1、淬*匕首加满,*爆加满,剧*新星加满;伤害加深诅咒加1点,降低抵抗诅咒加1点;尸体**加1点。
2、骷髅复苏加满,骷髅支配尽量高,黏土石魔加1点,支配石魔加1点,召唤抵抗加1点。(石魔也可以换成钢铁石魔,和纯召唤玩法同理)
3、衰老诅咒加1点。(可以依据个人喜好加微暗灵视诅咒或者迷乱诅咒,要加也只加1点,可以在危险时刻用)
4、牙加1点,削弱诅咒加1点,恐惧诅咒加1点,**反噬诅咒加1点,偷取生命诅咒加1点。
5、上述技能点分配,尽量加高的都按10级算,完成共需要102点,其中可以有12点任务奖励,剩余90点是玩家升级得到的,因此完成至少需要人物等级90级。
6、没有太硬*的要求,力量够装备即可(不用太严格,想穿哪个装备就往哪个上面加),至于主加敏捷还是体力,还是建议主加体力,敏捷够装备即可。
7、技能树三系截图如下(除去装备以后的,没有加微暗灵视和迷乱诅咒)
8、死灵法师俗称男巫,精通召唤不死生物以及诅咒,同样,他还可以用骨系法术伤害和防御。技能主要分为诅咒类、召唤类和白骨及*素类。
9、所有的7位角色开始时都会两种基本的技能:Attack(普攻)和Throw(投掷)。
10、“Attack”:**要求装备有***的武器。
11、“Throw”:要求装备有可以投掷的物品。
12、刺客,德鲁伊和男巫开始时会有“Unsummon”来召唤那些先前被消灭掉的怪物。
13、女巫开始时的法杖则会+1级的FireBolt。
14、男巫开始时的武器会+1级的RaiseSkeleton。
15、技能树有点类似于星际争霸中的科技树,必须按照次序得到更高级别的技能。前提很简单,
16、必须有足够的等级,并得到相应的技能点数。每一种技能对人物的等级都有一定的要求,越高级的技能对人物的等级要求得越高。除此之外,有些技能还要求人物掌握之后才能使用。
17、只有人物级别达到Lv30的时候,所有技能才会全部打开。每一位角色都有三种技能树,总计三十种技能。当角色每升**可以得到1个技能点数,有时完成剧情中的任务和在一些特殊的神殿中也可以得到技能点数。
18、和一代相似,装备上某些武器装备也能够提高技能等级。满级完成全部任务总计110点。
19、每位角色都会有30种**的技能,这30种技能分别属于三种不同的类别,按照使用方法可以分为两大类-PassiveandActive(被动系和主动系)。
20、主动系要求玩家必须明确的使用或是释放它们。被动系技能则不用使用,只要学会后就会发生作用。例如野蛮人的Masteries(武器掌握,一种被动系技能)只要学会,并且使用恰当的武器后就可以发挥作用了。
21、以及圣骑士的灵气技能(另一种被动系技能)只要学会后放到右边的技能使用处,就会开始发挥作用,灵气技能的图标都是金色的。
22、所有的动态技能除了Attack,Throw,Unsummon以及Sacrifice(牺牲,游侠的技能,需要以失去生命值为代价)外都需要耗费Mana。大多数的被动技能是不需要花费Mana。
23、所有的技能**只能学到20级,不能为某个技能放置20点以上的技能,但是却可以通过使用物品上的技能提升来获得更高的技能等级。
24、某些技能在使用时会出现CastingDelay(施放延迟),所谓的施放延迟就是指在角色施放出法术后,将有一小段的时间无法再次施放同种法术,这个间隔一般都很短。当在等待某个法术的施放延迟结束时,可以快速的替换到另一种法术,这样可以减少施放延迟所带来的影响。
25、参考资料:百度百科—暗黑破坏神Ⅱ
1到10级*好是加3灵1血1力。(灵高了法术**力也会增加,血高表示你很**),下面具体说明一下:
1、到中后期怪物的**力加强了,寒很强,几乎是挨一击就挂的时候,就得相应多加血了,而敏捷也要加一些(因为**后期主要是召唤怪物打,然后在后面用法术**,所以***,跑到自己召唤怪物后面,是个关键);
2、技能点前期:召唤系当然是加骷髅,别加太多在骷髅上,*多加到3个骷髅就可以了,(因为到后期骷髅几乎没用,一出就死,加多了浪费了),而**的法术**技能“牙"学到2,3级可以多人**就可以了;
3、技能点后期:召唤系骷髅3个,骷髅法师2个,骷髅支配也加1点。石墨血魔铁魔,喜欢啥自己选,铁魔不错。法术**就是“牙”后面的随着等级的提升适当加2到3点,诅咒随着等级的增加,一个加1到2点;
4、**打法,首先把自己的能召唤的怪全部召唤上,一旦遇见敌人马上施放诅咒技能,然后马上用快捷键切换到法术**技能,在后面疯狂发射法术。期间随时注意血量,法力量,自己召唤物数量,自己的诅咒情况,一发现什么少了马上加,千万别冲上去砍。因为你不是野蛮人,你不是刺客,你也不是德鲁伊,在后期**可是被打一下就死,这样你就可以攻守有余,杀敌超快。
《暗黑破坏神2》是美国暴雪****的一款动作类角色扮演游戏,于2000年上市。
游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,*终打败**各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。游戏提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard设立了一个Server,可供玩家通过Internet,和世界的其它地方的战友一同作战。
二代游戏人物的属*复杂了一些,增加了一些新的属*。Diablo中基本的三项属*Strength(强壮值), Dexterity(敏捷度)和 Vitality(活力值)依然保留,Mana(魔法值)被 Energy(能量值)所代替。这些基本属*依然和以前一样,靠升级来增加属*点数。而不同的职业,同样体质与精力点数的增加产生的效果(生命与法力)也各不相同。
参考资料:暗黑破坏神2-百度百科
属*点:力量够装备,敏捷够装备,其他全体力,精力一点不加.暗黑一般来说所有职业都这样加点.我总结了一下来看,*后通关的时候,死灵力量到80已经能穿所有死灵的有用的装备了.(有个死灵鞋需要110+.看自己喜欢了.)敏捷40已经足够了.一般来说30就够了.你可以留着一些属*点不加.以备后用.
你说的详细的,这个就是你打到个装备想用的话,需要多少力量,你再升级就加力量穿装备.就是这样.或者你开始就留一些点数不加.等出了装备再加.
技能:开始的时候就是加召唤骷髅和支配骷髅.骷髅法师先不用加.没用.粘土石魔能加的时候加一点.粘土石魔的主要作用是他在**敌人的时候能上一个让敌人**速度减50%的DEBUFF.所以粘土石魔到*后也只要加1点就足够了.同时初期必出的技能有白骨装甲和尸体**,还有伤害加深诅咒.这些都只加1点.伤害加深可以大大提高**力.尸体**是杀大量**的小怪用的.死灵法师的杀怪方法就是:上伤害加深诅咒,用雇佣兵和骷髅制造一具尸体,尸体**,尸体**....一片一片爆死怪物.白骨装甲可以让你更加耐活.到了24级,要保证诅咒可以出衰老.召唤可以出召唤抵抗.然后,你的死灵就可以纵横了.打BOSS就是不断的上衰老,加上你的粘土石魔的减速,BOSS就是慢镜头.在这之前,是比较艰难的阶段.死灵*后的技能应该达到这样:
召唤骷髅满,支配骷髅满,骷髅法师7~8.粘土石魔1,召唤反抗尽量加吧.因为后期点数很宽松.重生1.过路点都是1.
所有诅咒都加1点.这样比较好,因为说不定什么时候就要用到.有备无患啊.
白骨装甲1,尸体**1.当然由于点很宽松,你可以多加一些尸体**,因为尸体**越高范围越大,我现在的尸体**是加了8级了.范围大多了.
骨墙1.愿意的话还可以加1点骨牢.
骷髅法师的用处主要是在地狱难度的时候杀物理免疫的怪物.地狱时候的物理免疫怪物,一般的情况下如果上了伤害加深诅咒就会失去物理免疫的属*.如果是很强大的物理免疫,上了伤害加深还能保持物理免疫,那就用骷髅法师杀.
死灵的装备选择:由于你是玩单机,而且是不想修改,那么只能是打到什么用什么.我给你推荐一下死灵法师的装备追求的属*:技能等级.技能等级永远是召唤死灵的*大追求.然后是法力(包括:**怪物回复XX法力,增加XX法力,回复法力速度增加XX%等等,但是不包括**吸取XX%法力,这个是物理**吸取法力,法术**不行,而且骷髅的**不会算你**的,所以对你来说没用.这样你就不缺法力了).然后是施法速度.然后是血,然后是四抗.越靠前的越有用处.不过也不能太偏激.掌握好平衡度.另外施法速度不用太高.自己感觉差不多就可以了,死灵对施法速度不是很需求.
雇佣兵:雇佣兵选择普通难度下的第二幕的**雇佣兵.或者叫做进攻雇佣兵.雇佣兵的装备就是要高的**,帮助你尽快的制造尸体供你尸体**用.
等你骷髅成型,雇佣兵**高了以后,你就完全打一般怪物连诅咒也不用上,也不用尸爆,看骷髅和雇佣兵杀就行了.一边喝茶一边通关都没问题.
腰带里面1排的红瓶,其他全是蓝瓶.
大概也就是这样了.说的比较乱.没时间整理.
好了,关于暗黑破坏神2死灵法师加点和暗黑2死灵法师加点推荐的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!