这应该是选择金系的朋友们*多也是*喜欢的选择。

3灵1敏,*常用的加点方式,在确保输出的情况下,速度也有所保证。

相*点先金后火*后木或者水。加金是提升法术伤害,加火提高人物速度,加木是提升血量和蓝量,加水是提升防御。

力金的话也有不少人选择,但是相比于法金会少一些。

4力,**的高**,但是相比3力1敏慢。

相*点先土后火*后木或者水。加土是提升物理伤害,加火提高人物速度,加木是提升血量和蓝量,加水是提升防御。

说白了,敏金就是控制+辅助,如果你没有**的速度和道行的话,就会变成一个废号,一般是把等级和道行练上来以后才会洗成敏金。

4敏,用**的速度加上道行进行封印或者拉刀。

相*点先火,再把木和水点满。加火提高人物速度,加木是提升血量和蓝量,加水是提升防御。

1、加点:这个是很多人所讨论的问题,通过我的经验,真正有前途的加点方法只有两种,要么是法师要么就是战士。在问道这个游戏里,加点是高度自由的,无论什么系都可以是法师战士血牛奶妈。我在这里所要说的加点主要针对的是金系的战士型,也就是所说的力金。很多人会说力金垃圾,不如练土战,那到底结果怎么样我们等下再说。

2、加点一:3力1体,这个加点方法不算主流。(本人强烈推荐)。

3、分析:3力保证了伤害的输出,1体大大的提高了你的生存能力(不要小看了这么一点)按照**的计算方法:2级时加了1点体质,血量增加了10点,后来一直没加。到了120级那10点血量变成了120点,从这里说明血量成长是随级别的提高而倍增的。

4、加相*,正因为你是战士所以前期以土为主,水为补。土可以增加物理伤害和抗*,水可以增加防御和抗*,攻防结合才能使得你成为一个全面的战士,前面所说的,很多人认为练战士不如练土战,在此我重申下,问道的加点是高度自由的,一个土战和一个力金比较:武器装备相等,加点方式一样,那他们的**和防御是一样的,不存在土的**比金高这个理论。

5、也许你会说,土有混乱技能啊,那金也有遗忘,你又怎么说。土的混乱就是让敌对方分敌我的混乱**有一定的几率**自方人员,金的遗忘按照**说法就是,能使敌方遗忘**,魔法**变成物理**,有几率的遗忘**,意思就是它那一局它不打你。你说哪个好。金的第2补助技能是加物理**,这个可是****的,练到高级了,**伤害 120%**施展对象5个,意思就是队里的人带宝宝可以加到5个,现在就主要说的是给自己带来的好处。

6、你伤害打怪可以砍10000血,你加了技能你再打可以砍22000血,第2次为16000血,第三次为13000血,如果出现连击,那会是什么样子。虽然被改弱倍减,但是效果是非常的明显的。土的第2补助技能是提高自方的物理**躲避能力,这个当然有用,但做为战士你说到底哪个好呢!从上述的分析得到的结论:力金不比土战差。

7、力金前期可能难练点,因为很多人都不怎么愿意组队升级,总以为力金垃圾,总是追求高秒人物,哎,什么世道啊这是,但总是先苦后甜嘛,只要你熬过前期那你的光明就即将到来。

8、总结:力金3力1体**强悍,生存能力强相*:前期加土后期加水缺点:PK方面比较弱,因为你的出手速度比不上同等加敏的其他职业,但不要这么悲观,只要你道行高对封的抗*强,只要你出手,那他是必死无疑啊。

9、加点二:3灵1敏或3灵1体(推荐)这是游戏常见的法金

10、法金分析:法金其实也比较有优势的,游戏里练法金的人很多,多到满地都是,法金的优势在于相*金相*:提高金系法术**力提高金系抗*提高人物法术**力。这其中的两点说明了金系在法术**方面有了很大的发展,在魔法**方面是其他职业所不能比的,正是这样游戏里出现了清一色的法金。

11、加点分析:3灵保证了魔法伤害的输出,1敏保证了自己的出手速度。加1体那保证了自己能多挨这么两下,提高了自己的生存能力。总结:3灵1体比较有前途,保证伤害输出,提高自己的生存能力。相*前期金,后期木缺点:出手速度慢,PK吃紧

12、说起法金的PK,很多人都认为道行高就厉害,其实速度才是*重要的!为什么这么说呢?我现在道行142,相信比我道行高的很多吧?和同级的PK除了火和水有点难度,其他的还没怕过!我穿上跑靴速度有573,PK时除了火比我快,同级其他职业没多少快的过我!高秒金和土一下就死,BB打他的BB,如果对方是敏宠的话就一定要先杀敏宠!就算他不停的起来,但是我的BB已经打了他的BB很多血了,我再高秒他的BB,他就**输了!

13、有人说木不好打,我说不一定,前提是你速度比他快,高秒要高,他用一下*要费多少蓝?他能*几下?只要挣到他倒地你没倒地,你就赢了!金要杀的过火和木,除了道行,*好是有个速度快的天技魔法免疫BB!那样赢的几率就大!说了这么多其实还是靠装备!装备好你就牛,装备烂就给人家当菜切!所以还是搞好装备是必要的!

14、在大家眼中物理**的职业是土,其实不然!所以职业的武器(同等级)原始**值都是固定的,任务的属*和相形的增加亦是固定的,也就是说在物理**方面而言,不管哪个相*的职业去加土相*他的**都是相同滴~而放弃的只是法术**~虽然这样看来还是土练物理**好,既可以物理高,而又不会因为相*而降低自己的技能**!但是正问从下面开始~

15、首先,土的武器价格大家都应该非常清楚,力枪和锤子的价格**是不一样的!而法枪的武器价格也**要比力枪高!(当然如果你很有钱~那例外~)其次,相**多每个可以加30点,也就是60级~你60级后可以根据自己需要加其他的相*来弥补自己。再次,也是我个人认为,金还是要比土帅那么一点(只是个人看法,仅供参考,绝无**土角色的用意)

16、其实凭着打网游总结出的真理:游戏是为玩家而设计的,如果你玩这个游戏就要玩开心,不要因为级别,装备,技能等等一系列客观因素而影响自己,大家在现实中不管是做什么滴,上班也好上学也好或者你无业,辍学这些都只是现实中的,在虚拟世界里玩就要玩开心,如果还受着和现实中同样的压力那你又何必来这里受罪呢?人要现实一点也要自我一点~与其压抑着游戏,不如你去换一种心态去将游戏快乐的进行下去~

17、*后我再重点的说明一点,不要盲目的追求高敏出手速度,那只会给你带来灾难。原因就是高敏常常被怪群欧成为炮灰,意思就是(怪物会重点照顾你)前期不怎么明显,到40级以后你就开始慢慢体验到了。我就是因为受到这样的迫害所以才转行的,以前我练的法金2灵2敏,后期又改成3灵1敏。高敏使我在练级的时候脱掉鞋子减少速度牺牲防御来保住自己的小命。可悲啊。所以力金我不推荐3力1敏法金不推荐3灵1敏,这都是我自身去实践得到的经验。虽然在PK方面比较吃紧,还是看远一些比较好。

问手火系在游戏中的人气并不比金系低,不过练火系的小伙伴更需要一定的技术。因为大多玩火系的道友都是为了刺杀而游戏。

1、敏火是让其他玩家十分头疼的职业,尤其是金系。推荐各位加点3敏1力/灵,不推荐加体,不过想要走*端路线的玩家也可以尝试一下4敏。敏火在法术伤害输出十分稳定,大秒可以直接秒死等级相等的金系。3敏1灵前期火相后期金相,3敏1力则火相再加土相。

2、力火是不太推荐各位玩家玩的,因为除了前期杀海盗存在一定的优势之外,60级以后的效益并不是很大加点可以3力1敏或者全力,相*方面的话,推荐前期土相后期火相。

3、法火是火系的*大特色,不过玩的玩家不算多,但后期的法火几乎每个都成为土豪了,各位玩家们可以考虑一下后期成为**专门接收刺杀灭金任务。加点方式3灵1敏或者全灵,相*前期火相后期金相,因为火相速度加速,而且加火系法攻,所以前期火相妥妥的。

关于问道金系怎么加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。