雄**5没有修改器...只有使用游戏的控制台,不过基本修改器可以达到的效果都可以达到
虽然H5并没有像以往的Heroes系列一样有作弊码的设定,但是有游戏制作过程中使用的调试控制台(H2-H4采用的是调试菜单),功能比作弊码更为强大,同时命令也更为复杂。事实上这些命令是地图脚本,可以在游戏安装目录\Editor Documentation下的PDF文件里找到相应的命令和代码及代号。
不过游戏默认是关闭控制台的,想要启用控制台,必须对游戏的相关配置文件进行修改。游戏升级之后也有可能会打不开控制台,此时把我的文档里那份cfg删除,然后进入游戏,游戏会自动再生成一份,在这份文件基础上再修改一次。
打开游戏的安装目录,用windows自带的记事本打开profiles目录下的autoexec.cfg(命运之锤需修改autoexec_a1.cfg)。修改之前建议备份文件;打开文件后,在文件的*后一行加入以下内容后保存。
setvar dev_console_password= schwinge-des-todes
然后打开我的文档\My Games\Heroes of Might and Magic V\Profiles\你在游戏中用的名字\input.cfg
命运之锤为我的文档\My Games\Heroes of Might and Magic V\Hammers of Fate\Profiles\你在游戏中用的名字\input_a1.cfg。
我的文档\My Games\Heroes of Might and Magic V- Tribes of the East\Profiles\你在游戏中用的名字\input_a2.cfg。
在**行添加 bind show_console'`'
可以将`改成游戏中你所经常使用的快捷键以外的键,*好不要和其它游戏中的快捷键重复(快捷键列表见这里)。
进入游戏后按`就可以**控制台。
游戏升级后有可能会无法打开控制台,即使你的配置文件是正确的,这时可以把我的文档里的input.cfg和user.cfg删除,然后进入游戏,游戏会重新生成这两个文件,在新生成的文件上再修改一次。
add_skill+技能名/数字"可以给选定英雄加技能,例如在控制台中输入:
可以加寻路术。这些数字对应的技能可以用写字板打开data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua这个文件察看
注意这个data.pak是个压缩文件,可以用解压软件(winrar,winzip等)把它打开并把想要的文件解压出来。
用这种方法所加的技能数量是可以超出原有限制,虽然不会显示出来,但是效果还在
会给英雄加升级前的7种炼狱生物各十(至于原来的兵会怎样?试过就知道了)
使英雄学**有魔法,不受技能限制(包括使用这些魔法)
改变英雄的基本运气(M)和士气(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3
显示玩家N所拥有的资源,例如 show_player_money 2
Shows detailed movement point stats for currently selected hero- exact quantity, stats for currently plotted path(how many points it'll take).
上边的都只算小儿科,下边来点真格的
在data.pak或你所解出来的文件夹里的.lua、.xdb文件里边你通常会看到一大堆函数,游戏中的所有**(如征兵,学技能等)都是通过这些函数实现的。开始游戏时这些文件会对游戏进行初始化。然而通过控制台你可以在游戏中调用这些函数,也就是说,只要你知道了这些函数,几乎可以人为的实现在游戏中可能实现的一切
要在游戏中使用这些函数,只要调用控制台,在这些函数前加上@,并使用相关参数就可以了。例如:
会给Isabell 5000经验(太明显啦!)
给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码,
@TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM)
使Isabell学会法术PHANTOM,也可以用法术代码
@AddHeroSkill('Isabell', 13)
@AddHeroCreatures("Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000);
@SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1);
@OpenCircleFog(0, 0, 0, 9999, PLAYER_x);
@OpenCircleFog(0, 0, 1, 9999, PLAYER_x);
@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);
把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL;y对应数字
@ChangeHeroStat('Isabell', STAT_ATTACK, 9999);
@AddHeroWarMachine('Isabell',1)
这里的部分代码我会在后边列出,当然你*好可以自己去查lua文件,我比较常用/data/script/里边的
注意:游戏里显示的名称(如英雄名,城镇名等)往往跟在程序里使用的内部名称不一样,对于英雄名,可以用这个命令
@print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))
显示第x位玩家的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里边查找,不过比较麻烦,希望有高手能解决这个问题
没见过作弊能这么**的。不过,我喜欢。
这么强大的控制台并不一定要拿来作弊的,比如说在*后大局已定英雄*孤求拜时,可以放几百条黑龙出来耍耍
又或者让一队地狱犬在清掉一群骷髅后说:“Mmmmm, yummy......”
当然这个也可以方便制作mod的玩家进行调试,本来就是debug用的
@print(GetObjectPos('heroname'))
@SetObjectPos('heroname',x,y,0)
@SetObjectPos('heroname',x,y,1)
@CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1)
在地底坐标(30,40)处放100个农民
1、首先安装<英雄**3死亡阴影>.*快捷进入地图编辑器的方法:点选桌面下的开始——点选所有程序——找到<英雄**3死亡阴影>——那里就有地图编辑器(一个是游戏运行程序,一个是地图编辑器,一个是删除程序)。
2、对<英雄**3死亡阴影>来说,只要你把地图编辑器研究透,根本用不着修改器的,你要什么宝物或生物,直接用地图编辑器就可以完成,而且很方便。
3、我以前改过一些地图来玩,设定了自己的英雄带的全部是野外*强悍的兵力,魔法全学会,真的很*。好好研究下地图编辑器吧!
1、在《魔法门之英雄**3》中,技能的修改主要可以通过游戏中的一些特定途径来实现。玩家可以在游戏中通过提升角色等级来获得技能点,然后可以将这些技能点用于修改和升级已有的技能。玩家还可以通过完成游戏中的任务和挑战来获得技能书或者技能卷轴,从而学习新的技能或者将已有的技能进行进一步的修改。
2、另外,玩家还可以通过在游戏中寻找和收集特定的物品,比如魔法水晶或者魔法之石,来进行技能的修改和强化。这些物品可以为玩家提供不同的技能效果和属*加成,从而帮助玩家在游戏中取得更好的成绩。
3、除了以上提到的途径外,一些玩家也通过在游戏中使用修改器或者**软件来对技能进行修改。然而,这种行为并不被游戏**所支持,而且可能会导致游戏的不稳定*和不公平*,因此建议玩家在游戏中遵守规则,不要使用任何非法的方式来修改技能。
4、《魔法门之英雄**3》的技能修改主要通过游戏内部提供的途径来实现,包括提升角色等级、完成任务和挑战、寻找和收集特定物品等。玩家可以通过这些方式来不断完善和强化自己的技能,从而在游戏中取得更好的成绩和体验。
1、四楼说的对,有作弊码,但是过关时会被电脑扣作弊者的帽子,*好的方法就是从地图编辑器里直接编辑,在地图上到处放宝物矿石**什么的,或者干脆编辑英雄属*,双击他自由编辑
2、地图编辑器就是中间那个图标,打开英雄**3文件夹看看呗,都是自带的,不用另外下
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。