想从事游戏美术行业,选原画好还是做3D建模好?今天帮大家解决这个世纪*的难题。
首先,我们要定义一下原画和3D建模这两个概念:
游戏原画设计,分为两个岗位:角色原画设计和场景原画设计
3D建模氛围4个岗位:手绘低模3D角色,手绘低模3D场景,次世代角色高模,次世代场景高模。
根据项目需求来看,次世代场景>次世代角色>手绘场景>手绘角色>角色原画>场景原画(总体来看,不是**的)
这几个专业的话,到底应该选按个专业来学习比较好呢?还是那句话,没有*好的专业,只有*适合自己的专业。
1、如果你的美术功底非常好,学过3年以上传统绘画,并且有一定想象力和创造力,学原画;
2、如果你更偏向于原创思维和创造*,选择原画;如果学识渊*,了解历史古今,能想象到未来,选择原画;
3、如果你是动画专业,数字媒体专业,室内设计,环艺等专业,有一定美术功底和3Dmax软件基础,3d空间思维能力比较强,偏向于选择3d;
3D建模和原画比更偏重技术一些,特别是现在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三维软件的,技术*就更强了。
如果你希望更快更好地就业,选3D建模:
根据游戏美术岗位的需求量的大小来看,学次世代游戏建模更容易就业。次世代游戏建模,分次世代角色和次世代场景两种。你可以选择其中一种精学,更能适应项目上的需求;
原画比较难就业的原因:游戏公司原画人数本来就不多,100个人的游戏美术团队,估计10-20人是原画,70-80人都是3D,所以比例就决定**人数本来就少,**要求自然就水涨船高了。
从以后职业生涯发展的角度来看:
做3d建模升职的可能*也比原画大一些:因为3d建模团队人数多,需要的管理人员自然就多。原画人数本来就少,管理人员自然就少。所以3d建模专业更容易升职成leaer,主管和美术经理。
但特别**的原画师是能成就自己的风格,成为艺术总监,那是不可同日而语的,但这种人又是凤毛麟角的,比如剑灵的原画设计师。
以我们公司为例,原画和3D建模的薪资并没有太大的差别,初级原画是和初级3D美术设计师相差不大的,只有初级和高级之间有差别。所以,不管哪个专业,学好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技术,不是看工作岗位。
行业里面还有种说法:好的3D设计师是精通原画的,好的原画也是精通3d设计的,原画也需要考虑3d的*终实现效果的,我们盛绘艺点的校长也会直接用ZB雕刻来做原画概念设计,你很难界定他到底是属于原画还是3d,所以原画和3D在到大神级别了,其实就融会贯通了。
希望大家都能找到适合自己的游戏美术专业,谢谢大家!
1、如果你的美术功底非常好,学过3年以上传统绘画,并且有一定想象力和创造力,学原画;
2、如果你更偏向于原创思维和创造*,选择原画;如果学识渊*,了解历史古今,能想象到未来,选择原画;
3、如果你是动画专业,数字媒体专业,室内设计,环艺等专业,有一定美术功底和3Dmax软件基础,3d空间思维能力比较强,偏向于选择3d;
3D建模和原画比更偏重技术一些,特别是现在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三维软件的,技术*就更强了。
如果你希望更快更好地就业,选3D建模:
根据游戏美术岗位的需求量的大小来看,学次世代游戏建模更容易就业。次世代游戏建模,分次世代角色和次世代场景两种。你可以选择其中一种精学,更能适应项目上的需求;
原画比较难就业的原因:游戏公司原画人数本来就不多,100个人的游戏美术团队,估计10-20人是原画,70-80人都是3D,所以比例就决定**人数本来就少,**要求自然就水涨船高了。
从以后职业生涯发展的角度来看:
做3d建模升职的可能*也比原画大一些:因为3d建模团队人数多,需要的管理人员自然就多。原画人数本来就少,管理人员自然就少。所以3d建模专业更容易升职成Leader,主管和美术经理。
但特别**的原画师是能成就自己的风格,成为艺术总监,那是不可同日而语的,但这种人又是凤毛麟角的,比如剑灵的原画设计师。
以我们公司为例,原画和3D建模的薪资并没有太大的差别,初级原画是和初级3D美术设计师相差不大的,只有初级和高级之间有差别。所以,不管哪个专业,学好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技术,不是看工作岗位。
行业里面还有种说法:好的3D设计师是精通原画的,好的原画也是精通3d设计的,原画也需要考虑3d的*终实现效果的,我们盛绘艺点的校长也会直接用ZB雕刻来做原画概念设计,你很难界定他到底是属于原画还是3d,所以原画和3D在到大神级别了,其实就融会贯通了。
其实也没有哪个专业是**好坏,都是要适合自己的才行哟。。。
下载地址:
游戏标签:角色扮演手游剑灵2剑灵2是不仅具有全新的玩法更有庞大的游戏世界等你来冒险,紧张刺激的战斗以及华丽的技能**满屏**,多种职业选择以及各种精美细腻的游戏服装以及各种武器装备技能强化升级等等,庞大的世界观加上高清细腻的游戏画面上手容易值得一试。喜欢的玩家赶紧来下载吧!
剑灵2**介绍:《剑灵2》是人气MMOrpg游戏《剑灵》的正统续作,由NCsoft制作,支持移动设备和PC跨平台游戏,玩家使用同一个账号便能在不同设备上体验。
游戏以前作《剑灵》之后的时代为背景,过去的英雄成了传说,玩家可以探索更多未知的新领域,触及未解开的谜团。
剑灵2手游特点:1、唯美精致的游戏背景画面
游戏优势:1、剑灵2拥有更出色的战斗动作和操作自由度;
2、怪物的表现也得到了进化,怪物会根据玩家的动作呈现多种变化;
3、提升了战斗的紧张感,而玩家也可以根据战局使用多样化的技能;
4、游戏的门派将与前作不同,不再以势力来强制划分,玩家间可以更自由地交流,并和 NPC进行合作、敌对、占领或争夺。
游戏测评:周游江湖中的场景设计,继承了《剑灵》精美特色的同时融入了PC端剑灵的元素,如玩家们*悉的亡者森林、修炼谷、松岩岛等副本场景。场景中细节的表现也非常之**,云雾、树木等诸多元素皆如原画一般,营造出的唯美意境可谓****。
剑灵游戏剧情玩法,三大PK对战方式,攻城战、实时PVP、风云棋盘、转盘副本、抓捕家丁、端游联动等丰富的玩法等!此外还有连招搭配、装备附魂等加强卡牌能力玩法。
注意:手机号验证时,先将前面的区号改为+86,输入自己手机号时需在*前面加一个0才可以收到验证码了~
此为韩服,需要加速器支持,国服即将上线!
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1、现在是2018年了,就目前来说在游戏美术行业里,原画和3D其实只是工种不一样,同等水平下,薪资是差不多的。
2、只是原画讲究更多的是设计,也有不少原画大佬基础功并没有这么扎实,设计出的人物角色可能人体比例都不对,但是他的设计感就是很好,这就有一种老天爷赏饭吃的感觉在里面。
3、游戏美术里的3D设计并不是大家想象中的比原画矮一截,相反,3D做出来的东西要求是比原画更为精细的,因为它要360度的去呈现,是玩家要直接接触的成品,玩家判定一个游戏美术怎么样就是看的3D设计,很多原画大佬以前就是做3D转成原画的,一个好的原画设计师更需要了解3D制作。
4、所以没有好不好的说法,只有合适不合适。
5、你设计好,就做原画,你手绘能力强还喜欢建模就做3D。
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