画面游戏华面非常美丽,角色头发,皮肤,和服装质感都非常**。 CG连所谓的主人公霞的结尾也是春梦一场,雷芳和蛇拳女的CG更是挑战伦理尺度。

相比之下男角色的CG动画体现出了*高的水准,每一个都能给人留下深刻印象。出场角色加了摔角手、金发正太、心和来自HALO的战士GENFU、LEON等几个虽然也有出现,但只能在对战中有,没故事模式,自然也没CG可看。服装这代服装数量的确不多,几件老服装看起来差不多,但新服装有认真做过。对战比较明显的缺点就是招式打中人没有确实的命中感,尤其是下段。然后就是追加了一堆新技,忍者系角色招式变化**,得重练。优点经过细致调整的,并且*练地融合了深度和易玩*的快速的游戏节奏:大量设计**的角色可供选择意味着每个人都能找到适合自己的人物:**的**游戏模式为喜好竞争的玩家提供了近乎无限的挑战机会:引人注目的**要素:华丽的演出效果。缺点一些图像上的瑕疵,**模式的休息室系统比较可爱,但是感觉没必要:玩**模式时有些稳定*和延迟问题出现。评分 FAMI通评分:10、10、9、10,*终以超乎想象的美丽画面和完善的游戏设定而得到了39分的高分。

1、游戏将出现来自微软《光环》的角色,让两大Xbox代表作进行跨作品跨类型的携手合作。这名即将登场的角色并非《光环》的主角士*长(MasterChief),而是与士*长同一系列的基因改造强化战士“斯巴达458(Spartan-458)”,*别是女*,也穿着相同的强化装甲服。

2、游戏的场地非常有特色,首次出现中国场景。不单只原来的多层,还经常有第3方势力来干扰比赛。比如2人正打的火热,突然来了只暴走的犀牛把2人全顶飞了。本次新增了斜坡摔,就是站在斜坡上只按摔,就能配合地形自动的用出特殊的摔技。比如把敌人的脸按到地上,从台阶的头一直撮到尾,**力也是很客观的。还有就是障碍物了,冲着障碍物跑就能从上面翻过去,翻的时候也可以**。

3、游戏结合了历代作品的集大成,不但登场人数*多,游戏画面*华丽、游戏场景更庞大更具互动*,还有对应Xbox Live网络对战功能,以及格斗游戏史上首创的“拍照模式”功能等丰富模式,更成为每位Xbox360玩家**必备的**经典。

4、生或死的格斗世界由拳,脚,返/防,摔这4部分组成而这4样也恰恰是实战中*基本的组成元素。

5、一般做短距离**,**频率高,威力虽然一般来说比脚踢小,但****高,速度快,好控制,出击后破绽小,可及时回防如果击中要害,能带来的效果反而要比脚明显。

6、总的来说,拳是非常主要的**手段。在生或死中,拳的这些特*都得到了很好的体现,忍术灵活的快手,空手道刚猛的正拳,形意短打的劲道,甚至某粗人摔跤手的“王八拳”都有很好的表现。

7、相对于成功拳法表现来说,脚踢就是生或死做得比较不到位的地方了。

8、脚一般做长距离**和牵制**频率低但威力大然而准确度较低做出动作后破绽较大,比如跆拳道虽然看似华丽连贯连击*强,但其实每一个漂亮弧线踢之后都会有一个很长的平衡调整时间而这个时候如果对手舍身而上很可能就会被雨点般的拳头砸在脑袋上了。

9、返是在实战中很常见也是必然会有的组成元素,却也是大多数格斗游戏所忽略的。

10、实际上在实战中对方的**同时也是自己的机会,合理的应用这个实际就可以控制住对方的**并给与对方沉重的打击。比如对方一拳打来,己方将其接住,直接用关节技折断其手臂这样的动作是各门各派都有的。生或死的返技很好的体现了这个其他游戏的盲点。

11、游戏为了美感和游戏*,很多诸如断颈这样的**技巧或是arm bar这样的断臂技巧也都是以“费血”表示的,而一般使用寝技将对手控制在地面上后也会立即放开大家站好再打,而不是像实战里大家在地面上互斗个n分钟的寝技。**要素**角色篇**角色表角色条件 Gen Fu完成Eliot的故事模式一次。 Ein完成Hitomi的故事模式一次。 Leon完成Zack的故事模式一次。 Helena完成全16位基本角色的故事模式。 Spartan-458完成Helena的故事模式一次。 Tengu完成之前的全21位角色的Time Attack模式(设置一局即可)。**系统声音篇

12、每一位角色都有对应的系统声音,解锁方法为完成相应的Sparring(练习)模式中的Exercise(招式练习)。

13、由于Ein=Hayate,所以解锁了Hayate的即为Ein的。

14、获得全部角色的系统声音后会自动解锁Alpha-152的系统声音。

15、只要完成一次故事模式或者Time Attack模式(默认设置),就可以取得一件**服装(Normal难度即可),反复即可取得所有**服装。各角色**服装数表信息数量一般男*角色 4 Brad Wong 3 Bayman 3 Tengu 2一般女*角色 7 Hitomi 8 Ayane 6 Christie 4 Helena 5 Tina 5 La Mariposa 5外型篇游戏角色外形表道具按键 Kasumi高马尾选择时按X Kasumi低马尾选择时按Y Kasumi辫子选择时按START雷芳辫子选择时按X(C1~C5时,此时默认发型为长发)雷芳长发选择时按X(C6~C7时,此时默认发型为辫子)雷芳戴眼镜选择时按Y(C3除外旗袍专用)眼镜的颜色 Y=黑, LT+Y=灰, LB+Y=红, RT+Y=粉红, RB+Y=白, LT+RT+Y=金, LB+RB+Y=银 La Mariposa除去面罩选择时按X(完成一次故事模式后) La Mariposa戴上面罩戴上面罩:选择时按X(默认不带面罩的服装) Hitomi金发选择时按X(C8)胜利的姿势篇

16、进入Winner画面时,按下R3(游戏杆)可启动自由镜头。操作控制LT(左扳手)镜头左旋转(**到左转90度)RT(右扳手)镜头右旋转(**到右转90度)L3(左游戏杆)镜头画面平行移动(上下左右)R3(右游戏杆)上下:镜头远近微调

17、左右:镜头旋转方向键上下:镜头远近调整Opening篇

18、在PRESS START画面下,看过Opening后若继续停留的话,再看一次时Kokoro的和服会变成蓝色。

19、和DOAU一様,如果你将Option里的年龄设置为99岁的话,女主角的**程度将**。

20、本作中有3个**场景。**场景表场景条件 BIOLAB CORE完成Ayane的故事模式一次 NASSAU STATION取得**角色Spartan-458 TA***I完成所有角色的故事模式获得所有角色全部的**服装完成所有角色在Sparring里的Exercises(招式练习)生存模式篇生存模式各状态分数表状态分数 ELAPSED TIME 60 points per second- partial scoring may occur REMAINING TIME 40 seconds minus expended time) multiplied by 1000 COUNTER 1000 per occurence HI-COUNTER 3000 per occurence THROWS 5000 per throw(Danger Reach and Double Danger only) TAUNT 5000 per taunt(Normal and Danger): 10,000 per taunt(Double Danger) DZ EXPLOSION 3000 per event(Normal): 10,000 per event(Danger and Double Danger) COMBO ATTACK 1000 for first blow, 2000 per blow after(Normal and Danger) 2000 for first blow, 4000 per blow after(Double Danger)生存模式道具表道具信息糖果 100 of 512 Adds 50 health or score 20,000 points(at full life)王冠 90 of 512 Adds 10,000 points圈饼 60 of 512 Refills full health or 50,000 points(at full life)热狗 90 of 512 Adds 100 life or score 30,000 points(at full health)沙漏 10 of 512恢复Danger状态时间戒指 100 of 512 Adds 5000 points to score拉霸(777) 10 of 512 Adds 200,000 points拉霸(BAR) 10 of 512 Adds 100,000 points拉霸(any) 10 of 512 Adds 1 point宝箱 50 of 512 Adds 30,000 points生存模式评价表胜利次数奖杯 20胜以上铜杯 50胜以上银杯 90胜以上金杯时间模式篇时间模式评价表时间奖杯 5分~6分铜杯 4分30秒~5分银杯 4分30秒以内金杯拍照模式篇拍照模式操作表Right Bumper Snap photo。 Left Stick Point Camera or adjust auto focus point。 Left Click Cycle between AFP adjustment and camera aiming Right Stick Rotate camera PAD Up/Down Zoom adjust X+ PAD Shutter speed adjust Y+ PAD Aperture adjust Triggers Camera tilt(rotation) B(hold) Auto-detect auto focus point

1、操作篇键控制其按键START按钮停止游戏/再开 X防御 F Y拳** P A投技 F+P B脚** K LB双人模式中的换人键 RB挑衅 1方向键左下 2方向键下 3方向键右下 4方向键左 6方向键右 7方向键左上 8方向键上 9方向键右下动作篇控制按键前突进 66连点快速后退 44连点跑 66连点后按住6蹲下突进 33连点防御按住F,也可用方向键:站防按住4:蹲防按1上段反击技 7F中段拳反击技 4F中段腿反击技 6F下段反击技 1F原地起立 P前方起身 6P横向起身 8P或2P后方起身 4P起身时上段脚** 8K起身时中段脚** K起身时下段脚** 2K受身倒地瞬间F,P,K随便按那个都行飞跃障碍物面对障碍物66按住:飞跃的同时可以按P或K进行**拆投摔技的判定出现瞬间按F+P拆投:摔技的判定出现瞬间按F+P针对连续摔技的拆投方法是画面上出现了绿色的字时再按F+P,也就是说和**方同时输入才行。

2、打击技(HIT)、摔技(THROW)、反击技(HOLD)这就是DOA系统中*主要的一个三角关系。

3、三者克制关系表克制被克制打击技摔技摔技反击技反击技打击技**判定的差别英文名解释威力打击技(HIT) COUNTER HIT反击,打背时发生威力X1。25 HI COUNTER HIT对手使用摔技时击中对手和对手在空中时击中发生威力X1。5 CRITICAL HIT由某些特定的招数击中对手后发生,对手为行动不能状态,此时摔技无效摔技(THROW) COUNTER THROW对方使用摔技时己方的摔技命中威力X1。25 HI COUNTER THROW对方使用反击技时己方摔技命中威力X1。5 COMBO THROW连续摔技,是个别人物的特定招式反击技(HOLD) COUNTER HIT对方使用打击技后大概8-10祯左右使用反击技威力1。25 HI COUNTER HIT对方使用打击技后大概2-3祯左右使用反击技威力X1。5 CRITICAL HOLD CRITICAL状态中反击成功 CRITICAL详细说明

4、指的就是被某些招式打中后会出现眩晕,然后就会出现多择的情况。在CRITICAL时可以摇手柄快速脱离眩晕状态。眩晕以后的特点是:无法**或防御,可以使用反击技,摔技无效。受到一定的伤害会恢复。被浮空技打中会浮空。简单的说眩晕以后就是心理战的开始。

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