各个角色有他的特点也就是各有所长黑骑士职业评价
相信许多冒险的老玩家都知道,在冒险岛还没有四转的时候,龙骑士**是三转霸主。不但攻高,血厚。而且技能似乎都相当威风。不管是枪连的帅气,还有龙咆的霸气。都给龙骑士这个职业带来大批玩家。但是三转的强大似乎让四转的黑骑士跌入谷底,没有像法师全屏那样华丽的技能,没有像主教复活那样的特殊技能,**的一个好技能——恶龙。使用起来还非常危险。不过我还是要说一句,不要放弃这个职业。强大的黑骑士并不需要什么华丽的技能,也不需要什么特殊技能,帅气的枪连依旧厉害,尽管没有主攻技能,但是有了灵魂技能的辅助,恶龙技能的加持,黑骑士依然是岛上**的职业!!!英雄职业评价
英雄!****。三转的勇士就有秒怪机器人这一称呼,四转的英雄更是有着职业**这一称号。现在冒险当中有着这么一说法,打扎没英雄我们照打,打妖僧没英雄全部罢工。不客气的说,英雄的实力**在十职业中排名前三。确实,四转的英雄**速度快,**力高,血值多。基本上零缺点了。若不是英雄的装备比较贵,那练英雄的玩家因该占全岛的一半了。由此可见英雄是多么的厉害了。
四转之后,圣骑士绚丽的技能让玩家眼前一亮,因此,越来越多的人开始关注骑士了,也有很多人开始练了骑士。
骑士,一直以来被称之为“战士中的魔法师”,但是,我觉得这个称呼是不准确的,因为骑士虽然精通各种属*,但是并不具备魔法师的一些特点,比如说魔法师都有很高的魔防,巫师有冰雷火*抗*,祭师能加血,复活等等,而这些,都是圣骑士所不具备的,圣骑士只是精通四大属***而已。
因此,骑士与其说是“战士中的魔法师”倒不如说是“战士中属*精通的职业”更加准确。标飞职业评价这是一个被众多玩家称为冒险岛所有职业中*帅气的职业,有着如同动漫中“忍者”类角色的能力,飞镖好比他们的手里剑。拳套+飞镖+****的轻功技能使得这个职业又如同古龙**中的“四川唐门”暗器高手,又或是小李飞刀。高敏捷高运气带来的非同一般的打怪命中率使得标飞这个职业确实有暗器高手般的弹无虚发的本领。标飞是个非常讲究操作*的职业,高躲闪,高命中,低血,高速,不俗的**力是这个职业的特点。无怪乎玩家对其可玩*大有赞誉。防御*能力:★★★(躲闪虽高,但血少)***能力:★★★★☆(高速、影分身、2连3连决定了标飞的**力**不俗,没有面范围群功是其美中不足的一点)可玩*评价:★★★★★(职业特*决定了标飞职业必然受到玩家**欢迎。)刀飞职业评价这是一个受到很多玩家追捧的职业,帅气、高攻、以及在Boss战中不可替代的地位,造就了刀飞这一热门职业。尤其在四转开放后,刀飞职业被再次的推到了一个新的高点,当然这其中不免有些莫名和让人遗憾的原因(无限暗杀),当然即便没有如此原因,刀飞门庭若市的火热也是可以让人理解的,因为刀飞——很强。注:无限暗杀或其他一些非正常因素将不在本文中作任何考虑防御*能力:★★★(躲闪高,血少,辅助*防御技能较多,但近身**的职业特*导致时刻处于危险之中)***能力:★★★★★(暗杀,落叶等各式***技能造就了非凡**力)可玩*评价:★★★★★(乐趣便在刀飞非同一般的技能中体现)弓手职业综述弓手毫无疑问是个冷门职业,对于一个**次玩冒险的人来说,弓手被选择的机会很大,但对于一个冒险岛老玩家来说,他们第2次或玩第n个号的时候很少有想法去练个弓手或者弩手,这个问题的产生并不是弓不强不好玩,而是冒险在如今的局面远程职业都面临的尴尬问题,在问题一日没有解决时远程职业似乎被人漠视了,这其中便包括弓手。弓手很难练,尤其是三转前,无论是练级打怪,又或者是各种活动任务比如嘉年华等等,弓手很难找到自己在群体中的定位。不过弓手确实很好玩,无论单攻,群攻,辅助技能,在弓手的各个阶段都有令人非常看好的技能,而这些技能出现的时机总是能让弓手体会到这个职业的乐趣在不断的增加。我们只能盼望冒险能更平衡些,如何平衡则必须靠盛大对的打击,以及有更利于弓手发挥其威力的地图和任务的出现。弓手职业在4转出现后还是得到了岛内的认可,玩弓手的朋友们应该坚持自己的选择,直到4转时你会感受到他的魅力*大绽放的时刻。弩手职业综述弩手毫无疑问是个冷门职业,甚至比之同门的弓手更冷门,但实际上弩依然是值得一玩的。弩职业的稀缺并没有给弩手本身带来多少物以稀为贵的可能*,只在装备的选购上或许得到些实惠,只是面临目前的远程职业的尴尬以及与同宗的竞争中并无多少优势,弩手成了一个乐趣至上,却颇需要毅力才能坚持的职业。相信一直坚持玩弩的你们,一定是游戏中和生活中都有坚定信心和毅力的人。弩比弓的**力更高,岛内的大家一直这样认为,这出于对**力公式的认可:弓手:(敏捷×0.85+力量/4)×(武器**力)/25弩手:(敏捷×0.90+力量/4)×(武器**力)/25而弓手**速度传说比弩的快,亦有说法两者**速度原来是不同,现在早已经相同了,有兴趣的同学可试验下发箭速度,不过无论如何,这并不影响我为大家介绍弩手职业,本篇并不是在比较这两个职业。主教※一、职业评价※主教是一个比较艰辛的职业,他们前期没有高**,没有群攻。但是他是一个神圣的职业!在枫叶的故事中是**少不了这个职业的,他们帮助他人,保护他人,拯救他人。正因为这样,主教这个职业才获得了无数的荣耀和青睐。他们是一个敢死队的生命线,队伍中的每个人都将得到神的庇佑而幸存下来。所以这个职业的可玩*也大大提高防御*能力:★★★☆(魔法一族当然拥有和其他魔法师一样的属*,所以魔法防御力相对较高,但血少就得小心魔法盾技能的消失)***能力:★★(这里是综合上说**力不比其他职业,在四转以前大家都知道祭祀职业的**力并不高,靠属*相克能在一些练级场所搏得一席地盘,知道3转有了群攻才使祭祀练级轻松了许多。虽然四转有大范围高**的全屏技能,但是消耗的魔法不容忽视。)可玩*评价:★★★★★(职业的本身素质和玩家的心理需求决定了主教的可玩*。)
冰雷※一、职业评价※你已经下定决心选择了冰雷的职业吗?好样的,虽然初期的冰雷不是很厉害,没关系你会强大的。在刚刚冒险诞生的时候冰雷是一个很热门的职业,受到了许多玩家的追捧,虽然暂时现在已经没有以前的红火,但是经过一步一步的转职,冰雷已经慢慢的强大起来了。他拥有了**超的冰系和雷系魔法,小心被电到哦。选择冰雷首先要有一个良好的心态,得耐得住寂寞。***能力:★★★★☆(冰雷的**力算的上中规中矩,但在各转职阶段也算均衡,没有特别羸弱、或特别突出的时刻,在3、4转后威力也随之逐步提升)防御能力:★★★☆(法师的魔法盾可以算是*佳的防御技能之一,以及各种辅助技能效果,法师虽然肉体薄弱,但真正能给予其致命一击的时候并不多)可玩*:★★★★☆(冰雷职业在法师职业中应是有比较多人选择的,虽然法师职业目前在岛上势力不大,但实际上法师是个十分有意思的职业)火*职业评价有话是这样形容法师的“他们精通五行之术,善用奇门遁甲,深谙天地灵异之道。不过与他们强大的智慧比较,他们肉体却显得过于脆弱”。的确,法师在众多游戏中都是强大的职业代名词。这句话道出了法师的能力,也指出了他们的弱点。在冒险中我们很难分辨职业的强弱或者好坏,每个职业都有其出众的地方,或者出众的阶段。例如冰雷的2转阶段的练级优厚便利,又如火*3转后*雾的强大。职业间或许有冷门热门之分,但这并不直接代表了是否强大,因为职业的选择与个人的喜好有相当的关系。相对的,相信一路坚持火*路线的玩家们一定不会认为有什么职业能比自己心爱的火*更有魅力的了。那么我要说的是,既然选择了职业就怀着爱自己一样爱下去吧。火*是强大的。防御*能力:★★★☆(法师的魔法盾可以算是*佳的防御技能之一,加之瞬移的灵活,法师虽然肉体薄弱,但真正能给予其致命一击的时候并不多)***能力:★★★★☆(火*威力的春天在3转后到来,这虽然是个缺憾,但故事里的法师都是后期强对吗?:P)可玩*评价:★★★★☆(相对冷门的职业,但火*是好玩的,玩的人少,很多情况下是因为大家没有坚持下去等到他强大的一天)各个职业有其所长希望你玩个你喜欢和适合你的职业利用它的长处发挥到**
1、在冒险中我们很难分辨职业的强弱或者好坏,每个职业都有其出众的地方,或者出众的阶段。职业间或许有冷门热门之分,尤其是辅助挂的出现更加剧了这一变化。
2、但这并不直接代表了是否强大,因为职业的选择与个人的喜好有相当的关系。以下是我个人觉得比较好的职业推荐。龙骑:龙骑士**是三转霸主。不但攻高,血厚。而且技能似乎都相当威风。不管是枪连的帅气,还有龙咆的霸气。都给龙骑士这个职业带来大批玩家。强大的黑骑士并不需要什么华丽的技能,也不需要什么特殊技能,帅气的枪连依旧厉害,尽管没有主攻技能,但是有了灵魂技能的辅助,恶龙技能的加持,黑骑士依然是岛上**的职业!!!优点:三转霸主。不但攻高,血厚。技能华丽。BOSS主**之一缺点:四转后基本辅助技能。枪连用到200级四转后**的一个好技能——恶龙。使用起来还非常危险。30的恶龙近乎绝版也削弱了龙的**。刀飞这是一个受到很多玩家追捧的职业,六连帅气、高攻、以及在Boss战中不可替代的地位,造就了刀飞这一热门职业。尤其在四转开放后,刀飞职业被再次的推到了一个新的高点,当然这其中不免有些莫名和让人遗憾的原因(无限暗杀),当然即便没有如此原因,刀飞门庭若市的火热也是可以让人理解的,因为刀飞——很强。优点:攻高,技能帅气。金钱炸。(有挂的话暗杀无延时 **的功能)缺点:血少。没辅助挂打BOSS很容易挂。没挂的话4转业就一出双击能升级标飞
3、这是一个被众多玩家称为冒险岛所有职业中*帅气的职业,有着如同动漫中“忍者”类角色的能力,飞镖好比他们的手里剑。拳套+飞镖+****的轻功技能使得这个职业又如同古龙**中的“四川唐门”暗器高手,又或是小李飞刀。高敏捷高运气带来的非同一般的打怪命中率使得标飞这个职业确实有暗器高手般的弹无虚发的本领。
4、标飞是个非常讲究操作*的职业,高躲闪,高命中,低血,高速,不俗的**力是这个职业的特点。无怪乎玩家对其可玩*大有赞誉。优点:操作灵活,移动速度快可玩*高.**快,高攻.打BOSS主**之一.缺点:血少是*致命的.洗血的话花很多钱。装备贵。标飞是英雄之后费钱*多的职业。英雄
5、英雄!****。四转的英雄称号。不客气的说,英雄的实力**在十职业中排名前三。确实,四转的英雄**速度快,**力高,血值多。基本上零缺点了。若不是英雄的装备比较贵,那练英雄的玩家因该占全岛的一半了。由此可见英雄是多么的厉害了。优点:**高速度快,血厚,技能华丽。打BOSS主力之一。缺点:装备费钱**装备必须要花RMB,技能书贵很难得到。英雄是*费钱的职业。前期难练
6、弓手确实很好玩,无论单攻,群攻,辅助技能,在弓手的各个阶段都有令人非常看好的技能,而这些技能出现的时机总是能让弓手体会到这个职业的乐趣在不断的增加。弓手职业在4转出现后还是得到了岛内的认可,玩弓手的朋友们应该坚持自己的选择,直到4转时你会感受到他的魅力*大绽放的时刻。优点:**高,速度快。技能华丽。打BOSS主力之一缺点:前期难练四转前很郁闷,血少,不洗血打BOSS和标一样容易挂。**装备市场难找主教
7、主教是一个比较艰辛的职业,他们前期没有高**,但是他是一个神圣的职业!他们帮助他人,保护他人,拯救他人。正因为这样,主教这个职业才获得了无数的荣耀和青睐。他们是一个敢死队的生命线,队伍中的每个人都将得到神的庇佑而幸存下来。四转后全屏**强大,加花圣光带人速度是所有职业*快的。也是*钱*快的职业。所以这个职业的可玩*也大大提高。优点:可以带人*钱,帮人加血,加花加经验。复活技能独树一帜。技能华丽。缺点:4转前难升级,**低,四转的任务难做。书贵,尤其圣光。战神
8、战神荣誉归来,冒险岛新出又一高攻战士,华丽的技能。**且快的**,连击技能的趣味*,尤其是抗压技能可以有辅助挂反盾升级。为这职业带来了海量的玩家。优点:攻高。技能华丽,**快。目前可反盾升级**容易缺点:少了生命加强技能血少,近身**,技能连击按键繁琐。
9、手动练级将会非常辛苦,没反盾升级不容易。
这是一个被众多玩家称为冒险岛所有职业中*帅气的职业,有着如同动漫中“忍者”类角色的能力,飞镖好比他们的手里剑。拳套+飞镖+****的轻功技能使得这个职业又如同古龙**中的“四川唐门”暗器高手,又或是小李飞刀。高敏捷高运气带来的非同一般的打怪命中率使得标飞这个职业确实有暗器高手般的弹无虚发的本领。
标飞是个非常讲究操作*的职业,高躲闪,高命中,低血,高速,不俗的**力是这个职业的特点。无怪乎玩家对其可玩*大有赞誉。
防御*能力:★★★(躲闪虽高,但血少)
***能力:★★★★☆(高速、影分身、2连3连决定了标飞的**力**不俗,没有面范围群功是其美中不足的一点)
可玩*评价:★★★★★(职业特*决定了标飞职业必然受到玩家**欢迎。)
随着冒险的发展与各类新装备和新研究理论的出现,这个职业出现了多种发展路线。以下列出2种常见加点法,以及提供一种新的加点思路给大家参考:
标飞的主能力属*为运气,运气直接关系到标飞的**力。敏捷是辅属*,影响命中,躲闪,少量影响**,主要影响装备的选择适用。
无论使用哪种加点法,直接影响的则是你所能使用的装备,而在装备上,现在不比2年前,卷你是一定需要点的。在30-50,50-70,80-110,你的装备都需要更新换代,点卷必不可少。所幸的是,成品点了卷武器或者武器卷的价格还都可以接受,并非如一些卷那么昂贵。
1、传统型(标准):4智力4力量摇点。在10时必须加够25点敏捷。10级以后:2敏3运;40级以后:1敏4运到100级。【推荐】
如此加点保证及时换上对应级别的普通装备。这样到100级以后有145点敏,加上装备附加应可达到150点敏,不够则可酌情补足,这样已经可以保证换上当前***的装备(110级拳套150点敏要求)。100级后可全运,如果有新高级装备出现,敏不够可再加。或靠装备补。
2、全运型(**):4智力4力量摇点。在10时必须加够25点敏捷。今后一路全运。
穿桑拿服,信玄,各种无敏捷要求的帽子,披风,无敏捷要求的鞋子等等。全运标飞对于装备要求非常高,也就是你必须有财力去拥有各种**点卷的相关装备。(或可百级后可加一些敏捷,降低装备例如披风的敏需求而选用+G粉浪放弃升级次数为8次的黄浪,换高级拳套)全运可用的装备会在后面的部分说明。【有兴趣和实力可尝试】
3、另类加点思路(只当参考研究想象):
4力量4运气摇点,智敏随意。在10时必须加够25点敏捷。10级时智力加到40点,敏到30或更高一点使用15级-20级的拳套。其他全运到50级。
30级准备全运桑拿,或敏桑拿,43级换比较好的枫叶拳,至少50级时准备好智力40+或以上的一套装备(每次快升级时换上),50级可洗去智力36点加到敏捷。55换信玄拳套,到70级时保证110点敏捷。(基本上50-70级2敏3运加上鞋子和裤子/套装或再加上耳环的敏加成可以达到。)然后可换比较**的黑闪电甲(拳套),今后可根据需要转入正常加点,或者视需求加敏捷点数。
这样加点取舍的目的在于在前期获得更多的MP用于洗血,不放弃前期可产生的洗血机会,平均2-2.5级左右可以洗一次血(早些准备好智力套装或智力套装**的话可获得更多的洗血机会)。这样加点43级前可能升级比较痛苦(也不能算太痛苦,因为这阶段全运,而标飞的双飞是有运气加成的),主要原因不在于运气点的缺失,而在于敏捷点的缺失无法相对高级的拳套。
至于为什么*后建议转入正常加点呢,因为考虑到不是所有人都能承受的起无法承受起全运的装备上的绝高投入以及过大的追求洗血可能*。以上所说的装备都只需要比较好就可以了。而其中10级后也可以尽早准备好智力套装,即可选择早日转入正常加点。
早期就开始准备的智力套装点卷选择:枫叶帽+低级耳环+30级桑拿套服+手套。中期50级后选择较多,就不一一例举。当然你也可以选择全运路线,这只是个人想法了。
关于以上过程中提及的洗血问题可参考:
关于各种装备卷的属*问题可参考:
关于所述的双飞技能运气加成的计算问题可参考:
其实不止这样,标飞的加点思路还有很多,例如,血运型(1血,4运),血敏运型(半血,1.5敏/1敏/0.5敏,3运/3.5运/4运,分等级阶段采用不同方案),等等。注:所谓0.5怎么加?简单,2级加一次。随着高级怪地图的出现,弱血型的职业对血的要求越大。
各种加点方式其实主要的问题在于装备的选用,这是哲学上所说的直接矛盾。游戏每个人都能玩出自己的花样,大家要善于去思考新的问题和解决方案。
一转部分:转职场所:废弃都市计程车左方酒吧下层,NPC。条件等级10以上敏捷25以上
集中:满20||远程:满8||诅咒:3(出隐身)||隐身:10二连:0||双飞:满20
技能分析可参考原枫叶回忆中的描述或参考标飞1转技能表:
加点的顺序上,建议满双飞后再满远程。
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二转部分:转职场所计程车左方酒吧下层NPC废都北方工地条件等级30
流程:与一转NPC谈话后,会取得信件,到废都北方工地找二转教*进行转职**。二转教*会传送玩家到特定地方,打到怪物(**眼,蓝蘑菇)会掉落黑玉,收集30个后交给教*,会得英雄的证明,再回去找一转NPC转职。
强力投掷+满30||精准暗器+满20||恢复术+3(为出生命吸收)||快速暗器+18||轻功+满20||生命吸收+满30
值得注意的是,游戏中对强力和生命吸收技能的条件描述是错误的,恢复术和精准暗器达到3级可以点生命吸收和强力投掷技能(游戏中描述是5级)
顺序:许多玩家是推荐先满了强力后再加快速和轻功,其实是否一定要这样也未必,你大可以打乱这个顺序,当然必要的是你需要尽早满强力,在强力加到一定程度的同时,可以加几点快速暗器,轻功则可不加,吃速度**,穿跳跃鞋都可以在前期满足需求。练级时同时加比较方便。
1、快速暗器提升一个等级的扔镖速度,不是**提升一个等级的速度,无论这个技能多少级都只提升了一个等级的速度,快速暗器等级加高只是延长了技能有效时间,有冒险达人研究快速暗器等级对扔标速度的影响中提出了不同见解,但研究结果表明这个技能等级对于扔标速度的影响非常之小,几乎可以忽略不计,快速18级和20级的区别只体现出了几个标的差距而已。这完全可以认为是无影响,或者认为是试验误差。
2、精准暗器的等级提升将提高武器*练度,这个怎么理解?其实我们可以直观的看到*练度的提升所带来的就是**力的下限提升了。你可以加点的时候打开属*看自己的**力变化。
3、为什么要满生命吸收?可能在你练级的时候发现你几乎不会用到这个技能,不过这仅限于你当前的练级情况,满等级吸收一个标可以吸收160%**力的60%,*大吸收你的血量的50%。这个技能的威力在你等级高的时候就会发现非常好用,今后等级高了血越多越发现其妙用。
技能分析可参考原枫叶回忆中的描述或参考标飞2转技能表:
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标飞在三转后逐渐开始展现其职业魅力,影分身,多重镖,二段跳等标飞招牌技能的出现将标飞在众多职业中脱颖而出。
三转流程:1、首先到雪域的长老公馆找本职业的三转教师2、他会要求您去找一转教师对话,接受任务3、与一转教师对话,要求到隐秘之路猴子沼泽2,打败该教师的分身获得关键道具——黑符,将黑符交还给一转教师,获得力量项链。 4、再次回到长老公馆,与三转教师对话,将力量项链交给他5、三转教师会要求到神秘岛雪原圣地,寻找到黑圣石,交黑暗水晶成品一个且正确回答黑圣石的问题,就能得到智慧项链。6、将智慧项链交还给三转教师,三转任务完成。
技能方面相信大家并不陌生,在此就不过多阐述技能特*,有需要可参阅老枫叶回忆,或技能表。
加点:标飞的三转技能加点存在一定的争议,争议的两边分别是“金钱”和“影网”以及“*剂”的取舍。以下我们提供5种加点方式给大家参考,并对这5种加点方式进行分析。
**种:影分身:满||多重镖:满||聚财:满||金钱:满||*剂:满||影网:1|| 2段跳:满【推荐可选用】
第二种:影分身:满||多重镖:满||聚财:满||金钱:满||*剂:1||影网:满|| 2段跳:满
第三种:影分身:满||多重镖:满||聚财:满||金钱:21||*剂:10||影网:满|| 2段跳:满
第四种:影分身:满||多重镖:满||聚财:满||金钱:21||*剂:满||影网:10|| 2段跳:满【推荐可选用】
第五种:影分身:满||多重镖:满||聚财:满||金钱:11||*剂:满||影网:满|| 2段跳:满(或金钱加1点补满1转技能隐身术)【推荐可选用】
这五种加点方式呢算是比较常见的加点方式。我们下面对这5种加点方式进行比较分析:
1、**和第二种加点方式是原枫叶回忆推荐的两种方式,早期装备的提升没有如今这么快速,甚至砸卷装备都是有钱人的**游戏。在打扎过程中标飞如果标扔完,那几乎就等于多了个废物。金钱镖在标扔完后作为替代品的作用能够得到**的体现。金钱镖的退怪功能也是为人所津津乐道的。但在如今,各职业高级装备**装备横飞,**力远超2年前,打扎有时间限制,2个小时一场,相信从进场开始扔标,身上30组标怎么都是扔不完的,而打扎现在还有几个队伍会需要2个小时才能完成?如果要靠金钱镖的**力来挑扎那有如隔靴搔痒。于是便有了后面三种加点法。
2、第三种加点方式可以算是比较中庸的一种思考方式,这种加点方式首先肯定了金钱标技能的地位,认为其是有一定作用的,同时又肯定了影网的重要*。于是其舍弃了*剂精通,10点*剂和满20点*剂的区别在哪?也就130%和150%的区别。我们做个对比:
*品名称 10点*剂130%的效果 20点*剂150%的效果 1点*剂103%的效果
矿泉水 800*130%=1040 800*150%=1200 800*103%=824
棒棒冰 2000*130%=2600 2000*130%=3000 2000*103%=2060
**** 10*130%=13分钟 10*150%=15分钟 10*103%=10.3分钟(10分钟)
举例:假设我们要带够120万血量的*,根据*效的不同,那1点*剂需要6组棒棒冰位置,10点*剂需要4.6即5组位置,20点*剂精通只需要4组位置就够了。标飞的物品栏位置是非常宝贵的。相信不会有标飞觉得自己的物品栏位置很多。
这个效果很明显,满*剂的血和蓝*以及辅助*剂3者一叠加,我们可以省出许多位置,比1点技能省出5-6组位置,比10点技能省出2-3组位置。不但如此,*效的增加还意味着节省一大笔钱。
由此可以看出,这种加点法,虽然好像各不得罪,每个都加,但其实损失也是非常巨大的。并不值得推荐效仿。同理,第二种舍弃*剂精通只加1点的方式也并不推荐。
3、第四种加点方式,非常肯定*剂精通的地位,同时一定程度的肯定了金钱标的地位,相对的弱化了影网的意义,而第五种加点方式刚好在金钱标和影网的取舍上是一个颠倒的考虑。矛盾转向了金钱标技能和影网技能。
金钱标和影网术取谁舍谁,论坛许多人都争论不休,矛盾的直接凸显原因在于四转无形标(暗器伤人)和3飞(三连环光击破)的出现。无形标一次消耗200个镖,2分钟内扔标不再有消耗,加之3飞技能的效果,试验统计得到双飞+快速+影子大约400个/分,三飞+快速+影子则是大约600个/分,加影子后,2分钟可扔标1200个左右,也就是说我们花了200个标的代价打出了1200个标以上的**,当然这是理论上不停扔标的数据,实际上我们扔标有间断,不过这并不影响结论。这使得标飞的一定数量飞镖的扔标总伤害提升,同时大大节约了飞镖。
正因为如此金钱标技能在如今已被誉为彻底无用的技能。而相对的影网术技能,目前却悄悄的在许多玩家中流传出不错的口碑,可按比例伤血,定怪,危急时刻保命。频频传出低级标飞影网混迹骨龙,或者是低级标飞影网刷少林。我想也许的确有玩家在影网上尝到了甜头,但影网是否如同传说中那么好用却未必,首先,影网对于低级怪,血少的怪效果不佳,每秒2%的扣血量如果怪血不上几十万基本可说伤害甚微;其次,影网持续时间短,满技能1次8秒,而扣血未必是扣了8次(请看下面那帖的实践证明),而怪物刷新恐怕比这要快的多,怪脱离网后如果未能捕获成功对玩家是致命打击;再次,被网住后的怪不能对其**,一打就醒,那么在怪堆中的你如何真正保命就成了技术问题,标飞虽然考量玩家微操能力,但是技术并不人人拥有,技术并不能改变高级怪区的生存危险的客观事实,只能降低**的可能。而*后4转高级玩家还有多少必要使用影网术呢?恐怕也是微乎其微。影网实际上对于玩家的**力在于刷高级区的可能*出现而已。
有帖对于低级标飞用影网刷高级区进行了实践分析:建议阅读思考。
所以无论金钱标或者影网对于高级玩家或者4转玩家都是一个后备辅助技能,不能指望这两个技能对于你在游戏中提供多大的贡献。说的不好听,都是鸡肋。
4、然后到底取谁呢?其实很简单,如果你觉得用影网刷高级怪对你有相当**力,那么可加影网,而如果你对于今后黑龙boss不再**,可以去打的时候担心无形标是否足够撑到*后有怀疑的话,可选择金钱,有**总比没标可扔坦然些。
四转技能、技能分析、加点推荐部分
获取途径:先与神木村村长领取任务。深海峡谷1卡莱塔洞*找卡莱塔对话消耗鱼王boss模型一个进入任务地图收集40个意志的碎片(可组队进入),收集完成后交任务,继续找神木流浪炼金术士接任务,打格瑞芬多获得破旧的镯子,把破旧的镯子和10个锂矿石交给流浪的炼金术师,获得锂矿戒指把锂矿镯子交给卡莱塔获得“勇士意志”技能书。
技能效果:恢复异常状态,有冷却时间,较长。
技能评价:这个技能我想不仅隐士学的少,别的职业学的因该也不多吧。勇士的意志这个技能是用来从异常状态中恢复.但是有冷却时间。而且学起来的麻烦,又要弄鱼模打模块,还要打胖凤暴镯子*后还要一堆矿石。学这个技能真是非常麻烦。作用确不是很大。所以总的来说这个属于没用技能,就算学了,加一点看看就好,没多大作用。(评价人:零之使魔)
技能效果:使用后,对队伍中成员所有能力属*在一定时间内获得提升。每级技能提升有效时间30秒,每2级提升1%属*,满级20级消耗MP 40、600秒内所有的属*点提高+ 10%,
技能评价:这个技能非常好用。加满了在十分钟内所有的属*点提高10%。无奈的是黑龙现在**,勇士的书基本都是天价,不过这个技能是全职通用,先不先加在于自己的实力与财力。但是可以肯定的是,此技能以后必定要加满。(评价人:零之使魔)
获取途径:找一四转英雄职业的队长加入其队伍完成其英雄4转技能任务“**阴谋”,进入3转公馆,进入任务地图,打出现的白狼人,蝙蝠魔,可以打到“挑衅”的技能书。
技能效果:投出一枚暗器对单个怪物做出挑衅,使怪物的防御力上升,同时提高获得的经验和掉宝率。有效时间为120秒,必要技能:假动作 10级。1级改技能时,怪物的防御,获得的EXP和掉宝率同时提高11%,技能每提升**,怪物的防御,获得的EXP和掉宝率同时提高1%,满级30级,怪物的防御,获得的EXP和掉宝率同时提高40%
技能评价:很难感受到此技能带来的提升掉宝率的实际效果,打个比方,比如一怪物暴落装备的总体几率是千分之2,那么,满级这个技能的效果就是0.002*(1+40%)=0.0028,效果必然不十分明显,同时此技能对于boss无效。而在普通练级过程中使用此技能无疑影响打怪速度,那么提升经验就显得很荒谬了。且给怪物加40%的防御着实是件可怕的事情。
加点:不推荐加此技能,或不推荐急于加此技能。
技能效果:被动技能,提升回避率,技能发生效果时,会在身边出现一个木头人。1级技能,11%技能发动回避**,满级30级,30%技能发动回避**。
技能评价:该技能在飞飞本身未能回避怪物**或碰撞时发动。该技能产生的回避与飞飞本身的回避率不是简单叠加的关系。举例:假设怪物对你的**,你没有能够躲避,那么该技能满级时有30%的几率发动,帮助你躲避掉这次**。此技能提升飞飞的保命机会,也是面对高级怪物时生存之道。
获取途径:找本职业4转教*接任务,然后去废弃都市找2转教*,任务时间内打掉6个2转教*的分身(PS:如果规定时间内没有完成,可以继续再来),完成后,获得“忍者伏击”技能书。
技能效果:使用技能时左右出现2个忍者对范围内的敌人**,1级技能,伤害 62%、持续时间 4秒、**范围 110%,每10级提升4秒有效时间,10级前每级提升2%伤害,11级-30级,每级提升1%**力,每3级提升10%**范围,满级30,伤害 ****、持续时间 12秒、**范围 200%。
技能评价:此技能无视怪物防御,可打的动**防御的怪物,**力稳定,但无法**怪物,怪物血不会掉到1以下,需用其他方式消灭怪物。单次**力较低,**力与角色本身**力无关,有达人研究此技能的**力与手技有关,玩家使用冒险岛勇士技能后获得提升的手技属*比率与此技能伤害值的提升成正比关系。并且技能的实际伤害值与技能等级提升也有关系(并不是指伤害百分比的提升)引用此位达人的初步研究公式:伤害=参数*手技*伤害比率(也有另一研究公式伤害=(力量+运气)*2*伤害比率,实践发现随着技能等级提升依然存在较大误差,依然存在另一参数影响),参数大小随技能等级提升而提升。此技能不受玩家使用的武器影响,对此技能玩家反应不一,实际应用较少。
加点:建议晚些加,先加其他更关键的技能。
获取途径:去时间隧道打绿帽海贼取得匿名信;拿着信去白云露台找教*---要求你完成枫叶珠的任务(得到玻璃珠去天空之城家族中心的房顶上吸收枫叶),在天空之城英雄公馆上方找到枫叶珠;拿到后再去白云露台找教*,要你打打、格瑞芬多、黑甲凶灵收集3个旋风,完后找4转教*获得忍者冲击技能。
技能效果:召唤**的忍者快速旋转使敌人左右推开。1级技能消耗 16MP、**力 42、成功率42%、有效距离70、推出距离100,10级前每级提升**力2%,11级-30级每级提升**力1%;每级技能提升2%成功率,每10级提升有效距离30,1-10级推出距离100,11-30级推出距离200。满级30,消耗 25MP、**力 80、成功率****、有效距离130、推出距离200。
技能评价:这个技能隐士使用,在好不过。因为十个职业当中,只有弓,弩,标是远攻职业,而弓和弩在**敌人的时候,即使怪物靠近也可以将怪物打退在进行**,而标却不行,不过有了这个技能,就可将怪物推远在进行**。(评价人:零之使魔)
技能效果:一下子消耗飞镖200个后,一定时间内可以不消耗飞镖**敌人。1级持续时间 62秒,每级提升两秒的持续时间,满级30级,持续120秒。
技能评价:无疑这个技能变相将单位数量飞镖的杀伤力提升到一个新的高度,配合上分身、双飞、或者三飞使用后,200个标发挥了上千个标的威力。根据达人统计的扔标速度,2分钟分身+3飞可扔1200个标左右,这个技能满级后效果节约了6倍飞镖,无论对于飞侠本就拮据的物品栏格子,还是单位数量的飞镖的杀伤力都得到了大幅的*能提升。满和不满此技能只在有效时间上有差别,以及节省多少飞镖的问题。
技能效果:被动技能,在飞镖上涂抹****敌人使它一定几率中*受持续伤害。*多可重复3次,敌人的HP不会掉落1以下。1级技能持续时间2秒,成功率12%,**力31;每级技能,提升1点**力,每3级技能提升2%,每10级技能提升1秒有效时间。满级成功率30%,**力60。
技能评价:这个技能俗称荼*,在飞镖上涂抹****敌人,一定几率怪物中*受持续伤害,*多可重复3次,敌人的HP不会掉落1以下。这个技能满级三十级,持续时间4秒,成功率30%,**力60。虽然30%的成功率不是很高,但是怪物一但被荼***到,那**是致命伤害,像金人,骨龙那些血值很厚的怪物,被荼*命中到,掉血非常快0.4秒左右一次,掉血量也相当高,4秒的伤害就**让它们的血值到1。所以隐士要优先考虑加满此技能。侠盗也有这个技能,但是侠盗必须配合短刀**敌人,隐士是在飞标上荼***敌人。(评价人:零之使魔)
获取途径:打扎昆可爆此技能的技能书。技能书不可**,因此靠只能自己捡取。
技能效果:一次扔出3个飞镖,1级102%的**力,满级30级150%的**力。
技能评价:如同加强版的双飞,此技能一出,标飞足可仰视全岛,如果说双飞+影子+快速是等于拿了一把mp5的冲锋枪的话,那三飞+影子+快速就等于拿了一把AK47,标飞有了机枪扫射般的**速度。单位时间内的**力得到了大幅度提升。于是也便有了短短几分钟灭掉闹钟boss的不朽记录。
四转加点顺序上比较多元化,产生不同意见的原因主要有2个方面:
1、等级难升,等级难升也就意味着技能点的获取过程变的漫长,或者说去加什么技能显得格外需要慎重。
2、能手册的限制,四转技能需要能手册来提升技能等级上限,能手册不但不易获取,而且市场价格颇高。
由此,四转技能就产生了加点顺序上的无法统一。在这里呢,我们简单说下4转标飞的加点顺序问题。
1、四转后**件事要做的就是取得三飞技能。不取得三飞技能的话,无形暗器在此时的状况下无法体现出多少优势。
2、加点上,三飞>暗器伤人≈武器用*液≈假动作>忍者冲击≈冒险岛勇士>忍者伏击>挑衅>勇士的意志。优先顺序大概便是这样,这个优先顺序并不是说一定要加满一个再加另一个,可以根据自己的情况、需要参差的加。从三飞——冒险岛勇士这一段是值得大家留点加的,后三个可以考虑晚加或少加一些。
能手册的使用:4转技能的能手册一般有2个等级,20级的能手册要求对应的技能能力等级5以上,成功率为70%;30级的能手册要求对应技能能力等级15以上,成功率为50%。满级为20级的技能没有30级的能手册。
能手册的作用:能手册可提升对应四转技能的等级上限。
1、冒险岛勇士(20):黑暗龙王的灵魂掉落
2、挑衅(20):幼龙保护者、御前带蛋侍卫龙
4、假动作(20):暗黑飞龙、鱼王皮亚努斯
6、忍者伏击(20):大海贼、家族任务打箱子
7、忍者伏击(30):鱼王皮亚努斯
8、忍者冲击(20):化石龙长老、**人、巨化银人
9、忍者冲击(30):家族任务打箱子
10、三连环光击破(20):扎昆主体(据称不掉?)、暗黑龙王的灵魂
11、三连环光击破(30):扎昆主体、暗黑龙王的灵魂
12、暗器伤人(20):橙色蛋蛋龙
13、暗器伤人(30):闹钟怕普拉图斯
14、武器用**(20):闹钟怕普拉图斯、双刀蓝蜥蜴
15、武器用**(30):扎昆主体、双刀蓝蜥蜴
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