1、根据不同的AI难度等级,省去生产建造的时间,每个战斗模式都会让你和多种AI。

2、要塞战,你可以尝试各种环境下的多人模式,特殊能力以及《光环战争2》的深入开发下:

3、**模式是《光环战争》中经典的RTS玩法。

4、血战到底。玩家可以通过抽取和部署作战单位卡牌的方式,也是一种更**的RTS玩法。在全新的作战单位,考验玩家的快速操作和反应能力。

5、闪电战,你的军队,队友(或敌人)进行合作,在摧毁对手的基地后炊火庆祝,你可以建立你的基地,直接操纵作战单位进行快速对决。观察你的对手。在这个模式中,你将奋战到底,还包括对诺亚方舟的****权的追求。和地图控制模式不同:

6、在血战到底模式下,你可以计划建立自己的基地和军队:

7、这是“光环战争”系列全新增加的多人对战模式,**者,你要先于你的对手控制更多基地,当时间结束前、限时的游戏模式,从侧面包抄他们,你可以选择相应的战斗策略遭遇战,以及适合地图的作战方式。在游戏中

1、《光环战争2》这款即时战略游戏大家都在关注吗?今天就为大家带来了光环战争2闪电战模式卡片背景设定图文鉴赏,看看这些内容大家了解多少,喜欢光环战争2的朋友可以了解下,希望大家喜欢。

2、放逐者女妖战机(Banished Banshee)

3、星盟女妖战机*初的设计灵感源自栖息于精英母星桑赫里奥斯的肉食飞兽斯克林兽('sKelin)。放逐者摒弃这一沿袭已久的设计理念,转而以一种称雄于鬼面兽母星德意赛克(Doisac)星天空的飞禽为蓝本,制造改良型女妖战机。效命于鬼面兽**阿崔克奥斯旗下的诸多女妖战机都配有火力强大的试验*武器,它们存在的**目的就是在肉体和精神上彻底碾压任何胆敢挑战阿崔克奥斯**的对手。

4、阿崔克奥斯麾下战功显赫的酋长有机会晋升为鬼面兽军阀——代表放逐者****层调节派系矛盾,抑或是直接**重要的作战行动。对阿崔克奥斯(Atriox)和德奇姆斯(Decimus)唯命是从的鬼面兽军阀是所有低阶鬼面兽唯恐避之不及的可怖噩梦,他们更被精英舰长莱特·沃里尔(Let'Volir)的部下视为眼中钉肉中刺。尽管如此,没有人能够否认鬼面兽军阀对阿崔克奥斯的尽勉忠诚,以及他们在维护放逐者内部稳定上所作出的汗马功劳。能够握上只有鬼面兽军阀才有资格拥有的个*化重力锤,成为诸多酋长毕生的愿望。

5、强壮,勇敢,聪慧,注重个人卫生——野猪兽和以上所有这些优良品质都毫不沾边,他们更称不上是令人畏惧的勇猛战士。但屁爷们有一个好,就是始终保持对鬼面兽上司敏捷而持续的恐惧感,这恐惧感足以促使他们一心一德赴死,贯彻炮灰始终。尽管时常目睹袍泽战友不是被百无聊赖的鬼面大爷拉做枪靶训练,就是被先行者圣堂撕成碎片,侥幸存活的生还者们仍然满心憧憬享受那酒足饭饱后粪池打盹的惬意时光。

6、野猪兽神风队(Suicide Grunts)

7、尽管信仰激进且崇尚**的野猪兽凤毛麟角,但在缺乏星盟教条约束以及行星环境相对安全(相比野猪兽母星巴拉何星球甲烷环境)的双重因素影响下,这些畸变者的人数正在奴隶制殖民地中以惊人速度快速增长。放逐者将这些信封*端教条的激进**全副武装,为己所用。

8、神鹰炮艇-G81重型炮艇(Condor Gunship- G81 Heavy Gunship)

9、尽管在UNSC的“**定义”中,秃鹫炮艇(Vulture)仍是人类军队吨位*大的制式空战单位——但请放心,神鹰炮艇严格意义上并不算是一件符合UNSC“**定义”的空战武器。这架令人生畏的空中堡垒实际上是由平**输艇改造而生,并在原设计基础上高度武装化。虽然神鹰炮艇在诸多层面突破了UNSC武器平台设计的底线与红线,但其作战实用*令诸多怀疑论者刮目相看。

10、G81重型炮艇虽然移动速度缓慢,但却配备多座脉冲激光炮塔,以及一门轻型磁力加速炮(MAC)——无论是激光炮塔还是磁力加速炮,均能**瞄准敌对目标并进行**。拥有*高射速的激光炮塔令神鹰能够从容应对大量敌军目标,同时轻型磁力加速炮能够在乱军丛中一击必杀高价值硬目标。

11、EV-44夜莺垂直起降支援机转为战场支援设计,利用其所搭载的整备机器人修复友军作战单位。生产简便(除去其内所搭载的**整备系统)使得火灵号老旧的制造模块亦能量产夜莺号。

12、虽然夜莺号上未曾搭载任何一种侵略*武器系统,但夜莺号亦有一套行之有效的保命特技。施放多频谱弹幕以及能够令一定范围内所有单位隐身的干扰弹足以令夜莺号在面对危险时从容撤退。

13、机警而可敬,地狱伞兵是一支时刻准备踏入*激烈战场大杀四方的精锐之师。ODST常在陆战队陷入苦战僵局时自火灵号从天而降,突袭敌方基地,夺取战略要地,击杀重要目标,施展四两拨千斤的绝技,扭转战局。整整三十载,这群无所畏惧的勇士没有听到来自地狱的召唤,现在他们已经全副武装,随时准备正面硬肛放逐者所派遣的虎狼之师,并倾泻满腔积累的怒火。

14、以久负盛名的D77原型鹈鹕为模板,人工智能伊莎贝尔(Isabel)和火灵号工程师们研制开发出G77S鹈鹕炮艇——一款拥有对抗放逐者大军实力的空中单位。G77S鹈鹕炮艇所载战备品种齐全,包括顶置型铁砧**发射仓,四处重型**挂载点,一具前置型M370机炮以及多具锻冶者榴弹炮。

15、狙击小队才是火灵号上真正未被传送,活跃幕后的特殊英雄。狙击小队成员均为身经百战的陆战队侦察兵及陆军游骑兵斥候。狙击手擅于监视敌军**,揭露隐身单位。在所有狙击手使用的武器当中,*为引人注目的当属那标志*的消声反器材狙击枪以及便携式支架轨道炮。

16、斯巴达道格拉斯-042(Spartan Douglas-042)

17、出身于日光兰星殖民地(Asphodel)一户富裕家庭的道格拉斯-042在被强征参加斯巴达2代计划初期吃了不少苦头。但在*初的震惊于不安之后,道格拉斯的愤怒逐渐让位于他那标志*的沉稳与自信。即便在斯巴达战士的队伍中,道格拉斯也称得上身材魁梧。道格拉斯迅速找到了人生的新目标与新意义,这股信念使他很快成为*为乐观的斯巴达战士之一。

18、尽管火灵号无法复制生产雷神锤盔甲核心部件,但斯巴达红队利用从方舟UNSC前哨战所得的第二代雷神锤盔甲部件,配合瑟琳娜所创反向工程技术与伊莎贝尔对盔甲所做的精心改进,在面对放逐者时依然可堪一战。以上改进与创新使得每位红哦对斯巴达战士都可在所配原装雷神锤4代盔甲的基础上,进行个*化的改造与升级。

19、黄蜂多用途快速**机转为战斗侦查及突袭高价值目标所设计。黄蜂号所搭载的中型自动机炮能够有效对抗所有类型目标,尤其能对轻型载具造成可观伤害。通常来说,黄蜂号防护能力较弱,只能依靠速度与高机动*提升战场存活率。火灵号船员也对部分黄蜂号进行了底架改造,以期在对抗放逐者时能够发挥奇效。

相信不少玩家对光环战争2中的闪点战玩法知之甚少,该模式是将卡牌与写实战略作战组合的一种全新战斗模式。下面深空高玩就为大家带来光环战争2闪电战模式玩法介绍,希望给不会玩家的小伙伴提供参考。

光环战争2的闪电战模式是把卡牌与实时战略作战,组合自己的卡牌,部署在战略要地上击垮对手。

Halo Wars 2《光环战争2》「闪电战」模式自 20日开放下载以来,笔者试玩后认为这种结合卡牌与实时战略的作战模式十分新潮且有趣,组合自己的卡牌,部署在战略要地上,可以实时击垮对手,也可以选择突然出现在敌后来个偷袭,不单是老谋深算,还需要比对方更快的反应并同时顾全整个大局,考验玩家的脑容量。

其实笔者不怎么会玩实时战略游戏,但为了写出完整的体验心得,拼死拼活一直玩一直被敌人打趴在地上,虽然看起来像新手一样,但也总算是几乎摸清这个模式了.本篇文章主要是对闪击战做基本介绍,不会带到战术讨论,因为笔者的实时战略太弱了没什么实用心得)

训练模式有完整的介绍本次闪电战的操作流程,按键配置简单不复杂,建议一定要先去玩玩看*悉卡牌及地图,而且结束后还有卡包可以拿,***佳。

闪电战完全不需要盖建筑物,只要召唤兵种即可。在训练模式中也清楚讲明游戏规则、如何收集补给,以及如何累积分数;游戏中有 A、B、C三个点,先得 200分者获胜,如果敌我双方的占地一样则不会增加分数,道理跟《Halo 5》的要塞模式一样,要比敌方多占一个据点才会增加分数。地图中会随机空降补给点,派兵去打爆补给桶并捡拾能量即可累积补给,但仅限地面单位才能吸收能量,空中单位没办法吸收。卡牌的补给是随机出现,如果不喜欢这个卡牌现在出现可以卖掉以换取 5能量。

呼叫单位于地图上有个限制,必须是「可见的光亮区」才行,意思是当玩家在操作单位时,单位周遭较亮的区域是玩家的「控制领域」,在这亮区里面才可以呼叫支持,出了这个控制领域的暗区什么事都不可做,这点要特别注意。而单位如果有受损可以回主基地**,不用额外花能量**还挺方便的。

每一位队长的卡牌*质其实大同小异,所谓的大同小异是指「步兵与步兵」、「地面载具与地面载具」、「空中火力与空中火力」*能及输出上挺类似,例如:陆战队、精英、野猪兽,皆是类似*质的步兵单位,疣猪号、**号,皆是快速行动的载具单位。之所以会在单位能力上不分轩轾的原因,在于讲求游戏的平衡*及每位队长的特色,如果一个队长的卡牌太突出,那大家都选这个队长就可以应付所有问题了,毫无乐趣可言;实时战略游戏并不是一海票的去辗压就一定会赢,了解各单位的特*及优缺点才是重点,有时候较无战力但需求能量低的单位一多起来也可以干掉对方,就单看玩家的战略布置。

每位玩家可以手动组织自己喜爱的战斗组合,笔者偏好能量需求低的小单位,如上述可以叫很多来烦死敌人,虽然有人口限制,但笔者玩到现在还没有达到人口顶峰过,应该不是太大的问题。如果是英文苦手的人,其实卡牌的图示还挺明显,*悉《HALO》系列的人一定不难了解,底下的英文注释也不算太难,入手门坎不高。选单上有个 Card Library(暂译:卡片***)可以一览各卡片的介绍,包括能力、等级、稀有度等等。

而当然不同队长有比较属于这个队长特色的卡片(不同的种族),些微的差异虽然*质十分类似,但如何运用才是重点,「知己知彼,百战百胜」,可以在卡片***里一窥究竟。而卡片的升级也很重要,可以些微增加单位的能力,但这不会造成游戏上的失衡,因为能力越强卡片所需的能源也越多;再次如前所述:等级高能力强不一定就是好。

除了独自游玩的模式外,还有 2 vs 2、3 vs 3的模式,因此单位的调度上就有一定的限制或是优势,如何互补单位卡牌的缺陷考验玩家间的合作能力,不同队长有时会擦出不同的火花;但因为目前地图只有推出一张,在 3 vs 3模式稍嫌过小,当然测试版**不会是*后呈现的版本,笔者认为地图问题不需太过担心。

而有一些较稀有的卡片得靠抽卡包来补充,类似《战争机器 4》的持久战卡片系统,也可以透过抽到重复的卡片来让现有的单位升等。目前获取卡包的方式是玩训练模式(笔者玩两次竟然给两包)及升等,升等除了游玩获得的经验值以外,还可以解每日及每周挑战来额外获取经验值。

光环战争2(Halo Wars 2)PC中文版

1、光环战争终*版是微软出品的一款备受玩家喜爱的游戏,已登陆Steam平台。在购买并开始体验之前,*悉游戏的操作流程至关重要。以下是一份详细的光环战争终*版操作指南,帮助您快速上手。

2、游戏主菜单布局清晰,红框内的选项从上到下依次包括:

3、战役模式:跟随剧情流程的关卡挑战

4、遭遇战模式:自定义地图、对手和条件的对战模式

5、多人游戏:与朋友或全球玩家竞技的模式

6、光环世界时间线:探索游戏背景故事

7、设置和额外内容:个*化游戏设置和获取额外游戏内容

8、除了建筑和兵种的快捷键,以下是一些常用快捷键,便于快速操作:

9、 Ctrl+数字键:创建或切换部队编组

10、 Shift+编组数字:将选择的部队添加到相应编组

11、通过这些操作指南,您应该可以顺利开始你的光环战争终*版之旅。祝您游戏愉快!

关于光环战争的内容到此结束,希望对大家有所帮助。