1、奇迹mu战士怎么加点奇迹mu战士*佳加点技巧,奇迹mu战士怎么加点奇迹mu战士加点方法下面铁骨网我为大家分享下战士的几种加点方法血牛战士:加点方式为,力量:300-600,敏捷:不加,体力:800-1200,智力:10-200。

2、这种战士PK就是靠反射伤害来**对手,优点是血*长,生存能力*强,除了战士外其他职业无法碰他。但缺点也很多,打怪慢,连击威力几乎等于0。普及程度:1%(100个战士才有1个练)智力战士:加点方式为,力量:300-600,敏捷:不加,体力:300-500,智力:600-1200。3、这种战士各方面能力都不错,连击也具有很强的杀伤力,而且还有类似于智力MM的作用,但缺点也不少,**成功率底,防御底,打怪慢,是*大的缺点。普及程度:1%力血战士:加点方式为,力量:1200-1600,敏捷:不加,体力:600-900,智力:20-200。

4、这种战士的优点很多,**高,血长,生存能力强,PK时绝不比其他任何战士差,但缺点是无法使用新装备,新武器,**速度底。普及程度:5%敏捷战士:加点方式为,力量:600-100,敏捷,600-1200,体力:400-600,智力:20-120。

5、这种各方面能力几乎都能以完美来形容,防御高,防率高,**速度快,**成功率高,但也存在着致命的缺点,那就是**力很底,连击威力与平衡战士和力血战士相比相对较底,但生存能力是除了血牛战士外*强的。

6、普及程度:3%平衡战士:加点方式为,力量:1200-1400,敏捷:250-350,体力:500-700,智力:20-200。这种战士是目前*普遍的,各方面能力很平衡,基本上没什么优点,但也没有任何缺点。

1、奇迹里所有的属点爆点为32000多,事实上属20000的时候数据基本上就达到饱和加多了点就浪费了!其次,因为点多了,很多战士加点都是力,血为主,敏为辅,如果智有多的时候才考虑,这个是较错误想法。智力对于**的战士来说也是比较重要的属!分配方案1:力量16650敏18000体18000智8000(拿单手剑+盾)方案2:力量19150敏16500体20000智5000(拿2把剑)。

2、加点其实必须得记住一句话;加点无定式,没有不败的加点,只有灵活的加点,知己知彼才能百战百胜。和大部分人PK的话,我的经验是:力量:24466体力:32767敏捷:32767智力:10000要注意的版本,有的版本血加到32767就爆负了有的人一般不加智力,那是不PK的情况下,要PK,不加智力可能**家100下出现99个MISS,呵呵自己感觉着加吧,不用问的这种问题,还是那句话:加点无定式,没有不败的加点,只有灵活的加点,知己知彼才能百战百胜。

1、战士加点:力血型战士:力量到1000其余全是体力,穿白金一套,血吼一下有4500多,拿太阳,通过实践,这类战士在决斗状态下可以打败所有的力魔,即使是400级的,但是打敏弓的时候,由于反射死角的存在,而且自身的F很低,很吃亏,在加上自身**速度的先天劣势,在PK敏弓,法师的时候相当吃亏。

2、力敏血型战士力量到1200,敏捷400,其余全是体力,穿红龙一套。血吼一下有2500左右,通过实践,这类战士在决斗状态下,几乎可以打败MU中所有的职业,由于本身的高防,速度也不错,在战士中占到主导地位,在MU中,是所有职业都很头疼的人物,**是PK的*强者。

在奇迹1.03版本中,若要为战士角色加点以在PK中表现出色,建议将10W点主要分配给力量(Str)和敏捷(Agi)属*,同时适当提升体力(Con)和智力(Int)属*。

首先,力量属*是战士的核心属*,直接影响战士的物理**力。在PK环境中,高物理**力意味着能够更快地击败对手。因此,将大部分点数分配给力量属*是非常必要的。建议将约60%的点数,即6W点,投入力量属*,以确保战士在近战中有足够的输出能力。

其次,敏捷属*对于战士来说同样重要。敏捷不仅影响战士的防御力,还关系到其躲避**的概率。在PK中,能够躲避敌人的**往往意味着生存能力的提升。因此,建议将约30%的点数,即3W点,投入敏捷属*,以提高战士的生存能力和战斗持久*。

此外,体力属*也不容忽视。体力决定了战士的生命值上限,生命值越高,战士在战斗中的存活时间越长,也就有更多的机会击败对手。因此,建议将约7%的点数,即7000点,投入体力属*,以增加战士的生命值上限。

*后,智力属*虽然对于战士来说不是主要属*,但仍然可以适当提升。智力属*可以提高战士的魔法防御力和魔法**力,虽然战士不依赖魔法**,但一定的魔法防御力可以在面对法师等职业时减少伤害。建议将剩余的3%的点数,即3000点,投入智力属*,以提高战士的魔法防御力。

综上所述,通过合理分配力量、敏捷、体力和智力属*,可以使战士在奇迹1.03版本中的PK环境中表现出色。当然,具体的加点方案还可以根据玩家的个人喜好和游戏风格进行调整。

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