1、在阿玛拉王国的**游戏中,获取专业技能书的途径各异。首先,口才技能可以通过在艾德萨图书馆完成一系列任务,其中的关键步骤将奖励你这本技能书。探微技能则在行旅会系列任务中逐步解锁,记得是在后续任务中获得的。潜行技能同样如此,也是行旅会任务的奖励内容。
2、想要获得炼金技能,你需要前往盛夏摇篮的左下方,那里**着一扇门,进入后就是大将军任务旁边的位置。锻造技能的获取则是在誓战盟中,完成锤子任务后,会在熔炉房间的箱子里找到它。
3、驱魔技能的线索在长歌栖所系列任务中,具体来说是在长歌图书馆楼上,打开那里的箱子即可。**技能的地点比较复杂,位于荒废平原右上方的古墓,记得那个有难民任务的入口,门口的箱子就是目标所在。
4、镶嵌技能的获取涉及到誓战盟的第二个任务,你需要找到目标人物所在的村子,地图左上角的修道院中,修道院门口的井里藏着你需要的技能书。
5、至于经商技能,空虚之地系列任务完成后,升级你的房子和矿井,***的房子中有一个书柜,就在那里你可以找到这本技能书。
6、想要跳过游戏的开场动画,你需要采取一些技术手段。首先,你需要进入游戏目录,找到名为“阿玛拉王国_**\content\data\bink”的文件夹。然后,只需删除其中的“reckoninglogotrain.bik”文件,无论你使用的是哪个版本的游戏,这个方法都能生效。
7、《阿玛拉王国:**(Kingdoms of Amalur: Reckoning)》由38 Studios和Big Huge Games联合制作,《上古卷轴3:晨风》和《上古卷轴4:湮灭》的首席设计师Ken Rolston将担任本作的设计工作,绘制了《再生侠》漫画Todd McFarlane将为本作进行艺术设计,而游戏的剧本将交由R.A. Salvatore,他曾经凭借着《冰风谷》三部曲和《黑暗精灵》三部曲而**全球。单从班底来看,本作的质量***得信任。
阿玛拉王国是一款非常经典的RPG游戏,这部作品的支线任务是游戏一大玩点,而对于各职业丰富的技能和连招可以给玩家带来非常好的体验,下面是美魅影法师攻略。
首先我们来看下相关的命运内容:
介绍:拥有这项命运后你将成为*练的魔法战士,拥有在目标身上尽情宣泄愤怒的能力。你不同的**都能对对方造成持续*的流血,而自己却不用靠的太近。敌人往往还没走到你面前就流血而死。
6.*素闪现2-附带*素效果的近程传送,替代闪避
护甲:全锻造贼甲。属*:常规的+爆伤+灵敏+暴击率+伤害都是不错的属*。
大致介绍到这里就结束了,下面鄙人给大家讲解下这种点发的思路(尤其是有位大大在我上次发帖是表示不知道输出点再那里TT)
首先是这是一个双修命运,兼顾了贼的近战高爆发和法师的远程输出能力。这个命运加点的好处在于:
一。输出手法多样化,根据不同类型的怪,都可以选择相应克制的输出手段。对巨型怪可以用法系远程消耗,打出硬直后突进刺杀(高难度巨魔的棒子那可不是闹着玩的)。成群小怪可以用环刃快速清怪也可以用印记轻松解决。或者偷袭,打正面也是一种不错的选择。
二。高灵活度。这个命运的一大特色在于:用闪现替代闪避。这个的好处是什么呢?
首先,闪避是在地上滚那么一圈,是有物理碰撞体积的,所以滚陷阱什么的,呵呵。其次,由于拥有碰撞体积,所以无法穿越障碍和怪物。尤其在面对巨魔等大型怪物会扇形**的时候,闪避显得尤为乏力。而【闪现】*大的特色就在于没有碰撞体积,可以自由穿越怪物身体以及小型的地形障碍。而2段闪现+戳刺所带来的无与伦比穿怪和传送能力则是其他的命运无法比拟的。而事实上,这一属*在boss战中非常重要(躲boss技能外加清兵)想当初小编我就是因为闪现过于拉风所以才选择了这个命运啊。
三。暴击率和穿刺伤害的增加,让这个命运的近战输出丝毫不逊色与剑圣命运(咳咳,不过确实在爆发和输出上还有稍微差了那么点,25%近战伤害加成不是开玩笑的)。但是依旧给力。
以上是这个命运的大致玩法,下面小编再来介绍一些使用技巧(大神们可以忽略了)
1.【环刃】。不少人反应环刃很垃圾,硬直*高,**距离还短。其实并没那么惨。事实上,小编认为,如果要用环刃和弓来比较,我会认为环刃的适应*要强大很多。首先环刃面板伤害*高,带aoe效果,清小兵坨坨的。其次环刃爆发也不差,连续平砍后的重击时双倍伤害这点弓就完全无法追赶(弓可以蓄力,但是蓄力期间无输出,而环刃则是不断出刀)。再者则是位移。【元素闪退】平砍-停顿-平砍。可以直接制造一次重击,同时向后反弹。这个可是居家旅行**放火必备神技,不管你是被包围,还是想对着巨型怪show操作,【元素闪退】肯定是一个不错的选择。
2.贼法技能搭配,干活不累!这招竞技场和小boss炒鸡好用!!!!首先,面对怪物放下火焰印记(不用引爆)做一个打断,以防远距离出手,之后立刻使用烟雾弹,走到怪物中央,按住闪电箭不放,闪电风暴的施法只有在你快要放出来时才会破隐的哦~~~(玩过dota的朋友肯定能理解,**隐刀大招)
3.请不要觉得自己是个贼,尽管带了*和磨刀2个被动效果,总体魔量下降不少,但是重击吸蓝和自带的+2回蓝,你在场上的蓝量是异常的**持久(我就没用完过)
这个命运主要带来的是战场回复,通用*,以及机动*方面的提升,在法系爆发上不如纯法,物理输出不如剑圣,生存不如纯战和圣骑。但是可以确定的是,他是*平均平衡无死角的,机动力也**是傲视群雄的。
1、主线任务:Old Friends,New Foes
2、一路来到新的场景,场景很漂亮很华丽的说
3、进门后以一位门卫大哥会拦住我们问东问西,随便敷衍他几句,进入大厅后与ALYN SHIR妹纸对话,之后又要与正在打坐的Glianal大哥对话
4、之后再同ALYN SHIR妹纸对话即可离开
5、在去任务地点的路上会遇到一位GRIN ONWING的大哥,与他对话可以得到一个派系任务
1、首先,我们说说锻造的核心部件。
2、核心部件,顾名思义就是没了这种东西锻造就是狗屁。
3、每种武器都有一个核心部件,核心部件分两种,**种包括长剑,战锤,匕首,大剑。他们只有原力的加成(或没有);第二种包括轮刃,法杖,权杖。他们有一切元素的加成。
4、**种武器可以附带武器宝石属*和通用宝石属*。
5、也就是说你在锻造的时候可以加入武器宝石和通用宝石。(宝石还有一种妙用下面会说明)
6、**种武器的面板伤害通常比第二种武器高。
7、第二种武器只能附带通用宝石属*。
8、第二种武器的实际伤害通常比**种武器高。
9、搞清这个区别之后,开始锻造教程。
10、核心部件*好使用原力属*,因为除了纳罗斯的原力妖王和巨魔,没有任何怪物对原力伤害有抗*。换句话说,原力伤害才是*NB的。
11、在拆分原力武器以得到原力核心部件的时候,一定要SL(何谓SL我不想废话),因为有一定几率会拆出垃圾的核心部件。
12、第二部件是武器伤害的主要来源。
13、那么如何搞到*NB的第二部件呢?
14、答案很简单,就是前面说过的宝石。
15、具体方法(用火系部件当例子):
16、垃圾的核心部件+一般的火焰第二部件(一定要比其他的好)+垃圾的第三第四部件+**的火焰宝石=一把武器(注意!第二部件的属*一定要和宝石的属*相同!)
17、然后开始SL拆武器,就能拆出**的第二部件。
18、第三第四部件是武器*重要的部分,没了它,武器就是平庸的。
19、*好的第三第四部件自然是+30%全伤害的。
关于阿玛拉王国任务攻略的内容到此结束,希望对大家有所帮助。