1、4399奥特曼打怪兽双人版游戏叫《奥特曼格斗进化0》。
2、这款游戏是4399游戏平台上的一款非常受欢迎的双人动作游戏。在游戏中,玩家可以选择扮演各种奥特曼角色,与各种怪兽进行激烈的战斗。游戏的操作方式简单直观,玩家可以使用键盘或手柄进行操作,非常容易上手。
3、游戏的主要玩法是双人合作,共同对抗怪兽。每个奥特曼角色都有不同的技能和**方式,玩家需要合理利用这些技能,与队友配合,才能有效地击败怪兽。游戏还设置了多个关卡和难度等级,让玩家能够根据自己的能力和喜好进行选择。
4、总的来说,《奥特曼格斗进化0》是一款非常有趣和充满挑战*的双人游戏,不仅能够锻炼玩家的反应能力和操作能力,还能够增进玩家之间的友谊和默契。
这个肯定是,嘿嘿~我也是看了土豆网上的才下载的
(装了迅雷吗,在迅雷搜索里找,肯定有,名字叫《GBA奥特曼游戏》
进入正题,按START键后出现开始画面,有四个选项,[图画得不是很好T_T]
A:1P模式(按下A键后又要两个选项
a:可以选择Ultraman进行格斗来打败一个个怪兽,*后得到被选择Ultraman的一些图片
b:自由格斗,可以选择Ultraman和怪兽进行格斗
C:选择一位Ultraman进行比赛,胜出后可以得到5点分配点数,用来对Ultraman改造
D:附带的选项,之后的两个选项分别为 1、观看**场面 2、奥特曼的能量
必杀:L+A或L+B或R+A或R+B(按住不同键发出不同招式,但并不是所有Ultraman都能使用四种招式的)
盾:↓↓(专门用来挡必杀。不过有些必杀挡不住。是用来挡一些光线型必杀等等)[怪兽无]
快速移动:→→或←←(可以配合特殊**来正确瞄准目标)
1、游戏中HP或EN耗尽后对方仍然没有被打败的话算失败
2、使用不同的必杀消耗不同的能量。当然,必杀**力强的消耗的肯定多,**力小很小。
3、 Ultraman在被击飞到天上时可以按→或←+A逃脱
4、某些Ultraman和怪兽无法使用上面的方法逃脱
5、有些Ultraman的必杀可以配合↓来使用,蹲下发招
和站着发的必杀不同,消耗的能量可能也不同
6、每个Ultraman在使用特殊**却没打中对方时,都会有空隙
8、 Ultraman和怪兽的某些必杀光线都是无限定距离的
本次登场的Ultraman一共有8位,怪兽一共有6个。
怪兽就不多介绍了,介绍一下本作中的Ultraman的能
综合能力较平均,初玩者可试用Ultraman。对付对手时
可以用一些连招,比如一直用强踢。重拳可以使对手后
退,在版边时建议不要用重拳,使用的话自己会后退,
以至于让对手可以逃脱连击钻到空子。在版边时建议使
用强踢,只要**下踢中了,速度快一点的话可一
**力不差,只不过在一开始消耗能力太多,不过在之后改造满了后,此招可以一击必杀怪兽。(电视里也是很有魄力的哦~)(盾牌可以挡住)
消耗能量不多,不过也要慎重使用。**力较平均[盾牌可以挡住]
定身术,可使跳起来的对手定在空中然后根据被定住的高度选择L+B或R+B进行**。消耗能量不多,被定住的时间大约为2—3秒。此招配合八方齿轮(建议与L+B、R+B使用)
消耗能量与**力与必杀2相同。与其不同的是此招可
**跳起的敌人。建议与R+A配合使用
勾拳将敌人打到天上去,若敌人不逃避的话可以进行连击,对怪兽很实用
举起来然后扔在地上,建议与→→或←←来配合使用
我*喜欢用的Ultraman,因为Seven的↓+L+B可以进
行连击,只要站在一定的位置且**次击中时就可以进
行连击。个人觉得他有三个缺点,一是在重踢时会出现
空隙,若被对方挡住对方就可以反击我们;二是在L+B
若被挡住的话,也会有暂停的空隙从而被对方反击;三
就是在蹲下使用L+B时,镰刀飞出去时还未回来时(回
旋式),容易被对方跳到背后**。但若把Seven的速度提升满的话,可是很**的……
没改造时消耗能量一条多一点,未改造时不建议使用。**力也还不是很突出。不过在改造完后很实用。[盾牌可以挡住]
很实用的一招,消耗能量也不多,推荐对付对手常常使用这一招。[盾牌能挡住]
镰刀**。若**招击中敌人,且敌人没有飞走时,可以进行连击。缺点前面也讲过了。[能被盾牌挡住]
同样是镰刀**。若没站在一定位置时,使用的话可以使敌人向后倒下;若站在一定位置时,可以连续打击对手两次。也可以使用连击,方法同上。[能被盾牌挡住]
抓起敌人用脚乱踢——也可以与快速移动配合使用。
UltramanJACK(ウルトラマンジャッケ)
有赖招,站在版边一直按着L+B,且伤耗能量也不多。而且招数也很多,但并不是每个必杀都好用的。
强烈不推荐给那些未改造过的玩家。消耗能量多,**力却小。改满也不是很实用。[能被盾牌挡住]
**力小,消耗能量小,总体来说还行,也不是很实用不过在改满后强烈推荐。[能被盾牌挡住]
很好用的一招,可以连击。且几乎不消耗能量,推荐。可**不足的就是在拿出飞镖时有空隙会被对方反击。[能被盾牌挡住]
必杀4↓+R+A**力小,消耗力小。不多做介绍了。[能被盾牌挡住]
同上,只不过消耗力更少。对喜欢在天上“飞”的Ultraman很有效。[能被盾牌挡住]
**力和消耗能量与必杀3相同,只不过距离不同。[能被盾牌挡住]
只要在空中就能用这招。很容易按错,小心不要在按→或←时又按着了A或B,否则是发不出的。
背包,建议配合→→或←←使用。
UltramanTARO(ウルトラマンタロウ)
速度很慢,所以在被击飞时无法使用逃脱战术。不过防御力很强,2招必杀消耗力都很大。所以在没有改造时要小心把握。
消耗力太大,不过**力很高。对某些怪兽和Ultraman是一击必杀。还有一点,在发射此招必杀时TARO**。所以就算没有击中,对方也反击不能。[能被盾牌挡住]
使用此招,消耗全部能量。但是**力很强悍,对没改造过的Ultraman和除TYRANT的怪兽全部是一击必杀。但是也很容易被躲过,所以一定要把握好机会。(盾牌无法挡住)
按在地上打,可能是TARO本身的**力较高,**力较强。
**重踢↓+→(或←)+A(可以踢飞对手)
UltramanAGUL(ウルトラマンアケル)
也是个比较难用的Ultraman,移动力很慢,所以特殊**很难准确击中。就算改造满也有缺陷,跳太远了,能从左边一下子跳到右边,比较难对付对手。不过有个优点,AGUL是8位Ultraman中每招必杀消耗能量都是*少的,所以使用AGUL的话多在必杀上占对方优势吧。
很实用一招,发招速度快,消耗能量少,**力不弱。强力推荐。(能被盾牌挡住)
消耗能力与**力皆不强,且在被对方挡住后有空隙让对方反击。(盾牌无法挡住)
比上一个必杀好一点。**力稍微强一点,距离稍微远一点。不过在发之前有空隙让对方反击。(能被盾牌挡住)
招式与必杀3相同。不过**力与消耗力都与必杀2相同,**不同就是能被盾牌挡住。
把对方拎起来打3拳一脚把对方踢到天上。不过**力好象小了点。
UltramanGAIA(ウルトラマンガィア)
威力很强的一个Ultraman,不过特殊**还是必杀**力都很高。**缺点是必杀消耗能量太多,自身消耗能量太高。所以使用GAIA时一定要掌握好必杀的时间。GAIA也有连招,当把对方**在地时,可以用↓+→+A进行连击。
威力不弱,消耗能量也不算很多,**缺点就是发招速度太慢了……若把GAIA改造满后此必杀会变得十分**(盾牌能挡住)
**力小了点,消耗能量多了点,发招速度慢了点。个人觉得此必杀在近距离的时候不适合发此必杀(盾牌能挡住)
比较实用一招,但若被对方挡住了还是有空隙,消耗能量很少,对方被击中后有击倒的效果。另外此招还有个特点,就算被对方普通**击中一下也会继续**,但是若是必杀或者快速**两下就无效了。(盾牌无法挡住)
比起必杀2此招虽然**力小点但是很实用,消耗能量并不是很多,可以把对手逼到死角后连续使用达到连击的效果。(盾牌能挡住)
把对手举起来然后扔飞,与Ultraman的特殊**差不多,只不过一个是扔在地上,一个是扔飞。
值得提一下,GAIA的→+B是一个小必杀,消耗能量比普通**多。因为**力和普通**差不多,这里就不多说了。
UltramanDYNA(ウルトラマンダイナ)
有三种形态,在综合形态时按住L+B变身为强壮型,按住R+B变身为奇迹型;在强壮型按住L+B变身为综合型,按住R+B变身为奇迹型;在奇迹型时按住L+B变身为强壮型,按住R+B变身为综合型。变身速度很快,在战斗前就可以进行变身,而且消耗能量很少。**缺点就是DYNA的奇迹型很难使用特殊**,因为奇迹型有一特殊能力,可以穿过对方,按住→→就行了。值得一提的就是,强壮型速度较慢,但是普通**的**力就稍微高点而且在被击飞时无法逃脱;奇迹型的速度较快,但是普通**的**力就稍微低一点了。关于其他就不具体介绍了。
**力高,但消耗能量不少。(盾牌能挡住)
很难命中的一招,而且消耗能量也不少,所以没有十足的把握还是不要轻易发动此必杀。但是如果击中对手的话,对手会被齿轮打飞到天上。建议在对方在近距离跳起来时发动此招,较容易命中。
不消耗能量的一招,威力不是很大,此招也有个特点与GAIA的必杀3相同。但是此招的弱点较多,使用此招要把握好时机。(盾牌无法挡住)
跳起来踢倒对手,不消耗能量。**力小了点。(盾牌无法挡住)
有限定距离,消耗能量和**力都很小。不过可以用此招站在离对手远的距离等待对手过来中招。(盾牌能挡住)
也有距离限制。把身体变成球型冲撞对手,**力很小,不消耗能量,但是此招较保险,若连续使用不容易被对手击中。(盾牌无法挡住)
三种形态的必杀样子、**力一样就不多说了。
UltramanTIGA(ウルトラマンラィガ)
也有三种形态,形态的介绍可见DYNA。但变身和DYNA不同的是,速度很慢而且还要消耗能量,不过也可以在战斗前变身。值得一提的是,速度型(R+B)在能量很少的时候移动速度会减少很多,也就是说速度型的移动速度是随着能量的消耗而改变的。
发招速度慢,**力小,消耗能量虽然不是很多,但是在初期还不是很实用,建议改满后再多多使用(盾牌能挡住)
无法贴图。瞬间移动,移动距离是整个场景的一半左右。消耗能量较少,发招速度也很快,所以在被对方猛攻时可使用此招到对方后面进行反击。
可按住A蓄力发射,但是蓄力主要是为了瞄准目标,并没有提升**力的效果。**力和消耗能量都不小。在近距离**会有打飞的效果,在对方掉下来的一瞬间放开A就可以给对方重击。(盾牌能挡住)
此招有两种方式**,一种在近距离时用脚勾住对方的脖子然后重重摔倒在地方,还有一种就是用双脚**对方然后重重摔倒在地上,两招**力一样,但是个人建议是选择**种较好。(盾牌无法挡住)
**力小消耗能量多,初期不推荐此招,但是在改满后可连续使用此招**对手。(盾牌能挡住)
此招也有两个方式**,一是在跳到空中使用可以进行连击。在地面上只能在近距离时使用。顺便一提,在空中也可以使用R+B进行**,个人建议使用空中+R+B*好距离对手远一些,这样容易命中。
三种形态的**方式和**力都相同,在此就不多介绍了。
啊,攻略写起来真得很困难啊,在此向那些攻略达人深表敬意……
文章的日语都是我对照游戏一个一个找的找起来的确让我煞费苦心,若有错误请各位提出来。
不太会总结话语,*后么就感谢大家支持了~
失败条件:1.初代被布鲁顿打败2.时间到
登场人物:初代奥特曼、四次元怪兽布鲁顿
S级条件:体力92%以上,时间2:25以上
先是初代和布鲁顿打。把布鲁顿体力打到50%之后,布鲁顿开启空间弯曲,有了防护罩。这时普通**对他没用,要使用投技才能继续下去。对布鲁顿使用完投技,布鲁顿的防护罩解除,接着继续打,把他打死后,胜利!
任务:1~5:4种**方式各用一次,按键连技也要用一次 6:用斯派修姆光线解决战斗 7:只用投技和光线
失败条件:1.初代被哥莫拉或雷德王击败2.时间到
登场人物:初代奥特曼、哥莫拉、雷德王
S级条件:体力90%以上,时间2:24以上
刚开始是初代与哥莫拉角力,接着将哥莫拉的HP打到50%以后,哥莫拉会逃跑。这时初代会抓住哥莫拉的尾巴,但还是被逃跑了,哥莫拉的尾巴也断了。这时出现雷德王,打死雷德王后,胜利!
任务:8:使用投技 9:按X+X放倒哥莫拉 10:躲过一次** 11:回避反击雷德王的** 12:不使用必杀打跑哥莫拉 13:和雷德王发生角力并获胜 14:只用投技X和斯派修姆光线打败雷德王 15:合计2分钟内过关
失败条件:1.赛文被打败2.时间到
登场人物:赛文奥特曼、艾雷王、EX艾雷王
S级条件:体力70%以上,时间 1:50以上
首先是赛文打艾雷王。打死艾雷王后,艾雷王复活成为EX艾雷王把EX艾雷王的血打到一半时,它会吸收电力补HP。再次把他打死后即可过关。(在打EX艾雷王时可以在接近电站时用X+△把电站破坏掉这样他就不能补HP了)
任务: 16:连技成功一次 17.R2**一次 18~20:三种必杀技各用一次 21:连击10次 22:**次使用必杀1和2时EX艾雷王会闪开,并破坏水坝 23.不移动打败EX艾雷王(指不按方向键)
胜利条件:击败卡欧斯基里艾洛德人
失败条件:1.迪迦被打败2.时间到
登场人物:迪迦奥特曼、基里艾洛德人、断尾哥莫拉、卡欧斯基里艾洛德人
S级评分条件:体力70%以上,时间 2:00以上
首先是迪迦打基里艾洛德人。把基里艾洛德人打的体力只有25%时,基里艾洛德人逃跑。这时迪迦来到一个钟*洞里,发现了断尾哥莫拉。
这时改打断尾哥莫拉当哥莫拉体力只有25%时,哥莫拉想逃跑,这时卡欧斯基里艾洛德人出现!改打卡欧斯基里艾洛德人。打胜即可。【变身为强力型、一直蓄力O、20几秒就能打败卡欧斯基里艾洛德人】
任务:24:连技一次 25~26:两种形态变换各一次 27~29:三种必杀各用一次 30:在Power Up状态下用二级必杀招打败卡欧斯基里艾洛德人 31:形态变换20次以上(打断尾哥莫拉时变身,他只会不断后退,蓄力则会向前冲)
1、方块、三角都为**,配合方向键可以有不同的**效果,叉还是投技。**不同的就是圆圈,不再是必杀,也是**。
2、绝招的放出方法:在任何情况下都可以用绝招——按R1就是聚力,当集到一定程度时就可以发绝招,*快的威力*小,*慢的威力*大。
从上至下分别为:剧情模式——闯关模式(VS 5人)——VS模式——学习模式——练习模式——设置。
好了,关于奥特曼格斗小游戏和奥特曼好玩的游戏的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!