1、英雄联盟S系列总决赛是LOL比赛里面**荣誉,**含金量,**竞技水平,****度比赛。
2、S5总决赛举办时间:2015年10月1日—10月31日
3、S5总决赛举办地点:巴黎、伦敦、布鲁塞尔、柏林
4、目前小组赛已经结束,代表中国出战的队伍LGD、LG、EDG三支队伍,仅有EDG小组出线。
5、明天10月15日晚8点一直到10月18日,1/4决赛将在伦敦打响。EDG的比赛被安排在17日,对手是FNC。
1、2015全球总决赛将由四个部分组成:小组赛、1/4决赛、半决赛和决赛。
2、而这四个部分又被分为两个阶段:
3、小组赛阶段:在两周的时间里,16支队伍将以单场双循环的方式相互较量,即每支队伍都会与同一小组内其他队伍进行两场非连续的 BO1比赛。16支队伍会被平均分到四个小组中。每个小组总共会有12场常规比赛。如果出现积分打平的队伍,则还可能会有额外的决胜赛。16支队伍会按照抽签的情况被分配到不同的小组中。
4、淘汰赛阶段:小组赛将会决出8支队伍进入淘汰赛阶段。此阶段将采用 BO5的赛制。淘汰赛包括1/4决赛、半决赛和决赛。
5、在筹备2015全球总决赛的过程中,对赛制的整体结构做出了一些改进。首先,为了提高分组时的透明度,今年的小组抽签将会全程直播。
6、此外,之前的小组赛出线方式有些不尽人意——有些队伍为了在淘汰赛阶段获得一定的对阵优势,有可能会打得很松懈,从而失去了竞技的意义。由此,在维持“小组**打相邻小组第二”这样的规则基础之上,引入了一些随机因素。
7、在过去几届总决赛中,会根据每支出线队伍在小组赛阶段的表现来进行淘汰赛对阵的安排。但今年有所不同,出线的队伍在1/4决赛中遇到的对手是不确定的。这一改动是为了鼓励各支队伍在小组赛阶段中全力应战,发挥出自己的*佳水平。淘汰赛的对阵将会在小组赛*后一天的比赛结束后立即确定,并现场直播。
8、在2015全球总决赛的1/4决赛对阵决定过程中,有以下两条根本*的原则:
9、·以小组**身份出线的队伍的对手一定是以小组第二身份出线的队伍;
10、·在同一个半区中,不会有来自同一个小组的两支队伍。
11、**条原则可看作是为小组赛阶段表现更好的战队所提供的奖励,而第二条原则是为了避免在决赛之前出现跟小组赛阶段一样的对局。
12、在之前的原则基础上,将进入1/4决赛的队伍分成两个队伍池:小组**出线(A1, B1, C1, D1)和小组第二出线(A2, B2, C2, D2)。
13、对阵方式将会按照如下流程决定:
14、首先,一号池中的所有队伍将会被随机抽取,然后从上至下填满对阵图中的左侧空位。
15、例如:B1是**个被抽出的队伍,就会被安排在对阵图*上方的左边。接下来抽出的是A1,那么就会按顺序放进下一局对阵的左边。以此类推。
16、当一号池抽签完成后,就会轮到二号池中的队伍。在抽取二号池时,由于在同一个半区中,所以不会有来自同一个小组的两支队伍,所以一支队伍有可能会因此无法加入某个对阵,那么这支队伍就会被分入下一个可行的对阵。
1、小组循环赛打完然后按成绩排名,前两名的就可以出线了。根据情况的不同有3种可能
2、**,在不考虑加赛的情况下,因为是打6场所以拿下4胜的队伍是必然出线的。
3、第二假设出现两队同分的情况则,(假设为AB)首先看相对战绩,如果A2:0战胜B,那么直接判定A**B第二。假设是1:1,那么加赛一场决定名次,前6场获胜时常短的那一只队伍优先选边。
4、第三假设多队同分(三或四队同分),那么也是加赛,按照获胜时常从短到长排成ABCD,然后A跟D打一场B跟C打一场,胜者出线,并加赛一场决定一二名。
1、大致的说,除了***以及中国台湾赛区,2015年与2014年相比各赛区的参赛名额并没有变化。
2、2014年中,GPL联赛容纳了来自于中国台湾和***地区的**战队。在去年GPL联赛分离为LMS(由港澳台地区的**队伍组成)和现在的GPL联赛(由其余的*****队伍组成)之后,我们将之前的两个直接晋级名额移交给了LMS联赛,同时让GPL的队伍可以通过国际外卡资格赛晋级全球总决赛。
3、纵观队伍的历史战绩和近期表现,我们认为LMS赛区值得拥有过去属于GPL赛区的两个参赛名额,而新的GPL赛区应当在国际外卡邀请赛上与其他成长中的地区一起争夺全球总决赛的席位。
文章到此结束,如果本次分享的s5总决赛小组赛和s5全球总决赛决赛队伍的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!