那应该是把打出来的加35%的胳膊腿用部件改造改上去的,普通的加35%**的胳膊腿打多米尔天灭都能爆。改造的话,非常耗费部件改造结晶或碎片,部件改造碎片在15级副本奇异外星球能打到很多。有足够的改造碎片的时候,按F2找到部件改装,主件栏放入要改装的部件,材料栏放部件改造碎片,点改造,改造经验满时,部件的等级会提升,附加*能也会增强,要的学识点也会更多。

1、随着《机甲世纪II》的消息陆续放出,种种关于II的猜测也渐渐变得明朗起来。《机甲世纪II》作为1作的后续之作,在故事情节上将延续前作的世界观并发展至一个扑朔迷离的境地,新的地外文明出现,人类的纷争暂时被缓解,可突然降临的地外文明是否会蕴藏着一个更大的危机呢?

2、据了解蜗牛将在《机甲世纪II》中采用全新的运营模式,目的是给各阶层玩家都有足够大的游戏生存空间。游戏中大部分收费道具都可以通过特殊任务完全免费获得,让免费玩家也能享受到收费玩家的特权。全新的运营风格,希望所有玩家都能在游戏中找到畅快的游戏快感,也希望所有热爱机甲的玩家在游戏中实现心中的机甲梦。

3、《机甲世纪II》即将开放内测,希望热心的玩家留意**消息。你的所有期待都将在内测那一天成为现实。

4、《机甲世纪II》将以与众不同的新貌向你展示国人机甲网游精神的精髓。让我们砺兵以待,当我们的机甲相遇时,让我们酣畅一场,请不要手下留情!

5、自然人、强化人、新人类三大种族在《机甲世纪Ⅱ》中继续发挥着他们各自的强大作用,擅长群攻和修复的自然人是副本不可缺少的成员,而甲厚抗高的强化人则是近身肉搏的强者,射程超远、火力强劲的新人类则是暗杀偷袭的不二人选。

6、不过在这个全新的机甲世界中,三大种族的各类技能不在需要特定的技能芯片才可以使用,对于所有玩家而言,这是不是一个好消息?为了方便玩家们在激烈的战斗中生存,《机甲世纪Ⅱ》中玩家们的技能将变成通过天赋点来学习。

7、只要到达一定的等级,拥有一定的技能点,你就可以在所有技能中选择你需要的,而且通过不断的升级,还可以提升技能的等级,这样是不是异常方便?即节约了玩家的游戏时间,又能够让大家快速掌握游戏的战斗技巧,真是一举两得。

8、在今后的战斗中,你会遇到各类使用不同技能的敌人,所以一定要好好的研究各类技能地使用技巧,这样才能够在激烈的宇宙大战中生存下来。同时,想成为游戏内万众瞩目的机甲强者也要合理的搭配自己的技能,用辉煌的战绩来向大家说明你的实力。

9、《机甲世纪Ⅱ》的世界即将开启,在迎接这个辉煌时刻到来的同时,机甲老玩家们也要作好充分的准备喔!又一份神秘的大礼正等待你们的到来!

10、未来科幻世界的超现代战斗你经历过么?什么,身为一名热血男儿的你竟然没有体验过机甲战争,还不加入《机甲世纪Ⅱ》气势磅礴,场面壮观的万人战场,在这里能够让喜欢战斗的你HIGH到*点,充分享受战斗带来的刺激。

11、《机甲世纪Ⅱ》在阵营选择方面更加多样化,共有五大阵营供玩家们随意选择,它们分别是原联邦民间势力发展出来的格林特共和国;原联邦*大的机甲制造商发展出来的蓝特帝国;原同盟民间势力发展出来的迈斯联盟;原同盟政府**发展出来的塞伯坦同盟;原联邦政府**发展出来法克联邦。

12、围绕着星际之间的资源争夺以及地盘扩张,五大联盟之间的战斗不断,更有神秘的外星生物在一旁虎视眈眈,激烈的战斗随处可见,中立地区的争夺尤为刺激,可容纳将近万人的战斗场景更能让你感受到战争的激烈和刺激。

13、而且玩家每日还可以接受许多在敌对阵营中完成的任务,其奖励当然十分丰厚,但是也非常危险。当然,作为一名机甲战士,可是绝不能在挑战和危险面前低头,一定要迎难而上,在不断的战斗中磨练自我,*终才能成为一名出色的机师。

14、究竟五大阵营谁才能成为*终的胜利者?外星生物的*终结局会如何呢?让我们拭目以待!真正的星际机甲之旅即将展开,敬请期待!

15、人的**就象无底洞,永无休止!

16、在经历了数百年的发展建设后,从**系移民出来的人们已经开辟出一片新的环境,虽然表面上各联盟之间和平发展,但是小规模的摩擦还是不断发生,主要还是为了扩张领地以及争夺资源。然后就当一种包含着巨大能量的矿石被发现后,随之而来的却是各联盟之间的无休止地战乱,人们又回到百年前那令人难忘的机甲战争中。

17、《机甲世纪Ⅱ》的横空出世,将机甲文化演绎的更加精彩。五大阵营之间的战争将更加激烈、上百套炫酷造型的机甲令人爱不释手、随意搭配的天赋和技能让你轻松战斗、丰富的场景及副本充满刺激、热血沸腾的万人激战等将国产机甲文化升华到新的高度。

18、当然,大家*关注的野外PK以及攻城战会更加精彩,自由的技能组合让玩家们能够轻松打造出属于自己的战斗方式,更有能够容纳近万人同时战斗的庞大战场,能够让你真正的感受到千军万马的磅礴气势,围绕着资源和领地,战争将一直持续。

19、同时,在游戏中玩家们还能够通过特殊的任务,获取让你想不到的惊喜,也许会是高级芯片,也许会是**装备,也许会是**礼包,到底你的运气如何,等到《机甲世纪Ⅱ》内测开启后,就来抢先感受一下吧!同时,机甲的老玩家们也会拥有一份神秘的大礼。

20、08年将是游戏蜗牛精彩纷呈的一年,而《机甲世纪II》是蜗牛今年的首轮攻势,又将是机甲迷的一场饕餮盛宴。《机甲世纪II》让喜爱机甲玩家们在游戏中体味到有如史诗般的机甲世纪经典传承。

21、在新作上,游戏的竞技*和大众*将是吸引诸多玩家的重头戏,在机甲的外型上,全新的上百套的机甲套装,将让你目不暇接仿佛进入置身于庞大的变形金刚世界。

22、*令人惊喜的是原先在《机甲世纪》的老玩家们,将是“VIP用户”可以随意在《机甲世纪》与《机甲世纪II》中自由转换,老玩家体验《机甲世纪II》除了可以享受诸多的优惠外,其在《机甲世纪》中的数据仍将保留,让老玩家们自由畅玩在**的宇宙中,传播机甲的神话。

23、《机甲世纪II》是一款全新的以机甲战争为主题的科幻类型MMORPG网游。玩家在游戏中不用再刀砍斧劈或是冰球火球地放魔法,在这里,科技便是战斗力。《机甲世纪II》中,玩家将亲身体验未来科技战争的惊险刺激和**的破坏力。玩家在游戏中将通过组装机器人把各部分配件组装成战斗型机甲。一款完整的***甲由头部件、身体部件、手部件、腿部件、核心部件、控制仓、引擎、手部武器和肩部武器以及若干能力不同的芯片组成。这些部件必须严格装配,引擎的电容和控制仓的空间都将由你计算设计。如何能在引擎等级有限的条件下装配出*出色的机甲,这就是考验玩家对于机械工程学的掌握程度,以及是否合格地当一名机甲的驾驭者。

24、未来是什么样的?是到处红花绿树还是满目疮痍、沟壑纵横。月面阴影什么样?火星河流什么样?在《机甲世纪II》中,我们将用*成*的全3D场景为你展现。游戏蜗牛是国内*早具备3D网游开发能力的公司,玩过《航海世纪》的玩家们就会了解。《航海世纪》是蜗牛早期的作品,用3D的手段构建了整个中世纪时的重要城市,不愧是国人*引以为傲的鸿篇巨制。而《机甲世纪II》将为你呈现的完全是另一种风格,游戏中不仅有峡谷瀑布,洞窟密林,更有繁荣的都市,坚固的堡垒,还有太空的遗迹以及地外星球的面貌。宇宙的神秘等待你来解开,历经亿万年的史前星球科技将震撼你的神经。

25、《机甲世纪II》在一作的基础上更加突出强调了竞技的元素,多达五个阵营保证了游戏世界的动态平衡,首次引用天赋的概念让机甲技能脉络更加清晰,中立地带以及城邦的争夺无疑会引来更多的战火,数百套的机甲套装多到你眼花缭乱,多可容纳8000人的战场让《机甲世纪II》的战场实至名归。

26、一系列优惠政策老玩家轻松畅玩机甲II

27、鉴于老玩家对一作《机甲世纪》的长期支持,蜗牛决定给予老玩家轻松畅游机甲II的一些VIP特权,并且通过一系列的优惠政策将老玩家付出的心血转化到《机甲世纪II》的新体验中去,同时我们还将保留玩家在《机甲世纪》1作中的人物、装备数据,让你在两款游戏中如鱼得水般地轻松转换。

28、我们将会陆续放出《机甲世纪II》的进一步消息,精彩不容你错过。我们准备好了,你呢?

29、联邦和同盟的战争持续了整整几十年,地球与火星也被破坏的满目疮痍,资源能源被过度的开采应用,到了机甲战争的末期双方都进入了资源**匮乏的阶段。

30、为了终结这场战争,失去理智的联邦决定采用尚在试验阶段的**科研成果:一种基于正反物质的互相湮灭可以释放出巨大的能量的原理而开发出来的终*武器——正反物质湮灭装置。但由于错误的计算,能量很快释放到无法控制的程度。强大的冲击力顷刻就将地球与火星的大气层冲击殆尽,人类到了毁灭的边缘。

31、而在这时,从月球背面驶出的不明飞船用超出人类认知的手段平息了这场灾难。

32、一星期后,幸存下来的科学家登上了这艘飞船,发现这只是一艘弃船,之前的手段仅仅是舰船的智能AI的自动防卫反应……

33、辉煌而庞大的地外文明从这一刻揭开面纱,平行于这个宇宙的史前遗迹等待着你去探索,而我们的故事就从这里开始。

34、《机甲世纪II》是游戏蜗牛08年的年度巨献,是国人倾力打造的大型全3D大型MMORPG网游,代表了中国在网游领域的**成果。苏州游戏蜗牛成立于2000年,是行业内的老牌企业,其自主开发的3D引擎技术*早也是长期代表了国内3D技术水准。旗下另一款游戏《航海世纪》也是中国首款拓展到韩国的网游,**次实现了在游戏领域的中国对韩国的返销。在近日17173公布的北美玩家平分榜上,《航海世纪》位列榜首,这对中国游戏业界来说也是破天荒的**次。

35、《机甲世纪II》不同于以往的免费网游,在游戏中各种类型玩家都能轻松畅玩,绝大部分商城收费道具都可以通过做特殊任务来获得。游戏蜗牛承诺以广大玩家为中心,我们以为所有玩家提供**的游戏体验为己任。

36、平衡是大型网游竞技的灵魂,没有人愿意去当傻瓜一样的强者或是是永不翻身的弱者。在《机甲世纪II》的游戏世界中五大阵营同时存在,每个阵营都有着**的文明和使命,代表着自身的利益各自为战。军团争霸,城市争夺,争夺中立地带,霸占资源,阵营仇杀,机甲的世界里再也不会太平,无妨让玩家用自己的能力去左右游戏世界的势力平衡,成王败寇在于人。

37、在《机甲世纪II》中延续了前作三个种族的经典设置,并且科学地运用了基因学原理来构建种族。

38、完美进化的产物,造物主以其特有的规律创造的人类。即使进化缓慢,稳定的过程和深厚的积淀使他们即使在这个充满改造人的世界中仍然占据整个人类社会的**地位。

39、完美进化的产物,造物主以其特有的规律创造的人类。即使进化缓慢,稳定的过程和深厚的积淀使他们即使在这个充满改造人的世界中仍然占据整个人类社会的**地位。

40、他们的出现曾经被认为是人类进化过程的一个跳跃。人类进化过程中肉体虽然变的更弱,但同时在精神上的进展却几乎停止甚至出现退化。新人类的出现为人类如何控制进化过程中精神力的发展提供了新方式。

41、玩家可以根据喜好选择不同种族,然后根据种族特*选择*适合的武器装配方案。

42、在游戏中引进学识点系统,玩家作为自己机甲的主人,通过提升等级获得学识点数,再用这些点数自由选择修习的科目。用知识来武装自己,达到提升机甲作战能力的的目的。

43、伴随玩家升级的同时还可获得机甲的技能点数,丰富的技能效果,绚丽的**属*,让你的机甲在战斗中英姿飒*。同时,在这款强调竞技*的游戏中,技能地运用举足轻重。喜爱PK的玩家们要在技能的研究上花上一些功夫了。

44、在战斗系统上,《机甲世纪II》采用键盘为主结合鼠标的操作方法,不同于一些“一个左键行天下”的单调乏味的网游。在游戏中,玩家面对屏幕,双手操作键盘,仿佛是真实地驾驭着自己的机甲。奔跑、滑行,横向侧闪,你的机甲机动*失足;锁定、开炮、手部武器砍杀,肩部**发射,强烈的**会导致冲击*的震*,耀眼的光焰会引发视觉*地扭曲,真实的机甲战斗力的完美体现;变型、飞行,享受机甲多元化战斗模式。

45、在《机甲世纪II》中,上百套地华丽机甲部件也是本作的一大亮点。玩家可以根据机甲的引擎动力自由搭配机甲部件,游戏还会陆续增加外型模块和部件涂料,外型和颜色都有玩家自主决定,真正做到机甲DIY。

46、总之,《机甲世纪II》将是机甲迷们和热爱游戏的玩家们08年**不容错过的一款新游。

1、打BOSS会掉下模块,有了模块就行了,*好在人家那买,但是模块要得学识点要:初级电子学5级初级电容学5级初级引停学5级付上BOSS分别掉什么样的变形模块:

2、1--------负原子融合者首领---------冰冻------,负原子重力场-------30级特:

3、2--------负原子突击首领------------冰冻-------负原子重力场-------32级特

4、3-------.古姆融合者首领------------冰冻-------古姆重灾区----------32级特

5、PS:冰冻BOSS很好找,不过打的人也多,而且经常出现白的,只加**的模块.没有其他属*,想要好点的*好去机动,下面是机动的BOSS掉落模块的具体情况

6、4--------机械战士守卫-------------机动--------沙顿郊外----------33级特

7、5--------强殖战甲统领-------------机动--------沙顿郊外----------33级特

8、6--------机械防御幽浮-------------机动--------沙顿郊外----------33级特

9、PS:沙顿的3个BOSS,在地图中间--左下方3个圆圈里

10、中间圆圈里是-------机械防御幽浮,左下圆圈里是----强殖战甲统领,*左下角圆圈里是机械战士守卫

11、注意--------以上6个BOSS,掉落的*好的也就是------能量罩或者装甲某抗+5。**力+45%的,其中单抗+5属***不变,**力属*可以通过变形后打怪提高模块等级,来提高这个属*,**可以提高到500%(但是比较难练,就算达不到500%,也能提高不少的)

12、举个例子-----比如上面所说的6个BOSS掉了一个新人类猎鹰模块-*好也就是

13、附加属*:能量罩动能抗+5(固定)

14、模块强化:武器威力+45%(可升级)

15、A---------.机械炮手统领--------机动---------鲁克郊外----------53级强袭-----迷宫里面

16、B----------静海毁灭者----------机动---------静海盆地-----------52级强袭----静海基地下面标志塔附近

17、:一般情况下,出的模块和上面6种特-_-!!OSS一样的

18、但是,强袭毕竟是强袭.有一定几率(几率不高,和强袭掉好的紫武器几率差不多)出2个固定属*,1--3个可升级属*的**模块和超**模块

19、固定属*中**个属*是加5单抗,第2个属*可能是+4射程或者+1暴击或者加恢复速度的

20、如果有一个可升级属*,肯定是是百分比加**的,一般加54%,比特-_-!!OSS掉的高一点

21、如果有二个可升级属*(几率比较大),第2个属*就是加几百装甲值或者能量罩

22、如果有三个可升级属*(几率小,所以是**)第3个属*就是直接加**力几百的

23、举个粒子--------举个例子-----比如上面所说的2个强袭BOSS掉了一个新人类猎鹰模块-*好**就是是

24、附加属*:能量罩动能抗+5(固定)

25、武器射程+4(固定)(或者+1爆击)(或者加能量罩恢复速度30%)(或者**范围)

26、模块强化:武器威力+54%左右(可升级)

27、模块强化:能量罩+800左右(可升级)

28、模块强化:武器威力+200左右(可升级)

29、PS:*上面的图片,是内测时,一个中等的模块图片,不算**,也不算差,大家可以看看。

关于机甲世纪2的内容到此结束,希望对大家有所帮助。