们,就连****游戏制作人小岛秀夫也对该预告片大为震撼。现在好莱坞也计划改编成电影。
另外该预告片在中国内地也同样火爆,让该游戏的关注度猛然增加,从百度的搜索次数来统计,《死亡岛》在两天之内的关注度(5815)竟然已超过了近期各大已上市和将要上市的游戏。或许从这次**起,让不少游戏厂商意识到制作一部拥有**水准的预告片有多重要,所带来的主动宣传效果是无法预想的。
*近讨论*热烈的《死亡岛》游戏预告片,根据该游戏的电影版制作已经纳入好莱坞的拍摄计划。好莱坞新闻站The Wrap日前报道,制片人Sean Daniel和联合**(Union Entertainment)已获得这款在2007年公布的游戏的电影改编权。
Daniel与联合**总裁Richard Liebowitz和制片人Dmitri Johnson已经跟踪游戏开发有好些年了,2009年时已获得电影改编权。Daniel(《狼人》,《木乃伊3》)和联合**(《*限特工》)目前正在寻找合适的电影剧本。
据游戏发行商Deep Silver消息,《死亡岛》在北美上市首周的出货量已超过100万套,其销量在多个**和地区独占鳌头(包括英国、法国等地,以及Steam网上商店)。发行商预计两周内《死亡岛》全球销量可突破200万套,其至关重要的首周销量十分惊人,我们正与北美地区的代理商史克威尔紧密合作,尽快组织货源为各渠道补货,Deep Silver首席运营商Geoff Mulligan称。
由于该作是带病发行,其开发单位Techland目前正忙于修正该作在各平台暴露出的BUG问题。Deep Silver认为他们可能需要推迟原定本月下旬上线的后继更新内容以获得更多除虫工时,此举涉及至少两部DLC其中包括早前确认的浴血竞技场。此刻Techland的首要任务就是应我们忠实玩家的要求修正各平**本的缺陷,该作拥有绝妙的后继更新内容,但我们的注意力首先要集中在*基础的游戏体验上。
《死亡岛》在上市两周后依旧表现出强劲的生命力,继首周在英国游戏软件周销量排行榜中蝉联榜首后,再次于第二周获得冠军宝座。在过去的两周《死亡岛》游戏销量超过了游戏发行商Deep Silver所发行过所有游戏的销量总和。不过第三周开始会有《战争机器3》这样的大作强势来袭,《死亡岛》将面临很大的挑战,也许这也将是《死亡岛》*后一次获得周****了。发行商Deep Silver宣称旗下丧尸大作《死亡岛》,**统计销量已超过300万套。《死亡岛》**销量十分惊人的,在随后的月份销量也十分出色。自****次**以来,其销量毫无疑问地已超过百万套。游戏在一场僵尸爆发潮的中期展开,玩家的角色正在逐渐恢复意识。有4名角色:冼梅(前酒店接待员),罗根(冲浪好手),萨姆B(前说唱歌手),布尔娜(Purna)。因4人被僵尸**都后不会被**,因此成为了游戏中其他幸存者们的救星。
虽然每个角色技能都是**的,但他们都在同一地点出发。游戏开场,玩家所处的酒店正在被一大群僵尸**。玩家被击昏了,*后有人将你拖拽到台球室,一处岛上的避难点。
初期的一个任务是寻找西纳莫伊(酒店的救生员),他正在集合所有幸存者到安全地点。但完成这一任务,需要从安全点(台球室)出去,穿越充满僵尸的海滩。
近战是游戏的聚焦点,从旁很少有真正的火器。其中的枪械武器为一名**的**。玩家所发现的所有近战武器都包含不同的**值,速度值和修理值。
玩家可以在游戏里分散的工作间修理损坏的武器,还可以找到一些道具,例如电池,磁带,电线等,来提升武器。游戏包含QTE的终结技。玩家的任务还包括找到尽可能多的幸存者,将他们带往安全地点,游戏里的一处灯塔。
游戏包含不同类型的僵尸,有些速度很快,有些速度很慢,还有“自爆”型僵尸,同时影响周围的僵尸。包含Boss级别的僵尸。
玩家的角色同时包含耐力值,随时用武器的次数。游戏里包括踢的行动,可以用来对战僵尸潮。
每个角色都包含**的技能数,例如萨姆 B,技能数包括,狂怒,搏斗和幸存。游戏里包含特殊的行动,萨姆 B的“狂怒”模式,开启屏幕将转为红色,释放狂怒**。在玩家营救了一些幸存者和消灭了一些僵尸之后,一些地点会开启全新探索任务。另外游戏还将包含可动态加入的合作模式。
一部预告片造就了一款游戏的名气,《死亡岛》还是**先例,虽然预告片很精彩,不过到目前为止**还没有放出实际游戏视频,玩家也无法看到动态的实际场景。不过近日PCGAMER带来了《死亡岛》的详细前瞻,得以更加仔细的来了解一下这款游戏。
说起波兰,或许会想到很多东西。二战中的熊大兵沃伊泰克和波兰**的伏特加工厂,还有丹尼·*伊尔的《惊变28天》。说到游戏,波兰还有Techland,他们的牛仔题材作品《狂野西部》系列颇受广大玩家的喜爱。现在,他们即将推出僵尸题材的开放世界游戏《死亡岛》。游戏将发生在巴布亚新几内亚的一个名叫Banoi的小岛上。
从预告片可以看出,正在热带海岛度假的一家人突然陷入了僵尸的包围之中。前一分钟他们还穿着短裤,喝着插有小伞的鸡尾酒,逍遥自在;后一分钟他们就要拿起大斧子砍向扑面而来的僵尸。
正所谓“喝着鸡尾酒还唱着歌,突然就被僵尸给劫了!”玩家将扮演游戏中的四个角色之一,他们每个人都有自己的特殊技能,也有自己的弱点。速度、体力、使用武器方面也各有各的特点。可选人物中就包括曾为hiphop歌手的Sam B,他头戴发带,喜欢使用近身武器。剩下的几名角色包括留着莫西干头的Logan、一名身材**身手敏捷的亚裔餐厅女服务员冼梅以及一名保镖。他们几个人都不可思议地对死亡岛上的**免疫,但却逃脱不了被僵尸追着咬的命运。无论你选择的是哪一个角色,游戏中的RPG式成长系统都会让玩家可以按照自己喜好来制定主角的“**需求”。
4个主角?这很显然意味着4名玩家,就像《求生之路》一样进行合作游戏。不过这样的创意其实并非照搬,《死亡岛》在几年之前就已经在构思,当时合作游戏模式也尚未流行,这样就使得他们“下手慢了一步”。
Techland的产品**经理Blazej Krakowiak说:“这是个比较危险的组合。因为我们做的是一部开放世界的游戏,要做到平衡*非常富有挑战。再加上4人合作模式,就更难做好了。”
事情确实比较难办。与《求生之路》中封闭的仓库场景和由围栏中的农田不同,《死亡岛》中的Banoi小岛场景巨大,里面充满了各种主线任务和支线任务。不过好在之前有一个不错的例子,就是《无主之地》。游戏前期的任务包括寻找保安和保护幸存者,之后的任务将需要你探索整个小岛上到底发生了什么事,并进入新的地区。游戏从一个酒店开始,但随后玩家将需要探索广阔的丛林地区,甚至整个小镇。在这个过程中不仅将遭遇僵尸,还将遇到一些幸存者,甚至还有趁乱想发一笔财的劫匪和占领了**局的强盗。Techland的工作人员表示,游戏中的剧情主要是混乱刚刚开始的时候,人们还在期望政府能够出动军队来拯救他们并摆平这里的僵尸,所以这里的法律和秩序仍然基本存在。特别是金钱,仍然是有用的,所以在玩家进行探索的时候仍有可能买到新的武器和装备。
为什么说仍有可能呢?因为游戏中的Banoi小岛是一个度假胜地,而非军事区域,寻找武器就成了一件非常困难的事情。所以不要妄想能在卖纪念品、明信片和贝壳的地方买到成堆的AK47了。只有可能能在地上发现一把比较古怪的****,而**也非常有限。所以*好还是找一些能够使伤害*大化的木板、棒球棒、船桨和大砍刀吧。游戏中比较真实的地方在于,这些武器都是有使用寿命的,所以玩家不可能拿着一个棒球棒干掉几百只僵尸,棍子是会断的…不过可以在手工台对这些武器加以改造,增加特殊的功能。改造当然也要基于现实,玩家不可能把一把电锯改造成一个冲浪板。游戏中的改造功能更像是《魔兽世界》里的加强系统,例如可以给锤子或大刀上加上充电装置。
游戏中大砍刀的效果的确震撼,它不仅可以砍掉僵尸的胳膊腿儿,还能发出奇妙的刀光。 Krakoiak说:“游戏中的部分道具比较简单,例如钉子。有些就比较复杂,例如比较强力的武器。玩家不能像在《丧尸围城》里一样将一些奇怪的零件组合在一起,玩家需要做的是让这些武器更具杀伤力。”
Techland确实比较在意与Capcom的《丧尸围城》系列的对比。Krakowiak说:“就像游戏中的武器系统,我们的整部游戏也与《丧尸围城》系列有所区别,不能因为都有僵尸元素而总拿来相提并论。《死亡岛》更注重的是玩家在使用的角色和游戏的整个故事,它是有深度的。而《丧尸围城》更像是个砍瓜切菜的游戏,跟玩具没什么两样。”
实际上,《死亡岛》的整个制作都非常严肃而严谨。游戏的制作人Adrian Ciszewski说:“我们希望做得更有深度,而不仅仅是像《丧尸围城》一样的纯**游戏。游戏故事也不是像是什么疯狂的医生做了疯狂的实验产生了一堆疯狂的僵尸这么俗气。”这位制作人为了取得*逼真的效果,让工作人员在动作捕捉器上不断收集自己亲身示范的跌倒动作,甚至曾因此一不小心摔断了自己的腿。
《死亡岛》不同于《丧尸围城》的一个地方还在于它的敌人的设计。虽然里面的僵尸都只是一些能走的尸体,但这些僵尸有的身着比基尼,有的身着运动短裤,虽然样子看起来非常古怪…随着玩家等级的提高,这些僵尸也会越来越厉害,甚至还会结成小队,而不是毫无章法地乱冲。有时候玩家将遇到身手非常敏捷的敌人,例如强盗和劫匪。此时将需要使用一些办法来让敌人分心,从而***关。
游戏初期普通的僵尸没什么好说的,但越往后遇到的僵尸也会越来越狡猾、越来越难以对付。例如冲撞僵尸,他们的脸上会带着一个汉尼拔式的面具,身上穿着紧身衣。他们会像愤怒的小鸟一样冲向玩家,他们的弱点就在身后,玩家需要**他们的身后才能有效地干掉它。还有溺水僵尸,它们显然是在游泳池了泡了太长的时间,全身滴着水,皮肤已经膨胀,甚至可以看清皮肤下面的内脏。
爱干净的人可一定不要离自爆僵尸太近,它们全身是伤口,整个还随着心跳而来回弹动,还在求玩家帮助它们。如果离得太近,它们就会**,玩家很可能就有幸能用它们身体里的脓水洗上一个“脓水浴”,真是恶心之至。***的当属屠夫僵尸,它们穿着一身破破烂烂的工作服,脸部已经扭曲变形。它们会用自己暴露在外面的手臂骨来刺穿并削掉自己的敌人。敌人固然可怕,不过主角也将是一派杀红了眼的状态。
说到僵尸的灵感来源,制作人员们列举了很多。从僵尸电影之父George Romero的僵尸系列电影到《行尸走肉》,再到《惊变28天》,这些作品都给了制作人员各种各样的灵感。他们从此也明白了为什么人们这么享受狂*僵尸的快感。
Krakowiak说:“一方面,僵尸与人类的关系很大。它们其实一部分是人类,而不是与人类毫无关系的外星人或是**植物什么的。另一方面,关于僵尸与人类世俗生活中的映射什么的我就不多说了,这是人们喝多了之后才会讨论的话题。总体来说,僵尸是人类的敌人,**僵尸不会产生任何的忏悔之情。”
“在我们真正玩到这个游戏,特别是它的4人合作模式之前,我们很难保证《死亡岛》能够满足所有玩家的要求。不过以目前所透露的内容来看,它却是值得大家期待。《死亡岛》早在2007年就已经公布,有一段时间它甚至已经被世人所遗忘。无论它是否取得成功,Techland的工作人员对于僵尸的热情是值得钦佩的。正如Krakowiak所说的那样:“我们不是在制作一个僵尸系列的电影,我们只是在跟着自己的感觉走,同时也继承并发扬已有的僵尸题材内容。”自2007年**次发布关于Techland的丧尸题材**游戏《死亡岛(Dead Island)》的消息后,*近一次消息发布还是在2008年。历经3年蛰伏,这款PS3、X360、PC多平台游戏再次于2011年回到聚光灯下,更为惊喜的是制作公司为玩家们展示了一段不同于以往的震撼预告**。毫不夸张地讲,这是迄今为止*震撼的一段丧尸游戏预告片。这段全部使用CG制作的**,以倒叙回放的形式展现了小女孩眼中一次温馨假期演变成**灾难的全过程。
宣传片中的这段故事展现了在巴布亚新几内亚的某个岛上的度假村里,一个三口之家的丈夫与妻子为拯救女儿与僵尸惨烈搏斗的短暂片断。故事在钢琴弦乐的演奏下以忧伤的基调倒叙(倒带)回放展开,中间多处伴有正叙的瞬间穿插,直至*后倒叙正叙相交的表演效果与情感交集、**镜头与感人剧情,在较短的时间内完美演绎了这段让人伤感的故事。
制作小组用慢镜头、倒叙回放、钢琴弦乐等元素,将片断中的**场面诗意化,将**镜头温柔化,给人思考空间,让人久久回味。这段预告片的艺术造诣令人惊叹,毫不夸张的说完全可以用来充当一部电影**。或许《死亡岛》能使玩惯了《生化危机》这类渲染**、紧张气氛的僵尸游戏的玩家眼前一亮,给人耳目一新的感受。
事实上以往同类题材作品往往会刻意避免出现对儿童形象的描写,以防止引起不必要的争议,然而《死亡岛》却反其道而行之。结果,就有了这样一段令人不寒而栗又心痛不已的**。假如Techland能在实际游戏中也渲染出同样的效果,那么这款游戏无疑会带给玩家们一些从未有过的惊人之处。《死亡岛》由于上市以来获得了不少玩家的青睐,一些玩家对游戏中的数据进行了重新编排,从而制作出各种各样的MOD。
安装此MOD后,玩家将会在特定剧情点附近遇上大堆活**。
此MOD将使游戏中所有僵尸全部变为“**者”,“**者”是人类僵尸化的初期,其奔跑速度比一般的僵尸快很多,且**力惊人。
此MOD能使所有角色的**项技能变为回旋镖技能。
安装后,能使角色的双拳带有电、火等武器才有的特殊属*。
将僵尸刷新点的每轮刷数提升至100只(分几批刷),还大大提高了僵尸的侵略*(超远**),并且附加火焰掌和死后不掉钱。
此MOD提升了角色双拳与脚的**速度和力量,可一拳打死僵尸、一脚踢飞僵尸。由于还更改了游戏中的重力数据,用拳脚**僵尸会产生浮空等特殊效果。
此MOD将僵尸全部变为手撑大的小人,可让玩家获得游历小人国的特殊体验。不过,但当僵尸缠住玩家时体型会变回原来大小。
MOD是游戏里的各种模组,用各种零件据找到的图纸自己改装武器或合成一些有用的道具,比如除臭剂** 5000的**力,和普通手雷一样。到后期可获的合成**的模组,而且3种**都有,**局的监狱控制室里有**模组(翻译里写的是汽油弹,其实是误导)。步枪**模组是在丛林里接个任务,去救一位女士的儿子,散弹的我不知道
好了,关于死亡岛商店mod和死亡岛四人mod的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!