1、首先要拥有橙装才会在暗夜要塞开放时获得泰坦之触任务,没有橙装是不会获得该任务的

2、获得任务后可以前往达拉然找到奥法工匠维迪尔领取泰坦之触任务

3、任务中会要求你提供50个阿曼苏尔的精华,接下来就要去收集阿曼苏尔的精华了

4、前往职业大厅开低保箱可获得这周低保箱子的15个阿曼苏尔精华

5、世界任务的箱子一个能开出1--5个精华,具体数量需要看脸

6、暗夜要塞的BOSS(所有难度都掉落),PVP每周任务等都可以获得阿曼苏尔精华

7、收集了50个精华后就可以完成任务了,然后会获得奖励泰坦精华萃取物

8、泰坦精华萃取物可以升级1件传奇物品到**940装等(一次升满还是一次升5点目前未知)

9、如果你有多件橙装需要升级的话,需要多次上交阿曼苏尔精华,阿曼苏尔精华可以一直获取,一格堆叠200个

新人常会问属*点怎么加,从职业名字我们就可以知晓,征服者嘛咱们要靠力量征服别人,所以力量是王道,从伤害公式上看高力量也对高伤害有直接的加成。智力不用加,咱不是法系职业。至于敏捷,我们常说够穿装备就好,其余都加力量,虽然这么说但具体的数据刚玩的童鞋可能不是很清晰,现在把一些装备的敏捷要求列出(这里说一下,很多特绿装备的属*当然很好,吧里很多大大也喜欢特绿,一些特绿哪怕是白板也很猛,比如BUG甲哈马杜斯,白板也能直接把攻速加满,但这毕竟是个例,好词缀的特绿那得看RP,我不认为特绿不好,但我也一直认为在征服者身上除了好词缀特绿能把DPS堆到很高,其他能做到的很多紫装也能做到,而且紫装面板数据和实际效果也不错,所以童鞋们不一定要拼命刷特绿):

注1:特绿武器需求均为传奇需求,一些高敏捷需求的中期蓝装略过不提

1、武器,这个没什么好说的,敏捷需求**的锤如影王杖,艾丽斯也只有155,而堕落者等只有145;特绿中弗格为151,冤仇为154;可见武器敏捷没什么大需求

2、战系的头,甲,鞋等绝大部分只有力量要求,特殊的有迎风外套(+20%全部速度),敏捷需求396

3、手,这个一般也只有力量需求,但凿石工护腕是个特例,全游戏**的+3所有技能确实很有价值,敏捷需求为385

注2:这里说个题外话,战系头盔中有一个特例,虽然征服者不怎么用的上,但一些狩猎专精的职业都很有用,追踪者兜帽,+****穿刺伤害,而由于浮动值的存在,穿刺伤害的加成能有110以上,敏捷需求为394

这里附上战斗,防御两专精慢专精条的加成:战斗+64力量+64敏捷+1280生命

至于生命,个人认为完全不用加,靠装备,专精加成完全够用

服者的技能都比较好用,个人认为征服者还是锤盾更好,不是双持不好,而是双持不能体现防御专精的精髓,你若要双持又干嘛选防御专精呢?所以双持一系就不用点了

结合自己的征服号,60级后成型技能树大致如下:

武器大师满:+OA和攻速,是男人都加

战斗狂暴1点:加满了也还是只加50%OA,加的伤害也太少,一点就够

军旗系:军旗那是一定要加满的,神技啊由加伤害,又加1技能,又吸收伤害。。。(砸锅卖铁也要加啊),进阶嘛没打补丁的就别加了,加了也没效

冲击系除了断筋全满:冲击乃左键神技,专注+物抗和穿刺抗——安全*的保障啊,狂热嘛大家都知道,是男人都要狂热一回啊,又加攻速又加移动速度,多好,干什么都有劲!

战风1点:赶路的招式,不是随大流哦,我当初可是加满的,是确实没大用,1点就够,切身体会啊

号角系:这个比较特殊,颇有争议,有人说1点就行,也有人觉得很好用,需要个人自己体会,我用过后事觉得前期1点就行,毕竟还有别的好技能,别看只有1点,关键时刻能救你一命,但后期的话其进阶我不建议加,效果不是很明显,毕竟你没降抗就像一下子扣别人百分之几十的血那是很不现实,本体的话你有多余的点就加吧,虽然眩晕下限不变,怪物抗*增加但眩晕上限也增加,可以一试。

先祖号角:这个技能据老玩家说在资料片里被削弱了,但并非一无是处,等下我们再提,暂时就认为不加

震*打击满:用锤的这个还是加下

*上腺素系:这玩意本体只需要一点,加满每秒也没多回复多少生命,用血瓶完全可以顶下,进阶满,不断触发下对**加成很可观,想想你*上腺素上涌时的情形,嘿嘿懂了没?

重整旗鼓系:这个技能很多人觉得很废,但我觉得早期还是有用的,进阶1点或者不点都行,本体的话早期能加多少是多少,加满也能一次*+1720的血早期还是能在关键时刻救一命,比如血瓶冷却的时候,或许高手大大会说我不会让这种情况出现,但意外总是有的,我们也不是人人都是高手,所以保险点还是加下。但后期就不一样了,有了**血瓶这个加血量就变得比较鸡肋了,可以洗掉,留一点。

战斗警觉系:本体毫无疑问1点就够,加满也没加多少护甲,进阶**要满,专注+18%格挡岂是等闲?钢铁意志更不提了,副抗加这么多,真男人的技能啊,要加要加!!

快速防御满:虽说持续时间比起光环类技能没得比,但扛BOSS时有用啊,还是加满的好

盾牌冲击系:本体1点就行,我是拿来赶路的,1秒眩晕也没啥

盾击系:早期可以点下,后期可以洗掉,毕竟加的伤害也没武器来的多

盔甲掌握:这个倒不用加满甚至不加,毕竟后期力量高了减不减需求也无所谓,早期力量不足时可以加下

巨人形态满:防御中的神技,变大了,就能和BOSS平视了哈,加伤害又能伤害吸收,和军旗同用,天下我有

英勇打击+压制+粉碎:三大被动盾击技能触发率非常高,而且盾牌伤害也很可观,全部加满

每个人的加点方式都不同,我们推荐的是多元化的玩法,没有***好的,只有*适合你的,你*喜欢的,所以一些加点方式只是一个提议吧

普通:开荒普通*重要了,如果一开始死的多也确实让人泄气,容易让人提不起信心,所以加点确实也比较重要。一般来说35级左右能通完普通了,这样一共就有105点技能点,任务奖励另有主线——斯巴达1点,埃及-传说中的**+2技能点,冥界-泰坦之尘+2技能点,总共110点技能点,专精条加满需64点,战斗冲击满+军期满需+武器大师满共24点,然后号角1点+战风1点+战斗狂暴1点,这样一共91点,然后防御方面*上腺1点+战斗警觉1点+盾牌冲击1点,*上腺进阶满共14点,剩余2点可以加在巨人上。或者可以从*上腺素进阶中省出几点加在重振旗鼓上保命。如此,过普通足以。

过了普通就有了一定的装备了,至少不会两手空空吧,史诗、传奇中可以把巨人和冲击系的进阶优先逐渐加满,然后点满盾击的3个被动技能,**上就不成问题了,然后再渐渐点满其他技能。技能上去了,打BOSS也容易了很多,好装备也更容易出。

征服者没有小弟,当然先祖号角能招出小弟,可惜寿命太短了点,暂时不提。什么怪物都要自己扛,虽然咱征服硬,但也有些怪物需要小心对待。(以下并不是排名,不分先后的)

1、动摇者:这货已经声名远播了,威力不说了。一般来说打它电抗不能少,否则很容易被爆体,走位很重要,曲线救国策略很重要,可以把它的波*掉,不能直来直往,否则容易中招被晕。啥?放风筝?这货75%闪远呢,别想了,硬搞不过还是直接飘过吧。如果是在任务水晶旁边,那。。。杯具啊。。。。。。

2、马查:这玩意猛啊,团队作战,就是一大帮强盗(注:不是烧饼哥练的那职业,大家别误会哈^-^!),而资深射手和射手大师更是NB中的NB,强盗中的强盗头子,群起而攻之没有好装备还真是扛不住,所以不要冲动,咱且退且战,迟早搞死它们!不要硬抗啊,好汉不吃眼前亏啊!!

3、刃卫and资深刃卫:不说啥了,连咱的冲击都被它COPY了过去,况且身边还跟着一帮小弟,咱们还是谨慎的好(偷偷的说还好它没有军旗,充其量也只是个假货。。。)

4、龙族法师:就会仗着自己远程,不过那小法球还真是猛,中了就晕,不插旗不行啊。

5、蚁兽中尉/上校:也会冲击神技,关键还是和一般蚁兽外表差距不大,就体型有点不一样,混在其中不仔细看还容易被混过去,要小心。

6、独眼巨人-长者:声波**距离远,百分比扣血,一个一个勾引着消灭吧

7、死亡之花:那飞刀被扎到那个疼啊,插旗变大速速消灭吧

8、远古的邪牛(史诗/传奇):火伤和活力伤太猛了,征服者攻不够高时更要小心,因为你满抗也顶不住,走位啊走位,实在不敢近身的话可以推荐你个小招,用弓,不要在中间绕圈,因为那样迟早被追上,不能连续出手,也不安全。只要在桥头勾引它,然后回跑,它回去时再射它,周而复始,迟早会赢,当然,这是实在没办法的情况下,一般情况下还是勇敢的贴上去吧

9、虎人术士+2个以上**者:术士闪电能晕人,**者会插旗,小心应付吧。

10、死神-哈迪斯:很多人都视它如废柴,其实不然,新手活力抗低,而且征服者只能近砍,也没有像**那样的瞬间高输出技能,巨人+军旗虽牛,但奈何时间不长,所以技能一冷却就比较危险了,所以建议多注意它的动作,小心应付。

这里没有提到原版大BOSS提丰,征服打他并不难,勇敢的靠上去,它不会放电,火仔细点也能躲掉,长刺时就不要砍了,否则自己怎么死的都不知道,总的来说还是不难的

*下面要说下一个特殊的,就是陶克萨斯。

这玩意狩猎可以放个稻草人让它自己玩,弓也可以隔门射,但像征服者这样只能自己砍,确实比较危险。这里就要专门提下前面说到的“先祖号角”技能。这个技能打小陶非常好用,切记:群殴是王道,人多力量大!把兽人形态打残后插旗变巨人,同时放出先祖战士,此时赶紧跑开吧,先祖战士能把它*后的一点血打掉,小陶出现后****目标由于你的跑远而转向先祖,当然光靠先祖也不行,这时你就点着血瓶冲上去,一起群殴速战速决。当然,这也不是一本万利,有时小陶也会追着你不放而不管先祖,不要慌,在军旗的掩护下只要不要被小陶连续伤害反弹就行,保证自己血量不要一直在半血以下,在先祖的保护下能快速解决小陶。完事后直接对付骷髅雷特,震*打击+战争号角能让雷特长期眩晕,磨死它也不在话下。对于一些血量很厚的BOSS,由于先祖持续时间短,效果倒是小了很多,但刷龟洞时先祖真的很好用,至少在刷小陶时很有体现。

征服者是一个很肉很能抗的职业,但诚然,没有装备,咱也确实硬不起来

以下的装备只是一种推荐,没有*好只有更好嘛,同时列出前四位的出处以及一些大BOSS出处,未特别注明的均为传奇出产(小BOSS略过不提,毕竟我也不是很赞成只为了一件装备去刷)

紫装系列:列出的装备全部是属***的,如加OA、DA都是3位数的

头:阿瑞斯战盔加伤害,加OA,还加1战斗技能九头蛇》龟洞》哈迪斯》提丰

武器:堕落者加抗*,减抗之王督军》独眼巨人》龟洞》提丰》哈迪斯

艾丽斯加伤害,加攻速(30%),加抗*龟洞》哈迪斯》提丰

影子国王的王杖加伤害,加OA、DA,还加1所有技能龟洞》哈迪斯》提丰

盾:玛斯战盾加伤害,加1战斗技能,减格挡回复时间(40%)龟洞》提丰》哈迪斯》九头蛇》龙骸》巨巫3号

永恒加大量抗*,加DA龟洞》哈迪斯》提丰

甲:阿基里斯皮铠加伤害(40%),加OA,加1战斗技能龟洞》哈迪斯》提丰》九头蛇

珀琉斯铠加伤害(40%),加DA,加1防御技能龟洞》哈迪斯》提丰》九头蛇

手:征服者护臂加伤害(40%),加盾牌格挡,加**速度(40%)龟洞》提丰》哈迪斯

亚尔古束腕加抗*,力量、敏捷、OA、DA各加12%龟洞》哈迪斯》提丰

鞋:雅典娜战斗胫甲加伤害,加抗*,加移动速度龟洞(史诗)》提丰(史诗)》龟洞》哈迪斯(史诗)》提丰》哈迪斯》九头蛇

蛮族锥形胫甲加穿刺抗、*抗,加力量(10%),加OA、DA(各100),移动速度到顶龟洞(史诗)》龟洞》哈迪斯(史诗)》哈迪斯》提丰(史诗)》提丰

亚尔古的胫甲加抗*,力量、敏捷、OA、DA各加12%,加移动速度龟洞》哈迪斯》提丰

戒指:娴*指环加伤害,敏捷、OA、DA各加10%提丰(史诗)》提丰》狮蝎(史诗)》巨巫2号

阿瑞斯之戒加30+基础伤害,5.0%机率发动+210%伤害,加OA提丰》九头蛇》龟洞》哈迪斯

圣境之星加伤害,加穿刺抗、*抗,加生命(700)龟洞》哈迪斯》提丰

项链:神之愤怒垂饰加伤害(50%以上,浮动值*大达到20),加攻速,加80多OA提丰》龟洞》九头蛇》哈迪斯》巨巫2号》巨巫3号

迈密登垂饰加伤害(40%),加穿刺抗和副抗提丰》龟洞》九头蛇》哈迪斯》巨巫2号》巨巫3号

地狱犬的项圈加伤害,加生命、攻速(各10%),加OA(320之巨哦)龟洞》哈迪斯》提丰

赛托里俄斯的深红宝石加伤害,加生命(500),加DA(300之巨哦)龟洞(史诗)》哈迪斯(史诗)》龟洞》哈迪斯》提丰(史诗)》提丰

塔洛斯的铜心加生命、DA(各20%),加1所有技能龟洞》哈迪斯》提丰

**:暴君之拳(***十足啊)

以上只是一些推荐,一般来说征服者DPS5000+足够过传奇了,虽说面板数据只是数据,但也能说明你**力的大小,我自己的征服者阿瑞斯战盔+艾丽斯+玛斯战盾+阿基里斯皮铠+双娴*指环+征服者护臂+神之愤怒垂饰+雅典娜战斗胫甲+暴君之拳,DPS8000+,OA1200+,DA1000+,抗*除了电抗稍低别的都还行,**保证的情况下安全*也不算差,打各种BOSS都很轻松。

2021年12月4日,泰坦之旅推出新DLC:永恒余烬。包含新专精:专精内丹大师,新地图:东方(中原),新模式:传奇英雄,以及大量新的紫装,并通过后续的测试版更新,全面开放磨皮束腿、永恒盾以及亚特兰蒂斯传奇难度的紫装掉落。真有生之年,真香。言归正传,新专精出的**时间,就开了一个内丹专精的开荒号,后选定第二专精防御,并开荒到传奇难度火焰国领主(中原正在摸索推图)。基本内丹专精的技能都进行了开荒实战,对于字面上就不太具有意义的技能也进行了实际测试,这就说说内丹专精的技能,不妥之处,请各位大佬评论区指正。

首先,分析一下内丹专精的专精条。在*近更新的测试版中,内丹专精投入40个技能点后,内丹专精提供120点智力、60点敏捷、900点生命、240点法力的加成。按照狗涛对专精条的*价比计算方法:(生命+魔法+力量/敏捷/治理*10) 40,即投入40点技能点在专精条,相当于收获多少属*点的收益。内丹专精 73.5,属于法系专精的中下等水平(吐槽一句,刚出新DLC时候我算的内丹118的*价比,不知道什么时候改的专精条数据)。下面是各专精的专精条*价比,也可以从一个侧面反映专精的强势程度:

风暴76、大地73.5、梦幻80.5、战斗80、死灵73、防御85、自然76、符文65、狩猎77.5、盗贼77.5、内丹73.5

大体按照从右至左,从下至上的顺序介绍,技能的强度以开荒号属*和配装为参考,特定BD可自行摸索。

1.黄帝之宠。无武器需求,空手也可以触发。**次**蓄力,第二次**增加所有伤害,并有 50%的几率发动石化和比较高的闪电伤害。内丹专精开荒推荐方式之一,用黄帝作为左键,有较为充足的输出,前期能力高于大部分其他左键技能,低于符文武器、射术;满级后具有增加高额全部伤害的属*,适合穿刺类武器,如:剑、投掷、矛。后期在**速度允许的情况下,用矛能够实现高额输出效果,高于同为全伤加成的闪电冲刺、心灵接触。

2.散布影响。黄帝之宠的进阶技能,为黄帝之宠的蓄力**(既第二次**)提供范围伤害和人类歧视。近战武器享受面前扇形范围伤害,远程武器享受**点为中心的圆形范围伤害。**提高推图效率,除了闪电冲刺之外,又有第二个技能配用矛推图了。

3.金蟾祝福。击杀怪物后有几率在周边随机爆出金币和红瓶、蓝瓶。前期*价比为0,后期技能点多余可加1级,多给1点就是浪费。

4.宁静光环。内丹专精的核心技能,神技。单体光环,使用后持续消耗魔法,满级耗蓝较高,不过配合内丹专精的**系被动,收益超高。前期1级宁静**厉害,到中后期加满,还是**厉害,硬到令人发指。**为红色拖尾。

5.融合铠甲。宁静的进阶技能,进一步增加宁静的蓝耗,但是提供的双闪和反伤为宁静封神再添一把火,也是内丹专精走反伤路线的核心技能。前期宁静和融合铠甲1+1,*价比超过其他专精的10个以上技能点收益。**为球型光盾。

6.苦果。让人又爱又恨的技能,可以通过角色武器(包括拳头)**,技能伤害(实测扭曲波浪、扭曲现实、神罚、神炮、气息**等技能均可触发苦果),反伤、反击等形式给怪物降抗。也就是说,所有伤害来源是你自己的伤害,都有几率给受到伤害的单位造成降抗。一方面,保证了苦果的**触发;另一方面,由于狩猎大师(包括各种变异技能)、*捕(包括各种同类陷阱)、死亡寒意等技能的机制原因,产生的是一个伤害来源是你自己,主属*为0点每秒伤害,副属*为降抗、降低防御能力、限制移动、百分比扣血等效果的**。所以,在遇到上述类型技能影响时,会由于自己给自己造成了每秒0点伤害,而有很大几率给自己添加一个苦果的效果。我管这种情况叫:自食苦果。让自己的8个主抗和生命吸取、魔法吸取抗*-25点,成功把史诗难度变成传奇难度,把传奇难度变成地狱难度。

所以,有内丹专精,加满了苦果的,看到人马,请跪着绕过去,不用谢。

7.互相折磨。敌人阵亡,或者说**小怪,就有几率为周围的怪物使用苦果,进一步提升苦果的触发概率。

8.兵佣仆从。作为新的召唤物,兵马俑具有傀儡的属*,免疫*素、活力、流血伤害,对穿刺伤害有较高抗*,对物理伤害和元素伤害的抗*较差。同时,兵马俑是**一个不会自动恢复生命的召唤物,所以虽然血量高于狼(狼有生存本能,还能进一步提升硬度),但是*脆的召唤物还是非兵马俑莫属。不过,兵马俑前期的高额伤害非常亮眼,作为开荒技能,能一直使用到普通难度第三幕中期不显乏力。

9.粉碎打击。兵马俑阵亡或重新召唤时,消失的兵马俑会对周围单位造成范围伤害(未测试是否会受到宠物伤害加成,不过感觉意义不大)。

10.火焰铸造。为兵马俑提供一个高额的范围燃**害技能。强调,是范围燃**害,对怪物没有降抗(多次、多难度、多种怪物实战测试,确认无降抗效果,即使是百分比的也没有)。降物理伤害抗*只对兵马俑自己有效,主要是为了让兵马俑更快阵亡,触发上面的粉碎打击。综上,兵马俑开荒满+0+0即可。后期想把兵马俑当***扔的话,可以1+满+满。

11.气息**。超低的持续伤害,而且一个受智力加成、一个受敏捷加成,满级气息**不能对麦加拉以后的怪物造成有效的杀伤, 10秒的高冷却时间也非常难熬,墙裂不推荐作为前期开荒所用(狗涛踩坑)。

12.远古之音。相比于气息**本体,远古之音进阶提供了非常可观的元素伤害,但是前期受限于 10秒的高冷却时间,即使是1+满能打出好看的输出,但实际使用效果也远低于梦幻专精的扭曲波浪。只能作为后期法系堆高减冷却时间之后的一个推图手段。

13.气贯长虹-*气回肠。气贯长虹技能和它的进阶合并介绍,大概效果类似于远程**的那个小**打你一下,有技能中断效果,但是没有咒冲的打掉BUFF的效果。

14.*弱脉轮。提供一个大范围的光环,为范围内的单位提供较高的活力伤害加成,和百分比降抗能力。由于是百分比降抗,而且降抗比例低于神罚和暴风,而且还不能常驻。所以,只能作为召唤系的一个爆发技能,有自然专精倒是可以轻松常驻,提升狼和兵马俑的输出。

15.烟幕。释放一个类似风暴的烟雾团,对范围内的敌人造成眩晕僵硬,可以当控制用吧,虽然我没用过。

16.神炮。投掷一个类似盗贼专精*气弹的圆形**,在接触到敌人后发生**,造成范围伤害。神炮的伤害数值不错,而且有减**果,冷却时间5秒也尚可,几率发动的冰火电伤害受到装备和人物属*加成。可以作为一个主要输出技能。

17.先祖回响。神炮的进阶技能,在神炮击杀怪物时,有一定几率发动元素伤害,同样受到装备和人物属*加成。但是,强调一下,是在击杀怪物后有几率触发,触发效果为以人物为圆心的范围伤害。基本可以理解为这个进阶只对清理小怪比较有效。

18.潜力***、玉之精华、凝神聚气。这三个技能放在一起说,因为其触发机制一样,均需要人物使用红瓶、蓝瓶*水,之后提供生命恢复、魔法恢复、抗*或者随机的传奇*水奖励。持续时间好像技能面板没有说明,但使用感受大概是 6-8秒的持续时长,配合两个*瓶都是 4秒的冷却时间,日常恢复和抗*、打BOSS时的常驻都没有太大问题。需要提醒的一点,按R或E键,只有在生命、魔法有消耗时才能使用*水;将*水放在数字键或鼠标键,则可以主动在满血满蓝的情况下使用*水。再多说一句,电脑版需要自己主动使用*水,此技能的*价比可能会因操作问题打一些折扣,但是手机版(**回复将来会更新)的自动磕红瓶蓝瓶,那简直不敢想,配合宁静的高速魔法消耗,能稳定提供的加成,内丹专精将整体再上一个层次。

嗯,对于几种传奇*剂,因为使用时没有多余提示,可看角色状态面板,大概效果大概是:蓝瓶主抗、黄瓶双闪、绿瓶副抗、红瓶生命吸取、浅蓝瓶护甲、橙色瓶速度(可突破166上限)、紫瓶*抗流血抗。其中,以速度要*棒,主抗、副抗、双闪、*抗流血抗四种实用,生命吸取一般需要吸血的会自带,护甲300点聊胜于无。

1.专精整体评价。内丹大师是一个表面偏向法系,内在偏向战系的辅助型专精,综合强度中等。

2.对技能进行简单的评级。分为神技、优先技、普通技、拉跨技四个等级吧。

神技:宁静光环-融合铠甲。前期1+1,中后期必全满,贯穿全程的核心技能,内丹专精存在的价值。

优先技:黄帝之宠-散布影响、神炮-祖先回响、潜力***-玉之精华、凝神聚气、苦果-互相折磨。前中后期均有使用价值,值得优先将之加满。

普通技:*弱脉轮、兵马俑-粉碎打击、远古之音。在某一阶段比较有用,比如大前期的兵马俑,本体加满后非常凶狠;后期技能充裕或者职业召唤物较多时,*弱脉轮提供的辅助爆发作用很不错;虽然气息**本体拉跨,但是远古之音的高额元素伤害可以作为神炮的垫刀技能。在某一时期值得加满。

拉跨技:金蟾祝福、烟幕、气息**、气贯长虹-*气回肠、火焰铸造。在技能点多余的时候,有的技能,比如金蝉祝福、烟幕值得投入1个技能点;在需要其进阶技能时,比如气息**,被迫投入1个技能点。其他时间和情况以上技能一个点都不值。

战系(力敏加点)推荐两条路线:

一是用投掷武器,2级开始黄帝之宠和专精条对点,过路苦果1+1、宁静1+1、***1+0,快速攀升至40级专精条,加散布影响。之后补兵马俑或神炮辅助输出。

二是受苦到7级,之前全加专精条,速攀16级专精点出兵马俑,并尽快将兵马俑本体加满,跟着兵马俑可一路晃*到普通第三幕,期间根据需求,神炮补输出或加黄帝之宠辅助输出。

法系(智力加点,空想)推荐:受苦到7级,速出兵马俑,然后神炮和远古之音辅助输出。不用黄帝的原因是法杖**速度太慢,难以发挥黄帝的优势,不如干脆前面苦一点。

大部分为空想,少部分为推断,个别为实践,仅供参考。

配防御。**硬度反伤,已实践,很硬。另外配梦幻也可以玩反伤。但是自食苦果很苦就对了。

配狩猎、战斗、死灵、符文。狩猎、战斗、死灵、符文负责输出,内丹负责硬度,站桩输出。而且,不需要加苦果,也就意味着不需要自食苦果。配死灵超高耗蓝预警。

配自然。一大波宠物来袭,常驻*弱脉轮(主要是点数活力伤害),甚至可以把兵马俑当***扔。

配风暴、大地。配风暴主要是太耗蓝,得等手机版了,站桩冰晶自带降抗,值得期待。配大**要是火焰国和东方(中原)的高火炕BOSS,其他的倒是问题不大。

配盗贼。纯招?盗贼自己够用。飞刀?有苦果降抗是可以,就是没有附加伤害,刮痧。平砍?黄帝和预谋两个都是二线左键技能,苦果也是二线降抗,输出注定疲软。*气弹+神炮?一个吃敏捷加成,一个吃智力加成,好像有点难以兼顾。没有很好的思路。

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