1、三河魂,德川家康,研究十文字枪后出现,混乱免疫

2、一领具足,长宗我部国亲/长宗我部元亲,研究十文字枪后出现,伪报免疫

3、军神,长尾为景/上杉谦信/上杉景胜,研究良马生产后出现,斗志上升+30%

4、风林火山,武田信玄/武田义信/武田胜赖,研究良马生产后出现,骑兵战法动摇机率上升

5、与一之弓,足利义辉/足立义昭/今川氏亲/今川义元/今川氏真,研究黑铁弓后出现,弓战法威力+50%

6、三段横,织田信秀/织田信长/伊达辉宗/伊达政宗,研究元込铳后出现,铁炮战法威力+50%

7、猿叫,岛津贵久/岛津义久/岛津义弘/岛津家久,研究元込铳后出现,铁炮战法混乱机率上升

8、远当,铃木重意/铃木重秀,研究元込铳后出现,铁炮战法狙击机率上升

9、锫烙火矢,毛利元就/毛利隆元/小早川隆景/吉川元春/毛利辉元/河野通宣,研究龙骨后出现,铁甲船以外舰船瞬间击沉

10、国崩,大友宗麟,研究大筒后出现,大炮射速+20

11、真田丸,真田幸隆/真田昌幸/真田幸村,研究三层天守和石垣后出现,守城方斗志提升速度+50%,战法威力+50%

12、总构,北条早云/北条氏康/北条氏政,研究二期作和灌溉后出现,守城方粮食不减少

13、乱戦(足軽)足利义辉上泉信纲北畠具教佐々木小次郎佐野房纲竹内久盛富田景政富田重政真壁氏干丸目长惠御子神吉明宫本武蔵柳生宗矩柳生宗厳

14、千成衾(足軽)木下秀长木下秀吉

15、啄木鸟(骑马)武田晴信山本晴幸

16、乗崩(骑马)真田幸村本多忠胜前田利益

17、车悬り(骑马)上杉景胜上杉谦信直江兼続

18、三矢训(弓)吉川元春小早川隆景毛利隆元毛利元就

19、舍て*(鉄炮)岛津家久岛津歳久岛津义久岛津义弘

20、组撃ち(鉄炮)铃木重秀伊达政宗

21、钓瓶撃(鉄炮)明智光秀织田信长蒲生氏郷

22、火牛计(计略)黒田孝高真田昌幸北条早云

1、足轻系:*付、长宗我部、尼子、山名、浅井、朝仓、斋藤、长野、宇都宫、德川

2、兵器系:相良、大友、浦上、三木(姊小路)、太田、结城、津轻、宇喜多

3、弓箭系:今川、阿苏、赤松、筒井、两足利、六角、神保

4、铁炮系:一色、铃木、织田、龙造寺、本愿寺、岛津、明智

5、骑马系:上衫、武田、伊东、西园寺、波多野、南部、相马、柴田

6、筑城系:真田、三好、伊达、羽柴

7、政治系:北条、大内、一条、佐竹、*上、芦名

8、水军系:毛利、有马、河野、北畠、畠山、里见、蛎奇、安东

1、足轻系:*付、长宗我部、尼子、山名、浅井、朝仓、斋藤、长野、宇都宫、德川

2、兵器系:相良、大友、浦上、三木(姊小路)、太田、结城、津轻、宇喜多

3、弓箭系:今川、阿苏、赤松、筒井、两足利、六角、神保

4、铁炮系:一色、铃木、织田、龙造寺、本愿寺、岛津、明智

5、骑马系:上衫、武田、伊东、西园寺、波多野、南部、相马、柴田

6、筑城系:真田、三好、伊达、羽柴

7、政治系:北条、大内、一条、佐竹、*上、芦名

8、水军系:毛利、有马、河野、北_、_山、里见、蛎奇、安东

9、铁炮系与骑兵系比较有用,理由是破坏力,机动力都比较高,*好尽快开发。而足轻系特技与弓箭系特技威力相对小些。

10、海军的技术也很有用,尤其是到后期,**其开展海战,或者趁对方在陆上展开大规模集结的时候,绕到后方**薄弱,逼迫他回防,而后再展开陆上决战。尽早控制海面,可谓能攻能守。

11、筑城系技术是给喜欢保守地方的朋友预备的,开发到后期,石墙可以抵御铁炮的**,破台配合铁炮橹可以轰垮敌人,而铁炮眼也可以起到防御的作用。

12、内政系就不用说了,有金山银山的朋友用得着,靠山近河*有用。尤其是名声高的时候,征完兵,每月民忠恢复十点,征兵基本不损耗民忠。再加上兵农分离,每月征兵不是梦想。

13、兵器系个人觉得只有到后期作用才大,尤其是大筒,射程加长可以隔山打牛。前面抵御住敌兵,后面的大炮就可以隔着山头炮轰大本营。像攻城锤一类,只有吓唬菜头的份。

14、再附送一个小发现,大内、今川两家的背景音乐很好听,京都味道,足利家的音乐就有些慷慨激昂了,伊达家的音乐是尺八独奏,比较苍凉风雅。只有这四家的音乐有特色,不妨试试看。

15、织田家三段构铁炮学社铁炮战法威力+50%

16、上杉家军神骑兵学社骑兵斗志上升加快30%

17、北条家总构内政学社防御战据点不扣兵粮

18、武田家风林火山骑兵学社骑兵战法动摇几率上升

19、大友家国崩兵器学社火炮**速度加20

20、德川家三河魂足轻学社步兵队不会混乱,溃走

21、真田家真田丸筑城学社处点战法威力+50%,士气+50%

22、岛津家猿叫铁炮学社铁炮**使敌人混乱率上升

23、长宗我部家家一领具足足轻学社步兵队不会被伪报

24、毛利家培烙火失水军学社(除铁甲船外)直接击沉一船

25、铃木家远当铁炮学社战法中有狙击的成功率上升

26、今川家与一之弓弓兵学社弓战法威力+50%

27、铃木家的远当,是根来众僧兵找到杂贺众,要求停止战争一致对外,而后两帮人一块**了远当特技,专门阻击大将。

28、今川一次去打猎,看到野猪没射到,后来开能乐会,演起来那须与一。今川和太原雪斋请教弓术,太原说射箭就不能着急,只有**箭而不能寄希望于第二箭,争取一箭拿下!!于是就有了**特技与一弓。

29、信长的东西是信长在考虑火炮将成为新时代的主力武器然后来了个柳生宗严说了一**火炮的弱点主要是开枪速度太慢什么的然后信长就想出了三段击的战法然后就有了这个“三段构”了

30、上杉家是研究赤背突击时村上仪青和一伙人说什么昆沙门农的东西然后就有军神了.

31、岛津家的猿叫不知道他们在说什么,反正就和1个和尚说什么东西然后就学到了.

1、信长之野望12**殊家族特技的出现是在科技树**到一定程度时自动触发的。这些特殊家族特技是家族特有的技术,当大名(家族**)研究科技到达倒数第二个时,即第二个红色的技术时,只要大名在城中待机过月,就会触发剧情获得特有技术。这些特技的效果多种多样,例如增加战法威力、提升战法动摇机率、增加狙击机率等。

2、举例来说,织田家的大名信长和信长嫡子信忠在研究元込铳后,会获得“三段横”特技,这个特技能增加铁炮战法威力50%。而岛津家的大名在研究元込铳后,会获得“猿叫”特技,这个特技能提升铁炮战法混乱机率。这些特技的获得不仅能让家族在战斗中更具优势,还能让大名的名声大幅上涨。

3、此外,值得注意的是,这些特殊家族特技的获得并不需要玩家手动操作,只要满足条件,就会自动触发剧情获得。这也让玩家在享受游戏的过程中,能更加专注于策略的制定和战斗的进行,而不需要过多关注特技的获得方式。

4、总的来说,信长之野望12中的特殊家族特技是通过**科技到一定程度后自动触发的,这些特技的多样*和实用*为游戏增加了更多的策略*和趣味*。玩家可以通过合理分配资源和**科技,来让家族获得更多的优势,从而在游戏中取得更好的成绩。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!