-=本篇剧情方面=+除了结局之外比较,本作的结局可谓无比的单纯,在沙漠中寻找自己驴子的王子偶然遇到了被追的**,而看似疯狂的父王则解放了邪神,之后王子与**一同展开**之旅。表面上看起来就是这样,但是实际上一切都在阿里曼的计划之中,游戏的开篇中的影像在剧情中会多次出现,并且一次比一次长,这可以理解为是阿里曼的蛊惑,并且成功的蛊惑了王子(续作有望)。+游戏中总共有1001个光明之种,代表1001夜,但在实际流程中至多只能找到1000个,而*后一个则是在结局中获得,代表着一切的结束,同时也代表着一切的开始。+就目前看来,游戏只有一个强制*的结局:-净化了所有区域之后,**将所有的light seed注入了被破坏的生命之树,成功封印了邪神,但这也夺取了维持她的生命的必须的light seed。-王子在*后的时刻明白了一切,于是他作出了自己的选择,"If You would have Your Wish,then give me Mine..."王子为自己的愿望付出了代价,换来了一个人的生命。-在*后砍掉所有的生命之树时可以听到阿里曼的低语,两个声音一直在蛊惑着你(王子)--“选择她”--“选择生命”--“我正被囚禁”--“我正遭受痛苦”--“我终将获得自由”--“我终将获得自由...”-目前基本可以确认这个是**的结局...因为如果你不砍掉所有的树的话游戏就会永远停留在那个场景里。-王子带着生命树上的*后一颗light seed唤醒了**。身后,邪神咆哮着从上空飞过,全篇结束。=有关神话=+阿里曼(Ahriman),在祆教(Zoroastrimism),又为琐罗亚斯德教、拜火教中称安格拉·曼纽(Angra Mainyu),恶界的**神,黑暗与死亡的大君。阿里曼与琐罗亚斯德奉为上帝的阿胡拉·玛兹达持续不断地进行斗争。+锁罗亚斯德神学溶一神论和二无论为一体,耐人寻味。根据锁罗亚斯德的说法只有一个真神,他称之为阿胡拉·玛兹达(现代波斯语为Ormuzd)。阿胡拉·玛兹达(英明的主,即善神)支持正直和诚实。但是琐罗亚斯德还相信存在一个凶神──安格拉·曼纽(现代波斯语为Ahriman),他代表罪恶和虚伪。在现实的世界里,善神和凶神双方的势力之间在不断地进行着斗争。是站在善神一方还是站在凶神一方,每个人都有权做出自己的选择。虽然斗争的双方在目前的情况下可能会势均力敌,但是拜火教徒相信,从长远的观点来看善神的势力终究会赢得胜利。
1、布林斯是一个流浪各地的冒险家,他的出生是一个谜。有传说他在战争中失去了双亲,在那之后他放弃了以前的身份,成为了一个执着狂热的冒险家,追求无尽的财富与宝藏。与“王子”之称相悖,游戏一开始布林斯只是一个粗野的流浪汉。
2、布林斯右手拿剑,左手用爪。有着良好的身体素质与柔韧*,能做到常人无法做到的事。
3、跳跃:布林斯基本的动作要素,从一出想另一处跳跃,然后抱住远处的柱子之类,和艾丽卡的魔法相配合,能跳的更远。
4、攀岩:抓住墙体的缝隙,能做到飞檐走壁。
5、本作中波斯王子有了另一种神奇装备“手爪”,不但能用来对付怪物,还能用他飞檐走壁,相当神奇,给以动作要素**的本作提供了充实的要素。
6、下面介绍3种需要手爪才能完成的动作:
7、走壁:能在与地面垂直的墙体上行走,绝处逢生。是系列中*基本的动作要素。
8、倒挂:如果觉得走壁不够新鲜的话,那就来看看新加入的倒挂动作,在本作中波斯王子能摆脱地心引力在天花板上行走。当然,只能走一小段距离,不然游戏要改名叫蜘蛛侠了。
9、急速下滑:抓住墙体,向下滑行,在滑行过程中还要躲避堕落之物变化的各种障碍,所以需要在下滑的过程中进行左右变向。用这种方法能让布林斯从高处到低处不至于摔伤。
10、艾丽卡是一个神秘的**,她以净化被堕落之物污染的世界为目标,守护者生命之树。
11、艾丽卡的母亲去世了,她的父亲终日郁郁寡欢。之后国王破坏Ahriman的封印,艾丽卡背负着王族的使命,与神秘男子布林斯合作,踏上再次封印Ahriman的旅途。
12、游戏中艾丽卡将起到至关重要的作用,她的魔法在冒险中能给予布林斯很大的帮助。在游戏中艾丽卡拥有『拯救』、『净化』等技能。
13、从高处跌落、被堕落之物腐蚀、战斗中遇到致命一击的时候,凡是布林斯遇到致命危险,只要呼唤艾丽卡使用『拯救』这个技能,就能让布林斯救回来,也就是说,本游戏不存在GAME OVER。
14、游戏中将堕落之物引到指定地点,艾丽卡就能发动净化技能,将它们净化,这也是拯救世界的关键所在。
15、在各种地区探险的时候,在迷茫的时候就能使用向导这个技能,使用向导后会出现一道光描绘出行进的路线以及目的地的所在,在卡关的时候多多使用。
16、在上面也有提到,配合艾丽卡的魔法,布林斯能跳的更远,也就是说行动范围变的更加广大。
17、在战斗中使用呼唤艾丽卡按键,艾丽卡就会使用魔法对敌人进行**,布林斯本身的多种**技能与投技再配合上艾丽卡的魔法**,*快度满点。
18、在大地图中使用艾丽卡呼唤键,能移动到以前净化过的土地,非常方便。
19、在本次的战斗中,同时出现的敌人数量有所减少,不过这可不意味着难度下降,相反,本次的敌人更加聪明、危险,你甚至可以将战斗部分当作是一款格斗游戏!王子无意间破闯入了亚胡拉的土地并遇到了逃亡的**艾丽卡,在更随艾丽卡的过程中,发现了亚胡拉人得秘密。亚胡拉国王为了换回艾丽卡的*命,背起了自己的职责,让代表破坏的黑暗及之神Ahriman由封印中释放出来,令全世界陷入黑暗力量的威胁。别无选择的主角为了活下去只能与战友Elika一同踏上征途,重新囚禁黑暗之神让世界回复光明。
是有所谓的第二种结局,但是是家用机而且要花钱买的(所谓DLC)结局其实很简单,王子所做的其实和艾丽卡的父亲所做的一样,都是要守护女儿/**的生命,应该说正是这一串的冒险让王子了解并被艾丽卡深深吸引,而艾丽卡只是一直说要净化世界,但是净化之后的结果却始终没有提及在大义与小爱之间抉择一直是个恒古不变的主题,是为了拯救世界牺牲所爱还是为了所爱抛弃世界,王子不是NEO,他没有办法两者兼得(当然NEO*后也是牺牲自我换取大义),我只能说不是俗套的拯救世界情节其实更能体现出王子的随*与不羁,本来就是半路被艾丽卡粘上的,世界毁灭又如何?(我不期然的想起了李逍遥,想起了仙2中那个寂寞的蜀山派掌门,得耶?失耶?)
本帖仅限于个人经验于见解,供大家参考。四种需要掌握的能力分别是:STEP OF ORMAZD(红),相关地点是5、7、10、12;HAND OF ORMAZD(蓝),地点是14,16,17,19。WINGS OF ORMAZD(黄),地点是2,4,13,15;BREATH OF ORMAZD(绿),地点是9,11,18,20。
从左至右的四个boss分别是hunter,alchemist,concuebine,warrior,每个boss掌管6个区域。在打到某个特定区域时对应的boss会释放相对应的**,hunter和warrior的**本质上是一样的,考验的是时机的把握准确*,启动地点是5、11区域,hunter的**难度略大。alchemist和concuebine的**本质相同,考验的是反映速度和操作的*练程度,启动地点是15,19区域,基本上无难度。一旦一个boss的**被启动将会在不同的区域中出现直至游戏结束,所以路线的选择会对整个游戏的难度起到很大影响,建议按照绿,黄,蓝,红的顺序开启能力,这样可以降低动作成分的难度,但打斗方面本人认为concuebine的格斗能力*强,而alchemist*弱,是**一个可以**的boss,可以将除boss的据点外的所有区域开通后再按照自己喜欢的顺序开启黑门。
这里再给两点建议,在打warrior时可以先退到悬崖边防守,等boss来捶你,这是只要狂点鼠标就可以和boss**位置,接下来就能处在优势位置把它踢下去了;其次就是*好在净化一个区域后尽可能的收集**,这样在选择路线上会有更多的选择空间。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的波斯王子4和波斯王子单机游戏问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!