1、守护者之剑(转载) txt全集**附件已上传到百度网盘,点击免费下载:
2、一阵秋风扫过小城的街道,卷起几片枯黄落叶!
3、“深秋的风,还是有点冷啊。”叶天寻感叹的紧了紧身上的衣服向家走去。九点过后,小城的街道显的十分的冷清。叶天寻搬到小城一年多了,对小城平淡朴素的生活方式,既感到羡慕,又有点不适应!
4、“谁?”叶天寻警觉的向街角的黑影望去。
5、“呵呵,不用紧张,夜枫。”从街脚走出一个中年人。
6、听到“夜枫”这两个字,叶天寻全身不禁一颤,原本松弛的神经犹如弓弦般的拉紧,平静的眼神如梦幻般的蒙上了一层朦胧,全身上下围绕了一股冰冷的气息!
7、“我没有**,不用这么紧张!”中年人看到叶天寻,转眼间,仿佛换了一个人,即使看不到他的眼神,但也感觉到一股如冰似寒的凉意。
8、“目的?”叶天寻的声音平静如水,令人感受不到一点的温度。
9、中年人看着眼前的“非人”般叶天寻,冷汗不禁爬上了自己的背脊。
10、“叶天寻,男,现年22岁,家境平凡,父母早亡,17岁开始接触虚幻游戏,18岁以‘夜枫’一名……
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2、更新时间2005-12-14 16:38:00字数:82
3、*近家里出了一些事情,所以心绪有些杂乱,所以写的也可能有点乱,请大家多多包涵,只有我有时间我一定会加快更新速度的。
4、大家不要放弃我,也别放弃我的作品!
5、更新时间2005-12-16 22:05:00字数:799
6、关于读者们提出的种种建议,现在小江作出回复,**的字数小江定位在70万上下,对于这个作品的类型,大家很多都提出了疑问,小江这里说明。
7、**,这篇**可能写的比较另类,小江的愿望是将它写成现实当中的虚幻,虚幻当中的现实。是一种玄幻和网游的结合,可能是小江的水平有限,没有将自己的意思表达清楚,让大家误会了。后面小江会多加入一些网游的因素。
8、第二,关于现实的部分,有些朋友并不满意,这小江也没有办法。因为当初小江已经询问过大家的建议,很多朋友希望可以看到现实当中的情节。所以小江才想破脑袋给主角按了一个现实的身份。可是有人对于这个并不满意,所以现在小江能做的只有以游戏为主,现实为辅。两条腿走路了!
9、第三,有位朋友对我说,你的书现在还没进入**。我回顾一看,的确如此。对于前面的铺垫,小江现在还没有应用,这是失败!汗~~~!所以第四卷,开始我将会进入行会争霸,其中的剧情多以玩家之间的争斗为主。
10、第四,有人问起了关于这本书的结局,我可以告诉大家,这本书的结局是玩家和系统之间的战斗,至于*后如何……
守二除了完整的故事外,“游戏*”将是这次表现的重点,据风雷小组透露:守二在制作前参考了来自于玩家数千份的回函,发现“游戏*与剧本”是玩家*希望风雷改进的地方,因此守二除了游戏的本质和内涵**强化之外,声光效果与画面也力求能突破以往制作上的瓶颈。
在行走系统上,3D建构而成的场景,配合上角色6方向行走、即时缩放的功能,打破了横向卷轴游戏的瓶颈,角色不仅可以在场景上前后任意走动,当角色行至远处,配合场景的比例,人物大小也会跟着改变,玩家将会感觉游戏更具互动*与临场感。图追加战斗图4、追加战斗图5、追加战斗图6:战斗示意图。
在守二的界面选单中,显而易见的,每个主角都有不同的战斗特技命令,这是因人而异的设计,例如修特专长于“剑咒”方面的特技,而雪丽专长于“诗歌”方面的特技,两人在战斗中可以使用的命令也将不同。
守二的操作界面经过特殊地处理,不但刻意营造*为典雅的视觉风格,每个显示的字形也都是*为美形的图形字,操作上,同时支持鼠标、键盘与两键式手柄(含两键以上手柄),方便各类操作习惯的使用者,能玩得更顺手。
多重手法表现单一结局(另一种多线发展的RPG模式)
守二故事虽然是单线的,但是旅途中会遭遇数十个关键剧情**点,这时玩家必须做出一些抉择,虽然这些抉择不影想剧情发展,但是却影响结局的演出方式喔!
修特:一个拿大剑的十九岁男子。两年多前,家乡遭**的虫暴,**摧毁,未婚妻露儿不幸逝世;为了找寻可以使露儿生还的‘守护者之剑’,也为了找寻杀妻毁乡的仇人,他踏上了旅程。他是一个沈默寡言却感情用事的人,对自己不关心的事物投以冷酷的表情,他认为他继续生存下来的**目的只是为了露儿。
雪丽:一个拿回旋镖的十六岁少女。清纯可爱的外表、慈善温柔的为人,属于*为善解人意的可人少女。虽然年纪轻,却有着*为惊人的勇气与意志力。她为了探索身世之谜,四处旅行与探索,在历经沧桑后,逐渐对‘平凡的人生命运’感到**渴望。雪丽在旅途中,历经各种不平的待遇与磨难,但她始终抱持着异于常人的乐观想法,并不断影响男主角修特,使修特渐渐从一个悲观冷漠的人,蜕变成一个勇于改变命运的人。
柯娜:20岁的谜样魔法师,个*乐天积*,可以说是队伍中*活宝的傻大姊....看似粗心的她,其实心思细腻成*,并且擅长高级的**系咒文,是大地神*阿尔巴的得意门生。身上赋有师父交代的神秘任务,为了这个任务陪着修特及雪丽一起东行。在一代中与修特相遇虽然添了许多麻烦,但也默默地帮了许多忙,她的出现和大地神*、雪丽的身世之谜似乎有着微妙的关系。
斐玲:清秀脱俗、具有神秘能力的十八岁女子,爆发力与**力惊人。内向、深沈、不多话,总是散发出淡淡的忧郁气质。事实上,斐玲是个用情*深的女孩子,自幼丧失父爱温暖的她,对感情丰富的修特有着难以言喻的眷恋。
裘西卡:**岁,西方高原部落中*美丽的女子,给人非常成*的美感,并有‘永不流泪的花朵’雅号。略显孤僻的她刻意远离人群,独自居住在荒凉山谷,孤芳自赏。虽拥有颇强大的剑击力,却不愿任意展示,也不愿意随身带着武器防身。自幼与她一同成长的虫人‘伊雷克特’,已是部落上指挥大军的悍将,是她的未婚夫,也是一孤僻之人,然而两人之间互不信任的问题持续扩大,西方高原部落上潜伏已久的巨大危机,一触即发....
阿布球:白长毛的大怪兽,有点像是大人猿,但是看起来很和蔼,高兴时会一直抱人。在游戏初期会和主角一行人相遇,但中后期才会在加入,**力相当强大,是战斗时的好帮手
1、在2000年由**TGL台北风雷小组推出的《守护者之剑》第二部,延续了上一代的传奇与谜团。故事围绕着一把能实现愿望的神剑,以及一个为誓言流浪的人,他们在大陆上寻找平凡的生命,探寻无休止的转世之谜。由于前作只讲述了**章“命运的相会”,风雷小组在蛰伏一年后,倾力打造的《守护者之剑2伊格亚之章》包含了剩余的章节,承诺给玩家一个完整的故事结局,解决一代留下的诸多疑问。
2、《守护者之剑II》延续了丰富的剧情,长度较前作增加四倍,深度挖掘了庞大的世界观。主角们,如修特、雪丽和柯娜的冒险将继续,同时,二代将引入更多强力角色,而猫女小珍的角色将不再出现,增添了新的故事张力。游戏*是这次的焦点,风雷小组根据数千玩家反馈改进,强化游戏本质,提升声光效果与画面,尽管故事线单线展开,但沿途的数十个关键剧情**点,玩家的选择虽然不影响主线,却能影响结局的呈现方式,增添了游戏的互动*和多样*。
3、在这个世界的每个动人传说中,都**着一个美丽且完美的结局,等待着玩家们去探索。主角们将面临严峻的挑战,结局的残酷提示——主角们可能付出沉重的代价,但请保持期待,更多的细节将在未来的章节中揭示。
4、《守护者之剑》是日商TGL公司旗下风雷小组于1998年推出的角色扮演类游戏。至今为止一共发行三个版本;分别为:《守护者之剑》、《守护者之剑外传》和《守护者之剑2》。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。