游戏规则:完整的横条会随即消失。
由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得到分数奖励。没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。
俄罗斯方块自然是俄罗斯人**的。这人叫阿列克谢·帕基特诺夫。
俄罗斯方块原名是俄语Тетрис,这个名字来源于希腊语tetra,意思是“四”,而游戏的作者*喜欢网球。于是,他把两个词tetra和tennis合而为一,命名为Tetris,这也就是俄罗斯方块名字的由来。
《俄罗斯方块》原本是前苏联科学家阿列克谢·帕基特诺夫利用空闲时间所编写在1984年6月6日发表的游戏程序,据说游戏的作者*喜欢网球运动,于是,他把来源于希腊语的tetra与其结合,造了“tetris”一词,之后开始提供授权给各个游戏公司,造成各平台上软件大量发行的现象。
GameBoy版的《俄罗斯方块》在**卖出424万套,是GameBoy史上卖得*好的游戏。波斯湾战争时,也是前线美军*常拿来消磨时间的游戏之一。
由于《俄罗斯方块》具有数学*、动态*与**度,也经常被用来作为游戏程序设计的练习题材。按照***世界纪录,俄罗斯方块现时一共有9个世界纪录,例如手提**下载次数*多的游戏等。
《俄罗斯方块》是由七种四格骨牌构成,全部都由四个方块组成。开始时,一个随机的方块会从区域上方开始缓慢继续落下。落下期间,玩家可以以90度为单位旋转方块,以格子为单位左右移动方块,或让方块加速落下。
当方块下落到区域*下方或着落到其他方块上无法再向下移动时,就会固定在该处,然后一个新的随机的方块会出现在区域上方开始落下。当区域中某一横行的格子全部由方块填满时,则该列会被消除并成为玩家的得分。同时消除的行数越多,得分指数级上升。
玩家在游戏中的目的就是尽量得分。当固定的方块堆到区域*顶端而无法消除层数时,游戏就会结束。部分游戏提供单格方块,那些单格方块能穿透固定的方块到达*下层空位。其他的改版中则出现更多特别的造型。
不同的方块能清除的列数不同。I方块*多能清除4列,J、L方块*多能清除3列,而剩余的则*多只能清除2列。
一般来说,游戏还会提示下一个将要落下的方块,*练的玩家会计算到下一个方块将要如何摆放。由于游戏能不断进行下去,对商业用游戏不太理想,所以方块下落速度一般还会随着游戏的进行而加速提高难度。
《俄罗斯方块》由于受到欢迎,有些游戏厂商以其为蓝本,开发出不同的派生游戏:
1、决战俄罗斯:台湾交通大学大一**蔡祈岩与王功华制作、1990年由智冠科技出版,加入两人对战及许多道具,并首创与电脑对战功能,以操作流畅与合理设计将这款游戏推向全新高度,迅速风靡陆港台及亚洲各国,是华人**电脑游戏的滥觞。
2、立体方块:将原本2D的方块改为3D,以增加游戏的挑战*。
3、脸谱方块:将人的脸谱分割成五等份,须将随机落下的脸谱各部分拼成正确的脸谱方可消除并得分。
想要玩好俄罗斯方块的技巧就是需要长期的摸索和练习。现在玩俄罗斯方块的几乎没有人会去用那种掌上游戏机玩了,大部分都是用键盘操作在电脑上玩了。用键盘操作俄罗斯方块,无非就是“左右箭头”控制砖块的左右移动,“下箭头”用来加快砖块下降速度,“上箭头”用来让砖块变形,“空格键”直接落到底。
对于那些刚开始玩俄罗斯方块的玩家来说,速度是*重要的,一开始可以慢一点,找找感觉。方块在空中的时候,自己先要观察清楚下面的空格形状,在选择改变空中方块的形状。把方块形状确定好以后,一定要观察清楚下降的位置,对齐你要落下的那个空位。
*重要的一点就是:在出现界面上的那个方块的同时,屏幕上会同时出现下一个方块的形状,这个时候你不光要照顾到界面上出现的方块,还要去考虑到下个方块的挪放位置,不能使下个方块无处安放,留下失误。
当然这是自娱自乐的玩法,如果是多人PK的话就还需要借助道具的帮忙了,就拿QQ游戏里的俄罗斯方块来说吧,系统会给每个玩家准备道具,你可以使用键盘上的数字键去给对应的玩家使用干扰道具,比如说可以给对方加层,键盘上的“s”键可以切换道具位置,选择自己需要的道具。
而俄罗斯方块的原理大概就是和“堆积木”差不多吧,都是选择出合适的积木形状,找准位置,填补空缺。**不同的是“堆积木”是没有时间限制,可以自由选择积木形状的,而俄罗斯方块在有时间限制的同时还得接受随机下来的砖块形状。
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老式游戏机的俄罗斯方块操作比较简单,左边按键控制方向,右边控制变形,前几关速度比较慢,很简单,后期速度太快,玩十件套太长容易精力不集中。
《俄罗斯方块》(Tetris,俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月**的休闲游戏。
该游戏曾经被多家公司代理过。经过多轮诉讼后,该游戏的代理权*终被任天堂获得。任天堂对于俄罗斯方块来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,获得了巨大的成功。
《俄罗斯方块》的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。
由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得到分数奖励。没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。
1、一个用于摆放小型正方形的平面虚拟场地,其标准大小:行宽为10,列高为20,以每个小正方形为单位。2、一组由4个小型正方形组成的规则图形,英文称为Tetromino,中文通称为方块共有7种,分别以S、Z、L、J、I、O、T这7个字母的形状来命名。
J(左右):*多消除三层,或消除二层
S(左右):*多二层,容易造成孔洞
Z(左右):*多二层,容易造成孔洞
(1)部分游戏有单格方块,可以穿透固定的方块到达*下层空位。其他的改版中出现更多特别的造型。
方块会从区域上方开始缓慢继续落下。
(2)玩家可以做的操作有:以90度为单位旋转方块,以格子为单位左右移动方块,让方块加速落下。
(3)方块移到区域*下方或是着地到其他方块上无法移动时,就会固定在该处,而新的方块出现在区域上方开始落下。
(4)当区域中某一列横向格子全部由方块填满,则该列会消失并成为玩家的得分。同时删除的列数越多,得分指数上升。
(5)当固定的方块堆到区域*上方而无法消除层数时,则游戏结束。
(6)一般来说,游戏还会提示下一个要落下的方块,*练的玩家会计算到下一个方块,评估要如何进行。由于游戏能不断进行下去对商业用游戏不太理想,所以一般还会随着游戏的进行而加速提高难度。
3、通过设计者预先设置的随机发生器不断地输出单个方块到场地顶部,以一定的规则进行移动、旋转、下落和摆放,锁定并填充到场地中。每次摆放如果将场地的一行或多行完全填满,则组成这些行的所有小正方形将被消除,并且以此来换取一定的积分或者其他形式的奖励。而未被消除的方块会一直累积,并对后来的方块摆放造成各种影响。
4、如果未被消除的方块堆放的高度超过场地所规定的*大高度(并不一定是20或者玩家所能见到的高度),则游戏结束。
具体到每一款不同的游戏,其中的细节规则都可能有千差万别,但是以上的基本规则是相同的。
1、《新俄罗斯方块 Quantro》是一款集复古与创新于一体的俄罗斯方块游戏。玩家可以重温经典的俄罗斯方块乐趣,同时也有全新的玩法等待探索,如三维俄罗斯方块。在三维模式下,玩家需要关注两层,红色方块代表前方,蓝色方块代表后方,而绿色方块横跨两层。
2、这款游戏不仅考验玩家的空间思维能力,还加入了特殊的砖块设计,每个模式都拥有**的乐趣。游戏提供36种**的下降方式,以及4种不同的单人游戏类型,确保玩家能够尽情享受。
3、为了增加互动*,《新俄罗斯方块 Quantro》还支持WIFI联网模式,允许玩家与朋友和家人一起游戏,共享游戏带来的快乐。
4、综上所述,《新俄罗斯方块 Quantro》通过结合复古与创新元素,提供了丰富的游戏玩法和高度的互动*,为玩家带来前所未有的俄罗斯方块体验。
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