时间:苏联**美国七周以前下午1点 1300 hours seven weeks before the invasion
上级要求首晔上校在苏方发起进攻前重新夺回镇子,杀开一条血路,歼灭山顶上的苏军,摧毁苏联师司令部。
1、摧毁苏军在村子西南面教堂附近的司令部
此役完全依靠装甲部队作战,没有武直配合,虽有时间限制,但并不紧迫。开局后空投若干坦克、1辆炮车和2辆吉普,用炮兵轰炸苏军桥头防御,并用坦克对付巡逻的苏军坦克及建筑中的士兵,全部清除后占领4个点,建立防御后进入地图中部的镇子。镇中苏联的防御较为严密,建筑中密布反坦克步兵,5个标明的点上均筑有苏军防御,苏军的装甲部队从地图西面的边境公路不断出现,穿过镇中小路想要夺回桥梁,和我方的坦克编队时常接火,西北面高地上的苏联火箭炮不断发射着密集的炮火,但总会偏离我方坦克部队所在地。对于这种局面,如果调炮兵轰炸,进攻速度过慢,敌方反坦克步兵虽多,但对坦克仍不足以造成太大的威胁,可一边维修一边用坦克直接进攻,摧毁北面3个点的防御后,进入西北面丛林,绕到背面就能看到苏**箭炮,歼灭附近的小股敌军后,这2辆火箭炮便归我方指挥,可以用来对付村子中其他两个点上的防御,但不要用于轰炸教堂附近的防御,教堂受损的话次要任务将会失败。教堂附近苏军的防御虽多,但受地形影响,如果我方由西往东进攻,并不能同时开火,因此能够轻松夺取,接着继续东进占领村中剩余的两个点,这时村子东面桥头的防御可能被部分摧毁,可先返回那里造好建筑,然后再回到教堂附近占领战略点,以完成主要任务。*后苏军会派兵大举围攻东面桥头堡,直升机机降步兵,坦克部队如潮般涌来,我方应尽快将部队带往桥头,并空投若干坦克支援,使其无法占领所有战略点,等到苏军兵退,我方可借势夺回此地。
跨越铁幕beyond the iron curtain
首晔上校本来想留在法国继续作战,但上级要求他离开法国,赶赴挪威,指挥特种部队渗透任务。
一架美国**战机的原型机(从外形上看可能是B2)坠毁在距摩尔曼斯克(Murmansk)不远的科拉半岛上,由于机上载有重要情报,因此飞机残骸绝不能落入敌方之手,你的任务是渗透苏联边境取回情报,营救飞行员,并摧毁飞机残骸。
开局时我方只有西北面的4队步兵可供指挥,让他们穿过周围的树林,歼灭途中若干苏军步兵,抵达飞机坠毁地点附近,接近后用伞兵的特殊技能技能召唤炮兵火力摧毁一些苏军装甲车,占领此地。由于东面有2辆苏军的防空车,我方直升机无法送来工程师,因此只能让这些步兵通过丛林接近防空车,消灭步兵后使用炮火火力将其摧毁,然后再回到坠毁地点占领战略点,空投3辆步兵车、5辆卡车、2辆吉普和1辆防空车,其中5辆卡车并不需要**,可以用来临时占点,至于反坦克兵,虽然能够在树林中伏击苏军装甲车,但兵力损失后无法恢复,价格又过高,购买的话会占用其他单位的编制,而且移动速度缓慢,装在卡车中运送途中容易受袭,面对大量苏军步兵和喜欢碾压的苏军装甲车*易损失兵力,重新补充的部队会丢失原来的经验值,因此需要谨慎使用。刚占领这里没多久,西面有个电厂需要摧毁,东面柏那上尉就要求防空火力支援,只能将伞兵放进步兵车,派1辆步兵车去电厂区域,让伞兵召唤炮兵火力摧毁电厂建筑,东面那边派1辆步兵车和1辆防空车过去,击落那里大批苏军直升机,中央区域只能依靠防御建筑和*后1辆步兵车顶着,伞兵可以放在树林里压制对方步兵,北约的步兵车和美国不同,特殊功能并不是反坦克**,而是穿甲弹,升级之后打装甲车效果还可以。
飞机残骸被摧毁后,将步兵放进车辆,穿过西翼的公路赶到南面的火车站外围,在这里会遭遇不少苏军装甲车,用步兵车**和吉普维修的方法消灭对方所有的兵力(如敌步兵过多,可用步兵车碾压),在开阔地上利用射程优势摧毁战略点附近的防御,夺取战略点,留下2辆步兵车防守,增援的伞兵放进树林,带1辆步兵车、1辆防空车和2辆吉普到东面建筑里寻找飞行员,占领每幢建筑下的战略点后会开始自动计数,每幢建筑64点,搜索到第三幢建筑时已找到飞行员。在此期间苏军的步兵、步兵车和中型直升机会反复**,针对火车站的**尤其猛烈,每隔数秒就会有一批地面部队抵达,碾压在空旷地带的我方步兵,但我方的防御建筑火力凶猛,伞兵必要时还可召唤炮兵**,苏军并没有重新占领车站。在作战中,吉普在调头和发动时速度*慢,甚至还没有步兵车灵活,这一点似乎不太符实。
完成这两项任务后,苏军在西面公路上配置了较多兵力,其中包括2辆重坦,用于阻滞我方撤离,对于这些部队,我方可用战术支援加以摧毁,之后用步兵车打扫残局,占领战略点并建造完防御后此役胜利结束。
1、帕克中尉:游戏的主人公(战役中美军关卡载入时的旁白就是帕克),一开始是个中尉,*后被提升为上尉,还得了国会荣誉勋章。
2、班农上尉:全名“马克·班农”,多次在过场动画里给家人打**的其实是他。生父战死,母亲再嫁于生父的战友厄尔,他参军完全是为了让老兵出身的继父厄尔满意。此人非常要事情,先是在法国作战的时候害死了萨巴提埃(Commandant Sabatier),后来在苏联作战的时候不小心打死了放弃抵抗的敌人(很有可能是平民这样的),另外在攻打苏军摩尔曼斯克海军基地时接连失利,甚至有一艘苏联海军核潜艇趁乱溜走,被索爷上校百般责怪。后来被调到西雅图的后勤单位任职,接着发生了苏联的**。喜欢拉着自己那个坦克连到处乱打,在卡斯卡得瀑布为了拖住苏军主力,结果战术核弹打击,葬身在核爆中。班农上尉其实是本作当中*有“特点”的一个人物,是个被刻意描写成自以为是,却又处处捅娄子的主,还是意志*不坚定的一个,游戏中发出撤离请求数他*多,也许是为了证明自己,在瀑布之战被洗白白,也算死得其所。
3、韦伯上尉:在厄瓜多尔打过仗的老兵,因为腿伤一度被调去当游骑兵教*。后来被索耶上校调去担任连指挥*。老好人一个,对我们的主角十分关心,*后被提升为少校,在*后一个任务夺回西雅图市时被狙击手阴了一枪。
4、索爷(原名:索耶,军衔:上校,实在是太牛了,不得不叫爷):合成营大队的指挥*,上述三人的头头。打过不少仗,游戏里提到的就有厄瓜多尔和格林纳达两次。韦伯上尉在厄瓜多尔时就是在他的旗下作战,之后能重回作战部队也全是他的功劳。后来索耶上校因为犯了什么错误被迫退役,又因苏联**而*复原职,作风硬朗,战术**,对战场形式的估计忒准确,布防也比较稳当,有时还蛮幽默,是个典型的美军中级军*。
5、威金斯上校:俄勒冈州国民警卫队合成营大队的指挥*,在游戏中两次以救兵的形像出现。
6、凡斯上尉:纽约游骑兵指挥*,和索耶在格林纳达打过仗。只在纽约一关出现,负责地面作战。
7、萨巴提埃:法国人,北约部队司令*,曾经对索耶让美军军*代替阵亡北约军*指挥北约单位的行为感到十分不满,刚刚在**里保证战后回家陪妻子,就在随后的战斗中因为班农违反命令擅离职守而牺牲。曾讽刺美国的历史还没有法国一个教堂的历史长,*后因班农上尉擅离职守,遭遇苏军偷袭,战死在该教堂所在的山下。
8、迈克:华盛顿州国民警卫队二等兵,是个负责任的男人,曾经在一次战斗前打**讨要国民警卫队薪水以寄给他前妻.......*后一次出现是*后任务结束和好友安东一起听CD。
9、安东:华盛顿州国民警卫队二等兵,一次战斗后成为索耶上校的传令兵。西班牙裔美国人,过场动画中有给家人打**的剧情。罗曼诺夫中尉:游戏的主人公(战役中苏军关卡载入时的旁白前半段是苏联的宣传**,后半段就是罗曼诺夫),一直都是中尉,*后得了枚克格勃勋章,*后在港口登船前被列别捷夫少校称为上尉。
10、马拉申科上尉:(人称马拉牲口)苏联陆军上尉,奥洛夫斯基上校的侄子,冲动而富有理想与**,**和刚出生的女儿死于美国的空袭过后,精神开始变得不正常了。在苏军*后一个任务中,由于叔叔奥洛夫斯基上校反对将部队拉回到西雅图,遂认定其为**的叛徒,举枪将其打死。而后将麾下部队拉到西雅图。*后生死不明。
11、列别捷夫少校:克格勃少校,国防部长克拉夫契科女婿,是奥洛夫斯基上校的知心朋友,并且一同去过阿富汗。是个十分理智且富有浪漫情调的人,在北美的苏联军队溃败时表现出了冷静与智慧,*后拯救了主人公所在的整支苏军部队。
12、奥洛夫斯基上校:苏联陆军上校,头脑清醒,经验丰富,参加过苏联**阿富汗的大部分行动,是苏军的传奇人物。他是个好人,打仗时心里想的大部分是如何减小士兵的**,以及对待俘虏的人道主义精神,并且在内心深处相当的厌恶战争,是个典型的苏联中级军*。在苏军*后一个任务中,因反对其侄子马拉申科上尉把部队拉回到西雅图,导致了严重的意见冲突,被马拉申科上尉举枪打死。
1、冲突世界之苏联进攻是一款比较特立独行的经典动作策略游戏,它在2007年风靡一时的《冲突世界》基础上,增加了很多新内容,形成了新派系风格与策略元素,有力地为这款经典战斗策略新增加了新元素。不管你是一位动作粉丝或者策略狂热者,都可以在这款游戏中找到自己喜欢的元素。
2、首先使用命令行-console启动游戏,游戏中按下~输入以下内容可得到对应效果
3、秘籍作用cmdlist命令列表UnlockAllMaps开启所有地图CameraFreedom自由拍照WinGame完成当前任务
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