九宫门独门剑法。这套剑法共八十一招,内含九宫身法和九宫掌法。演练之人,脚踩九宫,依势施展,浑然天成。另有三招救命绝招:一剑九乘是一招出手,九剑同发;九剑归一是把九道剑光合并为一道匹练,追击敌人;九九还原是一招之中,可以前后左右连发八十一剑,再多的敌人,也可以在一招之间悉数解决。(见东方玉《扇公子》)九宫剑法:玩家自创,终级技能,不可升级

1、九宫者,乾宫、坎宫、艮宫、震宫、中宫、巽宫、离宫、坤宫、兑宫。暗合天数,是为奇门遁甲之基。传九宫门祖师爷深谙奇门遁甲之道,偶得江湖失传已久的河图洛书残卷,辅以后天八卦之术,始创九宫剑法。演练之人,脚踩九宫,二四为肩,六八为足,左三右七,戴九履一,五居中央,依势施展,浑然天成。传闻剑法蕴含七曜与星宿移动之秘密,奇门遁甲之玄机,故而江湖罕有流传。

2、九宫剑法*犀利之处,在于施展开后,可依九宫格局布下剑阵:“九宫算,五行参数,犹如循环”,剑阵阴阳变换,龙象之息若隐若现。御阵者——禹步如风,快如闪电,剑溅鲜血;入阵者——经脉紊乱,颠三倒四,走火入魔。盖道法训示:九宫剑法可勘破天机,当以惩恶锄*,行侠仗义为首任,否则必遭天谴!

3、三奇六仪,至离九宫,挥剑对前方敌人造成阴伤害;招式施展完毕,自身获得一道“剑光”,*多可储存9道。

4、上下对易,九星反吟,飞斩目标造成阴伤害。(此招式可利用轻功快速接近对手)

5、游三避五,御剑击刑,对前方敌人造成阴伤害;击破敌人招架时,若自身处于“天时”“地利”,则获得“人和”状态:施展5次本套路招式不会被封招。

6、戴九履一,通悖乱逆,招架成功时——自身处于天时,则获得“遁甲”状态:反弹伤害,可叠加5层,受击则移除1层;自身处于地利,则获得“伏吟”状态:**时附加伤害,可叠加5层,**则移除1层;当自身不处于天时地利时,招架则可获得1道“剑光”,可叠加9层。(招式功力提升,伏吟状态附加伤害提升)

7、九宫逢甲,八门分明,发动天盘剑阵,对一定范围内敌人造成定身,对其造成阴伤害。在天盘剑阵中:自身及队友获得天时(增加移动速度),敌人获得天缺(施展轻功增加轻功值消耗、施展招式增加内力消耗),剑阵可持续10秒。(剑阵只能存在一个)

8、中为九天,神为九地,发动地盘剑阵,击倒一定范围内敌人,对其造成阴伤害。在地盘剑阵中:自身及队友获得地利(增加暴击值、增加命中值),敌人获得地裂(降低外功防御),剑阵可持续10秒。(剑阵只能存在一个)

9、六甲归元,三奇穷理,对点选范围内敌人造成阴伤害。若自身处于天时,则可使目标“神魂颠倒”:键位错乱,持续3秒,可触发两次,间隔2秒;若自身处于地利,则本招式施展时,直接变招为【九宫八风】--太阴伏兵,**逃形,舞剑对目标造成阴伤害。(此招式可利用轻功快速接近对手)

10、三元六纪,九剑归一,莹白剑光聚合而发,追击目标造成阴伤害;并根据“剑光”数量附加伤害,之后清除所有“剑光”。若自身处于天时,则可使目标“*胆俱裂”:不断损失气血,持续5秒。若自身处于地利,则可使目标眩晕3秒。

11、阴阳顺逆,逐行九宫,禹步款款,死生剑斩,踏位斩击范围内敌人造成阴伤害;若自身处于天时或地利,斩击伤害越来越高。(**附带僵直,出招过程为红霸体状态,可被**)

1、九阴真经九宫剑法的学习层数取决于玩家的内功修为和门派贡献度。

2、在九阴真经这款游戏中,九宫剑法是一种非常高级的剑法,需要玩家具备一定的内功修为才能学习。具体来说,玩家需要先达到一定的内功修为层数,然后才能开始学习九宫剑法。而内功修为的层数通常需要通过不断修炼和完成任务来提升。

3、此外,玩家还需要在门派中积累一定的贡献度,才能获得学习九宫剑法的资格。门派贡献度可以通过完成门派任务、捐献资源、参与门派活动等方式来获得。

4、总的来说,九阴真经九宫剑法的学习层数并不是固定的,而是根据玩家的内功修为和门派贡献度来决定的。因此,想要学习九宫剑法的玩家需要不断努力提升自己的修为和贡献度,以便达到学习条件。

5、除了内功修为和门派贡献度,玩家还需要满足一定的其他条件才能学习九宫剑法。例如,玩家可能需要完成某些特定的任务或者挑战,或者达到一定的游戏等级等。这些条件可能随着游戏的更新和改变而有所不同,因此玩家需要时刻关注游戏的**动态和要求。

6、*后,需要注意的是,九阴真经九宫剑法是一种非常强大的剑法,需要玩家具备足够的实力和技巧才能发挥出其*大的威力。因此,即使玩家满足了学习条件,也需要不断练习和提升自己的技能水平,才能真正掌握九宫剑法。

1、九阴中九宫这个套路的招式比较多,比较灵活,特别是有些招式会根据自身处于什么阵中而触发什么招式。

2、首先,九宫有两个阵,击倒阵和定身阵(我从来不记招式名称的,只略微记得八大门派的招式);

3、起手用击倒,别人只要送开招架以用燕行你就放击倒阵。当然,网速好你可以用虚招起手。

4、不过说真的,九宫这个套路不适合单p,因为阵的释放时间过长,敌人只要稍微警惕一些,你就无法起手。

5、如果击倒阵击倒敌人成功,敌人到底,那你就用三根火箭往前冲的那招,当敌人处于击倒阵中的时,被火箭**到则**,然后在敌人**的时候你近身放冲锋或者怒气就好了。两个阵的冷却时间比较长,这是*大的缺陷,无法起手。而且,用此套路切磋,需要高伤害,因为连击次数不多,要堆*限,不然是很难弄**的。

6、单p的主要连招就是以上的了,如果你网速好,你可以拼拼散招。

7、群p更简单了,4招,击倒阵、定身阵、火箭和怒。

8、**的时候主要的是控,而是不输出。

9、**的时候,每个人都有自己的目标,没那么多时间来防着你的阵一直招架挨打,只要你盯着谁出招了,没有弱霸体或者强霸体,你就放出你的击倒阵将敌人击倒,再用火箭,再用定身,当怒气满了,冲到人堆里放红霸体的怒,不怕给人打断。放完了再燕行出人堆,在旁边放阵就好。

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