Ez-8延迟自爆.1级.(就1级.有的时候可以玩玩萎锁.)

机械引爆5级.(根据手把.5级应该够用.)

Ex-S*蛇炮.1级.(多了也没用.**也不高.连招用.)

空战机械:风暴.5级.(自己选.想出觉醒就5级.不出就1级.也可以不学.)

空投支援.11级.(我是加满嘞.你自己看着办.)

G-14手雷.10级.(范围大.魔攻技能.很好用.)

BBQ.强制.(手把好.可以不出.建议出.)

盖波加之拳.1级.(**用.也可以连招.)

远古记忆.(自己选.满级.150智力.也不错.)

膝撞.浮空弹.上雷.*蛇.2个机器人.膝撞.踏射.*好错位扔个雷.

移动机器人+满(这是常识,就像地球是圆的)

引爆+5(有人说+3够用,但我觉的+5更安全)

蛇炮要不+1要不+满(我就+1,这技能杀伤低,我就用它起个牵制作用)

空中机器人+满(跟蛇炮空地配合,很强大)

空投支援+满(刷图很牛叉,杀伤高,落下来的撞击机器人还能撞晕BOSS)

伪装+1(刷图也很有用的,有一想不到的效果)

机械**不加(机械防低,被打下很疼的,哪有多余的血让出机器人啊)

觉醒斗志之歌不加系统送1点(这技能作用不大,要血少与25%时,出个+智力的机器人,但你血少于25%时,你离死也不远了)

觉醒那个大拳头+1(这个技能是物理杀伤,而机械物理杀伤都低,所以+1放出来拉风以下就行了,不过这技能在BOSS浮空时,也能砸掉个一两管血的)

以上是机械的技能,下面说下其他系的:

踏射+1或不加(这个技能我没加,机械防低,近战=找死)

回旋踢不加(前期可能有用,但后期那可怜的杀伤...不用我说了吧,还有同上)

空中射击和跃翔+1或不加(有的人逃跑用这招很厉害,但我觉得不杂样,我用着很不*,所以不加)

手雷+满(机械的少数**技能之一,一颗雷放倒敌人,上去双爆很*,强烈建议+满)

银弹+1或不加(杀伤不明显,**又少,我觉得很没必要,所以不加)

BBQ+1或不加(虽说有3秒**,但是**之后很容易被怪围住,被围住就容易掉血,所以我没加)

远古记忆+满(加智力=加杀伤,杀伤高=刷图容易,所以必加)

受身伏蹲+1(费SP少,防怪物鞭尸,建议加)

后跳和强制+1或不加(这个技能我是没加,因为我很少开枪觉得用不到,但有的人习惯用**打,所以可以加一点)

魔法暴击和魔法背击+满或不加(我玩机械,觉得SP还是很充裕的,以后我是会把它+满的,反正就是增加杀伤嘛)

恩~~这就是刷图机械会用到的技能了,个人觉得机械刷图还是很*的,杀伤超高。等50了去弄把+11以上的闪灵枪,啧啧```那刷图就跟玩一样,不费劲。

但是玩机械就要有做马路跑神的觉悟,因为机械的防确实很低,被打下就是死掉血,所以要练好你的跑位技术,被击数*少保持在个位数。

加点详情:职业机械大师等级 60总计SP 3906使用SP 3880花式射术-----------------膝撞 Lv 5浮空弹 Lv 1踏射 Lv 1回旋踢 Lv 1瞬踢 Lv 1机械-----------------机械** Lv 1 Ez-8自爆者 Lv 20 Ez-8延迟自爆 Lv 1机械改良 Lv 10机械引爆 Lv 10伪装 Lv 3 Ex-S*蛇炮 Lv 9空战机械风暴 Lv 13空投支援 Lv 11斗志之歌 Lv 1盖波加之拳 Lv 1 RX-78追击者 Lv 20弹----------------- G-14手雷 Lv 1重火器-----------------狙击枪 Lv 1 M-137格林机枪 Lv 1 BBQ Lv 1 M-3喷火器 Lv 1通用-----------------布甲精通 Lv 1皮甲精通 Lv 1后跳 Lv 1强制-后跳 Lv 1远古记忆 Lv 10不屈意志 Lv 10已完成任务**的魔法师-2,精灵的魔法阵-2,弹无虚发向新的冒险…,像风一样10,像风一样11,培养初级武术家2,身体修炼之路(实战篇),像风一样12,武斗家的资格测试,成为高手之路2,调查GBL神殿,怪异荒唐的收集癖,魔法研究-暗属*篇,赫亚西斯的预言书-3,收集钢铁材料,短暂的允许,我感谢的心,布莱斯的托付,斯卡迪女王的亲笔信,冰精灵史苏克,不能倒流的时光-3,盗贼团头目,魔笛使者皮特,觉醒任务,**伊恩,愿你安息,安抚飘*的灵魂,肢解的邪龙身体,*后的决斗,开启暗黑城之门,骷髅凯恩,击退戮蛊

加点理由:机械被称为PK场上的猥琐王,但不管怎么说机械的刷图和PK能力都是相当NB的

1、-------【普通】---------------------

2、-------【转职】---------------------

3、-------【通用】---------------------

4、放弃觉醒,因为现在高强紫便宜了,机械魔攻还是很好堆的,伪装适用面很窄,喜欢点1,不建议满。*蛇炮升级可以减CD,推荐点满,做肉盾,伤害就不指望了,高达满纯个人爱好,因为放弃觉醒,SP很多就满了,不喜欢点1,控场用。60EX用不惯,所以放弃。喜欢就点上,毕竟多一个输出安稳一些。

5、TP点:3G强化满,不常用G1可不点强化G1,空投满(推荐),剩下喜欢什么点什么吧

6、QP:智力体力移动命中属强魔爆满

1、RX-10追击者+10,刷图不靠这输出,+10为空投前置。

2、EZ-8自爆者+满,主要输出技能,不解释。

3、机械改良+满,对追击者,自爆者,*蛇炮,空战机械,拦截机工厂,空投支援,都有加成,必满技能。

4、G1,G2,G3全满,三个技能**加成互相影响,后期加成效果相当明显,母机招牌技能,必须满的。

5、空战机械-狂风+1,控场用,对付群怪相当好用,但是存在时间短,伤害虽高,但不是主要输出技能,1点足矣。

6、EX-S*蛇炮+5,推怪还凑合,伤害鸡肋,+5纯粹为了前置。

7、支援空投+满,给力技能,还会出现补给机器人,满上不解释。

8、拦截机工厂+满,强力控场技能,伤害又高,加上机械改良和远古记忆更是爆发*伤害。

9、伪装+1实在没多大用,加不加都行,个人喜好。

10、至于危机追击者,EX强化追击者,直接无视吧,你懂的。

11、G0战争领主+满,这不满的话去弹玻珠吧……

12、G系改良+满,母机本来就是以G系见长,这技能加G系的**力和存在时间,必满。

13、EX-S自爆者+满,EX技能的输出**,满上。

14、EX-SZERO*蛇炮+1,也就只有**,加吧。

15、EX-G1科罗纳+满,这个对G2,G3都有加成,满上。

16、EX智力,命中,MP恢复等等不啰嗦,必满。

17、银弹+满,不用说高强粉,随便弄把紫自动后期你都看得到效果。

18、EX银弹+满,前满后必满,你懂的……

19、蹲伏,钉刺射都加1,大家都加,你能不加么?

20、远古记忆+满,加智力,必满技能。

21、魔法爆击,这是个很有争议的技能,误区在哪呢?看技能说明,是增加自身的魔法爆击,解释下,除G系外,追击者,自爆者,空投,工厂,空战机械等都是**个体,根本不受魔法爆击加成,只有G系受,包括主动觉醒,所以这个技能我没点,感觉用处不大,但是*后加完所有技能还有Sp的话点上一两点也无可厚非,看个人喜好了……

22、就这么多咯,望采纳,**原创……

女机械师在《地下城与勇士》(DNF)中是一个以远程输出和控制为主要特点的职业。在加点策略上,女机械师需要平衡技能伤害、技能冷却缩减、生存能力以及辅助技能的提升。

1.主要技能加满:女机械师的核心输出技能,如“G系列”技能、“Ex-S*蛇炮”等,应优先加满。这些技能不仅伤害高,而且是女机械师的主要输出手段。

2.辅助技能适度加强:如“机械改良”、“远古记忆”等技能,虽然不直接参与输出,但可以提升女机械师的整体输出能力,应适度加强。

3.生存技能不可忽视:女机械师虽然以远程输出为主,但在面对一些近战敌人或突**况时,也需要有一定的生存能力。因此,“G-14手雷”、“伪装”等技能也应适当加强。

4.根据个人喜好和战斗环境调整:加点方案并非一成不变,玩家可以根据自己的喜好和战斗环境进行适当的调整。例如,如果更喜欢使用机械助手进行战斗,那么可以加强“机械助手”的等级。

女机械师的加点策略应优先考虑其核心输出技能。这是因为女机械师的主要定位是远程输出,通过不断释放技能来对敌人造成伤害。因此,加满核心输出技能可以确保女机械师在战斗中保持**的输出能力。

然而,仅仅依赖输出技能是不够的。女机械师还需要一定的辅助技能来提升其整体输出能力。例如,“机械改良”技能可以提升女机械师的所有机械技能的**力,而“远古记忆”技能则可以提升女机械师的智力属*,从而增加其技能伤害。这些辅助技能虽然不直接参与输出,但对女机械师的整体输出能力有着重要的影响。

此外,女机械师也需要一定的生存能力来应对战斗中的突**况。例如,“G-14手雷”技能可以造成范围伤害并击退敌人,既可以用于输出也可以用于自保。“伪装”技能则可以使女机械师在短时间内进入隐身状态,避免敌人的**。这些生存技能虽然不是女机械师的主要输出手段,但在关键时刻却能起到至关重要的作用。

*后,加点方案并非一成不变。玩家可以根据自己的喜好和战斗环境进行适当的调整。例如,如果玩家更喜欢使用机械助手进行战斗,那么可以加强“机械助手”的等级;如果玩家更喜欢使用手雷进行输出和控制,那么可以加强“G-14手雷”的等级。这样的灵活*使得女机械师的加点策略更加多样化和个*化。

综上所述,女机械师的加点策略应综合考虑输出能力、辅助技能、生存能力以及个人喜好和战斗环境等因素。通过合理的加点方案,女机械师可以在战斗中发挥出*大的潜力。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。