在罗马全面战争中,有一些秘籍可以帮助玩家获得更好的游戏体验和更多的胜利。以下是一些常用的秘籍:

1.添加金钱:在游戏中按下“~”键打开控制台,输入“add_money X”,其中X是你想要添加的金钱数量。

2.获得经验值:在控制台中输入“add_experience X”,其中X是你想要添加的经验值数量。

3.一键胜利:在控制台中输入“toggle_fow”,可以开启或关闭战争迷雾,让你可以看到敌人的所有行动。

这些秘籍可以让玩家轻松地获得金钱和经验值,以及更好地掌控战场情况。但是,使用这些秘籍也可能会影响游戏的挑战*和趣味*。需要注意的是,使用秘籍可能会禁用游戏的一些成就和奖励,因此玩家需要根据自己的需求和喜好来选择是否使用秘籍。

总之,罗马全面战争秘籍是一些有用的工具,但玩家需要谨慎使用,以保持游戏的平衡*和挑战*。

1、军事上采取先征服死敌,迦太基之类的,这种始终会打你。一开始只要是绿脸就别打。尽量贸易,给点钱贿赂一下。一个主力军团(精锐,让自己的人当将领)配一个辅助军团(低等兵,不满编),主力在前面打,辅助军团占领支援。等后期组成纯骑兵部队进行治安巡逻,将叛乱扼杀在摇篮里面。海军先不用管,遭遇敌人尽量自动。

2、经济上,初期只发展四眼行省,或者特殊的三眼行省。要分清楚军事行省,经济行省。不要狂造建筑,科技达不到,建筑造了只会让行省**,每个行省看一下单独一眼产出,如果是金子,就建立工业行省,注意肮脏。神殿,加成建筑都选工业。如果有港口,就建立贸易行省。如果普通的,就建立农业行省。初期大部分地区要供给粮食,不要快速发展,二级城镇就行了。后期有钱了,改革,进行系统*建设。不要一味地加绿脸,绿脸是以牺牲经济的代价来的,绿脸越趋向于0越好。

3、战略上,钱才是根本,泛希腊要快速征服,要留一两个附庸。北边蛮子要有足够实力再打,否则很恶心。罗马亲儿子,兵线一般不怂。不要正面打长枪阵列,不要用步兵去打大象。对于那些敌人的精锐,要用兵去围攻。东方要*后再打,东方普遍地图大,城市之间离得远,罗马骑兵基本弱鸡。要想办法用弓箭投石打轻骑兵,效果很好。

1、罗马2全面战争里面海战是玩家必须体验的一个环节,而且激烈的战斗对玩家来书也是个非常不错的体验,对于港口的防守可能很多新手玩家觉得比较吃力,下面是一些玩家防守方法,有需要可以学习一下。

2、当阿克苏姆王国攻克埃及*后重镇忒奥斯,非洲土著实现了自己“埃塞梦”之时,不料,虎视眈眈的亚美尼亚国王诶努赛特亲帅6000大军前来瓜分埃及灭亡后留下的遗产。

3、阿克苏姆守军刚与埃及大战一场,人困马乏,以为败局已定,于是抱着“杀一个够本,杀两个*一个”的心态,组织迎战。

4、鉴于阿克苏姆海军孱弱,亚美尼亚选择从海上进攻。阿军提督卡普萨见敌众我寡,仓皇逃窜,弃船上岸。亚军顺势控制了制海权,开始强行登陆。

5、退守城中的卡普萨收拾残兵,制定严密的守城方略:非洲土著枪以密集阵型扼守城镇要道。非洲土著剑紧随其后,严阵以待,准备随时进行肉搏。非洲土著骑藏在城外小树林里,以便包抄敌人后路,偷袭远程步兵。大战一触即发!

6、亚军肉搏部队主攻港口,大量远程紧随其后。阿军主将指挥土著剑冲锋进行肉搏,堵住敌人进攻路线。

7、正当战局僵持不下之时。土著探子来报,亚军各种贵族剑士断后,掩护远程步兵进攻。

8、不过,阿军统帅卡普萨还是做出决定——土著骑兵包抄亚军后路。亚军贵族剑士看见土著骑兵前来骚扰,列阵迎战。不料,从土著骑兵身后杀出一小撮土著剑士。土著骑兵顺势撤出战场,绕开贵族剑士,直扑亚军远程火力。贵族剑士苦于被土著剑缠住,无法分身,眼见亚军远程步兵被砍瓜切菜,损失殆尽。等土著骑兵消灭了远程,回过头又配合土著剑打垮了亚军贵族剑,整个战场局势发生了逆转。正在港口僵持不下的亚军肉搏部队发现后院起火,土著剑和土著骑已经掩杀过来,瞬间军心大乱,混战之中,亚军国王诶努赛特不幸中箭身亡,余下的军队无心恋战,四散奔走。顿时尸横遍野,血流成河。

9、“咦?不对啊,对手不是号称6000大军,**能通过人数把电脑卡爆的吗?怎么才这么点?”卡普萨疑惑的问手下参谋。

10、参谋笑着说:“将军,您的海军船只已经把城内港口全占满,消灭的这只部队,是从东边来了。西边的敌人现在才刚刚登陆,此时半渡而击之,必可获得大胜。”

11、不过多时,消息传来,西边敌人已经被击溃。一听到这个消息,卡普萨**的跳起了非洲土著舞。当意识到大庭广众之下,还是不要展现的太乡土,卡普萨收敛起情绪,决定出城视察!

12、大量的亚美尼亚海军由于没有地点可以登陆,傻傻的呆在海上,眼睁睁的看着国王惨死沙场。

13、*后害的我快进了20分钟,估计港口城市总共只有40多个登陆点,我站领了14个,电脑50多艘舰船,必然没法一一上岸!

1、1)首先,小塞的典型的泛希腊文化派系,因为地处西亚,所以和东方文化有所混编。关于总督府——这个问题和小红帽类似,答案是:你可以建,但是要对应建造传播希腊文化的建筑(神庙)或留守希腊文化传播的贵族,进行对转化,或者直接以秩序建筑覆盖造成的文化差异秩序**(不推荐粗暴堆秩序,希腊文化建筑优先)。

2、2)小塞的开局是一个内外交困的状态:周边势力对你蠢蠢欲动,东方小弟也摩拳擦掌,可谓是一个一点火星就会**的状态。从这点上说,小塞的初期主要任务是以强横的军力,稳住自己西亚霸主的地位。个人推荐优先军事科技,开刀对象**埃及(以宣战其附庸塞浦路斯,占据奇里乞亚省为契机);基德里可以选择先停战,可以敲诈到大笔金钱(5000大洋不是问题,这个我在我的战报里重点说了)。

3、3)小塞的初始领土主要是叙利亚省。这个叫做“叙利亚”的行省是《罗马2全战》中排名前三(另两个是迦太基的毛里塔尼亚和阿非利加)的优良经济省:两港四城,有染料。开局因为权衡(征伐对象较多),优先聚居点刷农田和一个兵营(散兵方阵随意,我是开局速攀科技造方阵兵营,然后长枪阵捅穿埃及的,也方便**方阵兵营出战象),就算如此放弃经济的建筑配置,叙利亚省靠资源也完全可以支撑起小塞开局的暴兵经济。奇里乞亚省和埃及攻下后,可以选择:奇里乞亚作为军事省征服还在乱战的小亚细亚,或叙利亚兵营不拆,直接出兵打亚美尼亚。之后军事省依战局战况定。

4、4)关于工匠铺和训练场:个人将领主**(因为喜欢自动战平推AI==)所以**军队的等级天生就很高,所以训练场没在意。工匠铺也是主攻城器械。关于这两点,你基本都没说错:每个训练场和铁匠铺都是有专攻兵种的,这要注意,军事省建设时要配套。

5、5)*后关于海军(提醒一点,海军的海域划分和行省毫无关联!不要以为省内有军港,行省濒临海域都可以**军舰,看具体海域划分):叙利亚我记得是两个四级港口,都可以造军港(一般人不会……叙利亚的经济潜力决不能浪费在军港上);埃及亚历山大里亚是个良港,奇里乞亚的塞浦路斯岛也是**良港,都是很**的海军驻地。这也是传统小塞开局为什么立刻直扑埃及的原因之一。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!