寒冰王座的秘籍可以帮助玩家获取特定的游戏优势。部分常用秘籍包括:

1. thedudeabides:无限时间**。

2. thereisnospoon:立即获得大量魔法。

4. whosyourdaddy:得到大量金钱。

以下是对部分秘籍的详细解释和它们的功能介绍:

1. thedudeabides:启用此秘籍后,你的所有单位将变得无法被敌方**伤害,**提升了生存能力。这对于希望深入敌后发动**或坚守重要设施不被破坏的玩家非常有用。

2. thereisnospoon:使用这个秘籍可以让你的英雄或部队迅速获得足够的魔法值,以便使用特殊技能或法术,这在战斗中可能起到决定*作用。

3. pointbreak:此秘籍可以帮助玩家在游戏中快速获取所需的作战单位,以强化自己的军队,无论是扩张势力还是防御反击都能起到重要作用。

4. whosyourdaddy:输入此秘籍后,你将获得大量金钱,这可以用于购买装备、升级建筑或**更多部队,从而在游戏中获得经济优势。

使用秘籍可能会影响游戏的平衡*,降低游戏的挑战*。因此,建议玩家在休闲**时使用,以体验不同的游戏乐趣。若希望在比赛中使用,请遵循比赛规则,避免使用秘籍。

为确保秘籍能够生效,玩家需在游戏**定界面输入上述秘籍。输入时请注意大小写,并确保在正确的时间点输入,通常在开始游戏或游戏进行中时进行输入。

希望以上关于魔兽争霸3寒冰王座秘籍的解释对你有所帮助,享受游戏带来的乐趣!

fm:一般指footman人族的步兵,也有用作建筑物的指人族的房子farm.

am:人族的**师(**率**的英雄)

其实多玩玩英文版,不仅能提高英语水平,简称也很快就懂了。

1 mk montainking山丘之王(人族)

2 dk deadknight死亡骑士(不死)

11 fl flarelord火焰领主中立英雄

Xpac或 Expansion:同上,指冰峰王座

Caster:指代所有以释放魔法为主要职能的单位.例如女巫,萨满,女妖,利爪德鲁伊

Air:指所有的飞行部队.例如双足飞龙,石像鬼,角鹰和矮人直升机.通常按照单体的威力分为轻型和重型两种.

AA:指"对空",通常用来指能够**空中目标的单位,以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位.例如猎头者,弓箭手,火枪手,*居恶魔.

Melee:指那些以近战为主要职能的单位.例如咕噜,步兵,女猎手,食尸鬼.

BS:背后捅刀子,指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面,通常是在事先没有警告的情况下,而且试图使盟友落败.这被认为是非常卑鄙的手段.而且可能会导致cdkey在ladder中被封停. Bser指有上述行为的玩家.

Abuse:滥用某种容易取胜的战术和部队.例如,如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦海巫的魔法盾的战术,而且连着20场比赛每场都用,那就可能被其他玩家称为Abusive.(P.S:看录像的时候经常看到有人说别人是Abuser...)

DD:直接伤害,用来形容在使用时能对单位和区域造成伤害的魔法或技能.

Buff:用来描述能对单位产生持续效果的魔法或技能.例如心灵之火或者嗜血术.引申出来的De-Buff则指那些能造成负面效果的Buff,例如净化和减速.

Macr宏观操作的简写,指关于建造部队,建造基地,以及经济方面的操作.

Micr微观操作的简写,指在战斗中向部队发布命令---例如将受伤的单位从激战中拉开或集中火力**某一个优先目标.

Rush:在游戏的初期集中精力尽快地建造部队,并试图在对手能建立起防御前击败对方.

Cheese或者 Cheap:用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术:可能因为没什么深度,没什么技巧,或者只是表面上看来有压倒*的优势.这些战术往往是在游戏的初期使用的,而且往往依赖于出其不意,再加上些运气的成分,往往是孤注一掷的.这种战术一旦被击退,通常就再也不可能重振旗鼓击败对方了.(P.S: 5555,惭愧死了,偶*喜欢看这种战术的录像...)

Harassing:持续不断的hit-and-run(P.S:打带跑)战术,主要目标不是给对方造成伤害,而是干扰对方进行宏观和微观操作的能力和效率.(P.S:就是骚扰,一般都直接用harass,你要真的尊重语法用harassing,老外肯定说"显然你的母语不是英语">_

Multitasking:同时做几件事---例如,**的时候建造部队和开分基.

Tech:攀科技,做动词用,例如 to tech指建造建筑和研究升级来达到科技树上的某个位置,以便能够建造特定的部队.例如, going to tech to tier 3.通常需要靠骚扰和建造防御来配合.(P.S: fast-tech就是指速攀科技的战术)

***的, offsensive的**个字母.通常用来形容建筑的摆放,例如otower或obarrack.

Tower Rushing, Offsensive Towering, Tower Pushing, TR:在敌人的基地建造防御塔作为**手段.

Creep:做动词用,例如 to creep.指用来**和消灭中立有敌意的野外生物(P.S:中立**意的就是绵羊了...)来获得金子,经验,物品,已经扫清通往一个战略*建筑物的通路.例如地精商店和雇佣兵营地.

D:防御, defense的简写,通常指防御塔这样的防御建筑。例如告诉你的盟友 get some d

Tank:做动词用,(例如use your moutain gaint to tank)指单位承受伤害的能力,通常用来保护其他的单位。作名词用的时候(例如 A kinght makes a good tank)指能够用来做肉盾的单位。

Hit Caster:指集中火力**敌人的魔法部队。

Expand或 Exp做动词用,指进行扩张来建立新的基地。也作名词用(参看下面关于地图和地图点的说明)

Tier:指你用来生产工人的那个建筑的状态。(P.S:就是主基地--!)游戏开始的时候为Tier 1,每次升级主基地后这一等级也随之上升,**为Tier 3.(P.S:搞不懂为什么要用这么复杂的语言描述这么简单的概念...)也可以简写为t1/t2/t3,或者用 main代替.

CC: Creep and Counter的缩写.通过在地图周围快速的MF升级你的英雄,然后对对手将要采取的行动进行反击,例如骚扰或是攀科技.

Rush:做动词用,指尽快建造一个英雄和一些部队,然后尽可能早的**敌人,从而在**基地的时候就结束游戏.做名词用的时候用来指代这种战术.

Turtle:做动词用,指在你攀科技的时候在基地中放下很多防御塔.

Nuke:做动词用,指连续使用直接伤害的技能迅速**一个单位(通常是英雄,称为hero nuke).例如 I"m going to nuke his death kinght as soon as the fight starts.做名词用的时候,指上述这种**方式.例如 I use my Death Coil+Frost Nove+Impale nuke to take out Archmage all the time.

Third-***** Programs:第三方软件.

MH:地图***,用来消除战争迷雾的作弊软件.

APM:每分钟的动作数量--由某个第三方软件制定的标准,用来衡量一个人点击鼠标的速度并且显示出点击了什么,通常用来粗略地衡量一个玩家的水平.

建造顺序指建造单位的特定顺序,通常都涉及游戏的开局。例如,当游戏开始的时候,派三个农民采金,一个建兵营,一个伐木,然后再在城镇大厅中训练两个农民,这就是一个建造顺序的示例。

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在游戏开始前和游戏中的**,以及游戏名称

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TT:哭的表情。像一双闭上的眼睛垂下两行眼泪。

No Map:指没有用或不要用地图***。

Noob:新手,刚刚开始接触游戏的人--也用来讽刺那些没水平的人。

Re或 RM:重建。通常用来要求别人再来一盘。

Bab源自韩国,一个语气比较和缓的咒骂用语,暗指你是个畜牲.

Gosu:专家、高手,同样源自韩国.

Smurf:高水平的玩家建立新帐号装作新人与那些没什么经验的玩家玩。

Aim#:用来快速通知你的盟友集中**某个特定的单位。通常#指的是野外生物或英雄的等级。例如有两个5级的野外外生物,一个6级的和一个2级的。Aim 6的意思就是**那个6级的野外生物。

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Rigged:通常用来指那种给特定玩家带来不公平的优势的地图。(通常都是自定义地图)

你开始游戏的位置,也就是建造主基地的位置。

Expo或 Expand:分基地或者能够创建分基地的资源点。

MPQ: Mike O"Brain Pack,麦克奥布赖恩封包。一种暴雪所采用的压缩档案格式。所有的游戏数据都采用这种格式。

Trig: Trigger的缩写,触发器。通常用来在游戏中执行的一种条件/动作语句,可以用地图编辑器创建。

Mod:用来改变游戏数据和单位属*等的一组文件。虽然对单人游戏来说很有趣,但无法在Battle****上玩。是forum moderators的简写。

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Gruntapult:咕噜+攻城车。这种战术通常**先知用来骚扰敌人的农民。在**基地的时候建双兵营出咕噜,2级的时候出攻城车。这种战术对NE*有效,但是对那些坚持出地面部队的种族也有效。咕噜**中甲单位有优势,攻城车**无甲或加强型护甲的单位有优势。

Bat/Wyv:巨魔蝙蝠骑士和风骑士。这个战术中骚扰至关重要,因为几乎不造任何**兵种,例如咕噜。*好用剑圣和先知骚扰,再建一两个箭塔。迅速升级到二级基地后造两个兽栏。完工后开始快速出风骑士和巨魔蝙蝠骑士。蝙蝠对角鹰这样的轻型空中单位非常有效,而且对建筑的**力也不错。风骑士对女猎手这样的地面近战部队非常有效,因为对方无法**他们。但是不利于对抗大量的地面远程部队。

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Mass Ghouls或 Mass Goos:暴食尸鬼

Fiend/Stats:*居恶魔+十胜石雕像

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Bliz暴风雪™(P.S:还真是谨慎啊...和公司名称同名的法术都不忘了标上注册商标的字样)

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Drys/Bears树妖+大师级的利抓德鲁伊

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娜迦\x0d\x0a\x0d\x0a介绍:神秘的英雄,擅长远程站斗。这些身上披着鳞甲的大海之女往往被人们看成是暴风雨即将来临的象征。可惜的是,从来没有什么人真正的看到过他们是从大海的深处走出而来到这广阔的大地上,能**地面和空中。\x0d\x0a\x0d\x0a花费425/135/5**类型英雄防御类型英雄武器类型远程对空**频率1.9**范围60\x0d\x0a主要能力智力生命恢复总是魔法恢复.01力量增长/级2敏捷增长/级1智力增长/级3.2\x0d\x0a白天视野180黑天视野80移动速度快速(300)生产时间55运输体积1快捷键G\x0d\x0a\x0d\x0a技能:\x0d\x0a1叉状闪电[ForkedLightning]:\x0d\x0a召唤一道锥形闪电伤害海女巫面前的多个敌人。*多伤害3个单位(快捷键F)\x0d\x0a2霜寒冰之箭[FrostArrows]自动释放):\x0d\x0a增加每次**的冰冻效果,以减缓敌单位的**和移动速度。\x0d\x0a3魔法盾[ManaShield]:\x0d\x0a创造以那加的魔力值吸收伤害的盾牌。****的吸收伤害(快捷键N)。\x0d\x0a4龙卷风[Tornado](终*魔法):\x0d\x0a创造一个可以减慢敌人单位移动速度的龙卷风,把敌人地面单位卷到空中并且伤害敌人的建筑。龙卷风以每秒50点的伤害毁坏在他中心的建筑物,并以每秒7点的伤害毁坏在它周围的建筑。持续40秒(快捷键T)。\x0d\x0a黑暗游侠\x0d\x0a\x0d\x0a介绍:灵巧型英雄,擅长与对有周旋。这些英雄前身就是来自奎尔萨拉斯的游侠,现在他们从死亡中复活过来,无论谁看到他们在心中一定会升起一股隐隐的恐惧。能**地面和空中单位。\x0d\x0a\x0d\x0a花费425/135/5**类型英雄防御类型英雄武器类型远程对空**频率2.42**范围60\x0d\x0a主要能力敏捷生命恢复总是魔法恢复.01力量增长/级1.9敏捷增长/级1.5智力增长/级2.6\x0d\x0a白天视野180黑天视野80移动速度快速(320)生产时间55运输体积1快捷键R\x0d\x0a\x0d\x0a技能:\x0d\x0a1宁静[Silence]:\x0d\x0a停止敌人在一个目标区域内施展魔法。区域的范围和持续时间随着等级的提高而提高(快捷键E)。\x0d\x0a2黑暗之箭[BlackArrow](自动释放):\x0d\x0a额外的伤害**。被黑暗之箭**后尸体将转化为一个由施法者控制的骷髅战士。\x0d\x0a3生命汲取[LifeDrain]:\x0d\x0a黑暗游侠内从目标上汲取一定的生命值,持续一定时间或被影响的单位离开有效范围(快捷键D)。\x0d\x0a4符咒[Charm](终*魔法):控制一个敌人单位。但不能用于英雄或者超过等级5的中立单位(快捷键C)。\x0d\x0a熊猫\x0d\x0a\x0d\x0a介绍:这些强大的熊猫人酿造师来自神秘的熊猫人帝国,他们周游世界收集具有异国情调的各种啤酒,并找寻*精妙的酿酒技术。这些和蔼可亲的战士们很少找别人麻烦,相反的,为了那些敢于喝他们酿造的酒的人们,熊猫人更喜欢把自己的精力放到调制的可口的新饮料上。然而,这些酿造师一旦被惹火了动起手来,就会拼尽全力让敌人领教到熊猫人的敏捷和凶猛。熊猫人是世间**的品酒师,也是无与伦比的勇敢战士。\x0d\x0a\x0d\x0a花费425/135/5**类型英雄防御类型英雄武器类型普通**频率2.22**范围近战\x0d\x0a主要能力力量生命恢复总是魔法恢复.01力量增长/级3敏捷增长/级1.5智力增长/级1.5\x0d\x0a白天视野180黑天视野80移动速度中等(270)生产时间55运输体积1快捷键N\x0d\x0a\x0d\x0a技能:\x0d\x0a1喷火术[BreathofFire]:\x0d\x0a向敌人呼出一道锥形火焰,对其造成一定的伤害。那些身上带有醉酒云雾的单位会自动引燃,并持续受到伤害(快捷键F)。\x0d\x0a2醉酒云雾[DrunkenHaze]:\x0d\x0a用酒精浸透目标单位,减慢起移动速度,并使其有一定概率不能击中其他单位(快捷键D)。\x0d\x0a3醉拳[DrunkenBrawler](被动技能):\x0d\x0a使熊猫酒仙有一定的概率来躲避**并且有10%的机会放出额外的伤害。\x0d\x0a4火土风暴[Storm,Earth,AndFire](终*魔法):\x0d\x0a熊猫分身成地、风、火属*的熊猫元素,只要他们其中的1个能在召唤的时间内不死,那么熊猫就会满血再生(快捷键E)。熊猫三个分身\x0d\x0a\x0d\x0a风熊猫:\x0d\x0a\x0d\x0a等级6**类型穿刺防御类型重甲(2)\x0d\x0a武器类型远程对空**频率1.5**范围50\x0d\x0a对地**40(平均)对空**40(平均)生命1000\x0d\x0a生命恢复总是魔法500魔法恢复1.5\x0d\x0a白天视野180黑天视野80移动速度快(300)生产时间-运输体积1快捷键E\x0d\x0a\x0d\x0a技能:\x0d\x0a1驱散(DispelMagic):\x0d\x0a在一定范围内取消所有魔法,对召唤生物造成200HP的破坏(快捷键D)。\x0d\x0a2飓风(Cyclone):\x0d\x0a让一个单位吹在空中,直到放到地上才能回复活动。正在**和释放的魔法也将被停止(快捷键C)。\x0d\x0a3疾风步(WindWalk):\x0d\x0a让熊猫隐身,并增加其10%移动速度。如果在隐身其间剑圣**目标的话,会造成50点额外伤害,同时显形。(快捷键W)。\x0d\x0a4抵抗皮肤(ResistantSkin):\x0d\x0a减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫。(被动技能)地熊猫:\x0d\x0a\x0d\x0a等级6**类型普通防御类型重甲(5)\x0d\x0a武器类型普通**频率1.35**范围近战\x0d\x0a对地**40(平均)对空**-生命1500\x0d\x0a生命恢复总是魔法-魔法恢复-\x0d\x0a白天视野180黑天视野80移动速度快(300)\x0d\x0a生产时间-运输体积1快捷键E\x0d\x0a\x0d\x0a技能:\x0d\x0a1粉碎(Pulverize):\x0d\x0a有20%的几率对周边的敌军造成额外40HP的破坏(被动技能)。\x0d\x0a2嘲讽(Taunt):\x0d\x0a让所有附近的敌人都**这个单位(快捷键T)。\x0d\x0a3魔法免疫(SpellImmunity):\x0d\x0a这个单位对所有否定和诅咒魔法免疫(被动技能)。\x0d\x0a抵抗皮肤(ResistantSkin):\x0d\x0a减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫(被动技能)。火熊猫:\x0d\x0a\x0d\x0a等级6**类型普通防御类型重甲(2)\x0d\x0a武器类型普通**频率1.35**范围近战\x0d\x0a对地**57(平均)对空**-生命900\x0d\x0a生命恢复总是魔法-魔法恢复-\x0d\x0a白天视野180黑天视野80移动速度快(300)\x0d\x0a生产时间-运输体积1快捷键E\x0d\x0a\x0d\x0a技能:\x0d\x0a1永远的献祭(PermanentImmolation):\x0d\x0a给予周围的敌军每秒10HP的伤害(被动技能)。\x0d\x0a2抵抗皮肤(ResistantSkin):\x0d\x0a减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫(被动技能)。\x0d\x0a深渊魔王\x0d\x0a\x0d\x0a这些身躯庞大,拥有巨龙身躯般,长着一对可憎的翅膀,手里拿着双头矛的家伙是阿克蒙德的得力手下——提克奥托斯的部下,这些家伙来自宇宙的角落,他们的家乡充满战斗,从争斗中练就的战斗本领使他们成为战场上可怕的敌人,可是,他们的脾气并不是很好,常常被敌人利用这一点,所以燃烧军团经常拿这些家伙作为下级军*,去冲锋陷阵,而不是**战斗。在阿克蒙德倒台以后,他们失去了**,一些深渊魔王投靠残余的燃烧军团,而另一些则**在一起开始在艾泽拉斯世界上无目的的烧杀抢掠,还有一些则被随后赶来接手阿克蒙德未完成任务的基尔加丹收留,让他们驻守仅剩下的燃烧军团要塞,防止联盟军和不死族的**。这些庞大的家伙热衷于杀戮,所以有时候平稳的防守生活并不能满足他们战斗的**,所以他们常常在雇佣兵营地里出现——并不是为了那点可怜的金钱,而是为了杀戮的欲\x0d\x0a\x0d\x0a花费425/135/5**类型英雄防御类型英雄\x0d\x0a武器类型普通**频率2.05**范围近战\x0d\x0a主要能力力量生命恢复总是魔法恢复.01\x0d\x0a力量增长/级3.2敏捷增长/级1.3智力增长/级1.5\x0d\x0a白天视野180黑天视野80移动速度快速(300)\x0d\x0a生产时间55运输体积1快捷键I\x0d\x0a\x0d\x0a技能:\x0d\x0a1火焰雨[RainofFire]:\x0d\x0a召唤从天而降的慧眼波浪伤害区域内的单位。每波火焰雨造成基础伤害后并且持续3秒的燃烧(快捷键F)。\x0d\x0a2**嚎叫[HowlofTerror]:\x0d\x0a深渊魔王发出**的嚎叫,使周围敌人在恐惧中战栗,丢失当前的魔法效果,减少他们的**伤害(快捷键T)。\x0d\x0a3分裂**[CleavingAttack]:\x0d\x0a深渊魔王同时对多个敌人单位造成伤害(被动技能)。\x0d\x0a4魔鬼缠身\x0d\x0a使一个目标遭到魔鬼的缠身。被折磨的单位不能释放任何的魔法技能,并会受到一顶伤害而直到他死去。在他死亡时,一个巨大的毁灭守卫会从他的尸体上诞生。魔鬼缠身不能被驱散或取消(快捷键D)。\x0d\x0a兽王\x0d\x0a\x0d\x0a介绍:一个战斗型英雄,能召唤出森林中的生物为其服务。这些孤独的游*者有着各个不同的背景和身世,但是有一点在他们身上却是那么的相同,这就是他们都试图通过模仿各种**来寻找搏斗的精髓。能**地面单位。\x0d\x0a\x0d\x0a花费425/135/5**类型英雄防御类型英雄\x0d\x0a武器类型普通**频率2.2**范围近战\x0d\x0a主要能力力量生命恢复总是魔法恢复.01\x0d\x0a力量增长/级2.9敏捷增长/级1.3智力增长/级1.8\x0d\x0a白天视野180黑天视野80移动速度快速(320)\x0d\x0a生产时间55运输体积1快捷键S\x0d\x0a\x0d\x0a技能:\x0d\x0a1召唤灰熊[SummonBear]:\x0d\x0a召唤一只强壮的灰熊来**敌人(快捷键G)。\x0d\x0a2召唤豪猪[SummonQuilbeast]:\x0d\x0a召唤一只豪猪**敌人(快捷键Q)。\x0d\x0a3召唤战鹰[SummonHawk]:\x0d\x0a召唤一只战鹰**敌人(快捷键W)。\x0d\x0a4万兽奔腾[Stampede](终*魔法):\x0d\x0a驱使一群蜥蜴急速赶至目标区域。每只蜥蜴**后造成60点伤害(快捷键T)。\x0d\x0a地精修补匠\x0d\x0a\x0d\x0a介绍:地精以他们在机械的专业和智慧而著称。他们有些**是奇特的,当然Tinker也不例外。拥有爪子包和锤子桶的他,灵活*是不可否认的。尽管有些时候部分部件是失败的,而且会有意外的**,这位英雄的精神和积**永远不会减少。地精修补匠**拥有比他外表更多的东西。2004年4月推出的TFT1.15版本添加此英雄。\x0d\x0a\x0d\x0a花费425/135/5**类型英雄防御类型英雄\x0d\x0a武器类型普通**频率2.2**范围近战\x0d\x0a主要能力智力生命恢复总是魔法恢复.01\x0d\x0a力量增长/级2敏捷增长/级1智力增长/级3\x0d\x0a白天视野180黑天视野80移动速度中等(270)\x0d\x0a生产时间55运输体积1快捷键Z\x0d\x0a\x0d\x0a技能:\x0d\x0a1口袋工厂[PocketFactory]:\x0d\x0a产生一个会自动产生**人的口袋工厂。**人会在死亡的时候**,对周围单位造成伤害(快捷键F)。\x0d\x0a2**轰炸[ClusterRockets]:\x0d\x0a用火箭对一个范围进行轰炸,对区域内的敌人造成1秒眩晕和伤害(快捷键R)。\x0d\x0a3工程学升级[EngineeringUpgrade]:\x0d\x0a增加地精修补匠其他技能的等级学习(被动技能)\x0d\x0a-增加**轰炸的范围。\x0d\x0a-让**人生产的更快。\x0d\x0a-增加机械地精的护甲和力量,增强破坏者技能。\x0d\x0a并且每级工程学升级还会提高地精修补匠的伤害和移动速度。\x0d\x0a4机械地精[Robo-Goblin](终*魔法):\x0d\x0a变化成为机械地精,有一种特殊的甲及下列作用形式(快捷键B)\x0d\x0a-增加力量+护甲。\x0d\x0a-拥有破坏者技能,对建筑造成额外伤害。\x0d\x0a-地精修补匠变化为机械地精。对眩晕免疫,对大多数魔法免疫,包括对他自身有益的魔法。\x0d\x0a火焰领主\x0d\x0a\x0d\x0a介绍:很久以前,当世界还是处在一个恒定混乱的状态时,元素们包括风,土,火和水都忠实地服务于他们的主宰,当主宰被降临的泰坦们所消灭,他们被放逐到虚无的空间,过了很长时间,当世界能变为现在的艾泽拉斯,人类的巫师学会了通过召唤仪式如何召唤回这些元素,它怀着仇恨毁灭着所有的生命,它漫步在曾经被称作家园的世界,发泄着仇恨,同时承受着歧视的痛苦。\x0d\x0a\x0d\x0a花费425/100/5**类型英雄防御类型英雄\x0d\x0a武器类型空地远程**频率1.8**范围55\x0d\x0a主要能力敏捷生命恢复总是魔法恢复.01\x0d\x0a力量增长/级2敏捷增长/级1.6魔法增长/级2.5\x0d\x0a白天视野180黑天视野80移动速度快(320)\x0d\x0a生产时间55运输体积1快捷键O\x0d\x0a\x0d\x0a技能:\x0d\x0a1灵魂燃烧:\x0d\x0a将敌人卷入魔法火焰中并造成伤害,防止使用魔法并降低**力50%。\x0d\x0a2召唤岩浆怪:\x0d\x0a召唤一个岩浆怪,它会在**敌人的时候吸取其精华,并分裂为两个。\x0d\x0a3焚化(被动技能):\x0d\x0a受焚化技能影响的单位在死亡的时候会**,并且对周围单位造成伤害,**次**增加少量额外的伤害,第二次2倍的额外伤害,第三次三倍依次类推,被击中的目标会因燃**害周围的单位直到死亡。\x0d\x0a4火山(终*技能)\x0d\x0a一定区域内制造一座火山,每5秒钟产生一波熔岩伤害附近的目标,造成100的伤害+2秒的眩晕,地精炼金属士\x0d\x0a\x0d\x0a介绍:一对奇怪的组合,一个狂热的地精主人骑在他的食人魔奴隶背上。尽管经历了一系列的化学“**”来**其顺从,那个食人魔有时候还是会表现出***甚至是完全的失控。但是这些爆发会很快被他的地精主人镇压,所以虽然个*的不同常常会干扰两人的协调,但是当他们进入一场生物*的残暴,充满野*力量的争斗时,无疑的他们是这种游戏中的**者。\x0d\x0a\x0d\x0a花费425/100/5**类型英雄防御类型英雄\x0d\x0a武器类型普通**频率2.5**范围60\x0d\x0a主要能力力量生命恢复总是魔法恢复.01\x0d\x0a力量增长/级3.3敏捷增长/级1魔法增长/级2\x0d\x0a白天视野180黑天视野80移动速度平均(270)\x0d\x0a生产时间55运输体积1快捷键X\x0d\x0a\x0d\x0a技能:\x0d\x0a1**喷雾:\x0d\x0a喷一波**雾可以**一定区域的单位,包括敌军。没有cooldown时间,消耗75魔法。\x0d\x0a2化学狂暴:\x0d\x0a使英雄进入狂暴的状态,增加50%的移动速度同时随等级增加**频率。持续15秒,cooldown时间30秒,消耗魔法25。\x0d\x0a3酸***:\x0d\x0a**后对中间的一定区域目标减低装甲4,并有对**主要目标有高的持续伤害,附近的目标有较低的持续伤害。cooldown时间12秒,持续时间15秒。消耗魔法75。\x0d\x0a4炼金(终*技能)\x0d\x0a立即**一个单位把它转换为金子(就是可以用的那个金子)cooldown时间45秒消耗mana150,不可对英雄和5级以上的怪物使用这才是炼金的精髓!要把一切东西炼成金子-_-经过实验,所得到的金钱是该单位造价的80%,更为强大的是,对方所有单位,除了英雄无论空军陆军,都是瞬间消失。包括强大的奇美拉,冰龙。试想想,如果对手好不容易出了两只冰龙,瞬间被你把一只给炼了(你还可以得到300多块钱),那是多大的打击啊。\x0d\x0a地精炼金属士\x0d\x0a\x0d\x0a介绍:一对奇怪的组合,一个狂热的地精主人骑在他的食人魔奴隶背上。尽管经历了一系列的化学“**”来**其顺从,那个食人魔有时候还是会表现出***甚至是完全的失控。但是这些爆发会很快被他的地精主人镇压,所以虽然个*的不同常常会干扰两人的协调,但是当他们进入一场生物*的残暴,充满野*力量的争斗时,无疑的他们是这种游戏中的**者。\x0d\x0a\x0d\x0a花费425/100/5**类型英雄防御类型英雄\x0d\x0a武器类型普通**频率2.5**范围60\x0d\x0a主要能力力量生命恢复总是魔法恢复.01\x0d\x0a力量增长/级3.3敏捷增长/级1魔法增长/级2\x0d\x0a白天视野180黑天视野80移动速度平均(270)\x0d\x0a生产时间55运输体积1快捷键X\x0d\x0a\x0d\x0a技能:\x0d\x0a1**喷雾:\x0d\x0a喷一波**雾可以**一定区域的单位,包括敌军。没有cooldown时间,消耗75魔法。\x0d\x0a2化学狂暴:\x0d\x0a使英雄进入狂暴的状态,增加50%的移动速度同时随等级增加**频率。持续15秒,cooldown时间30秒,消耗魔法25。\x0d\x0a3酸***:\x0d\x0a**后对中间的一定区域目标减低装甲4,并有对**主要目标有高的持续伤害,附近的目标有较低的持续伤害。cooldown时间12秒,持续时间15秒。消耗魔法75。\x0d\x0a4炼金(终*技能)\x0d\x0a立即**一个单位把它转换为金子(就是可以用的那个金子)cooldown时间45秒消耗mana150,不可对英雄和5级以上的怪物使用这才是炼金的精髓!要把一切东西炼成金子-_-经过实验,所得到的金钱是该单位造价的80%,更为强大的是,对方所有单位,除了英雄无论空军陆军,都是瞬间消失。包括强大的奇美拉,冰龙。试想想,如果对手好不容易出了两只冰龙,瞬间被你把一只给炼了(你还可以得到300多块钱),那是多大的打击啊。

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