培养资源获取:游戏中除了正常的任务能获得一部分资源外,培养资源获取的*多途径在商店,而商店中的神秘商店是获取资源的*佳途径。

1、魔纹商店:用魔纹碎片兑换蓝色品质的魔纹,这部分将在魔纹搭配中介绍。

2、神秘商店:几乎所有的培养资源都能在这里刷到,建议这里主刷战场魔纹碎片和**升星碎片,战场魔纹对战力的加成非常高,前期想要战力爬升快,想要拿排行榜,这是*佳选择,满级250级。英雄升星所需的碎片除了副本给的1到2个,基本靠这个刷出来。神秘商店需要用**不断去刷,除**升星碎片外,建议其他资源刷出7折了再去购买。

3、造物台:用造物之晶兑换四种稀有材料和紫橙红色魔纹,这里也是非常重要的一个培养资源兑换点。

玩魔兽三国(0.1折冰封王座)通过风林手游下载:。这款游戏确实不错,非常值得长久玩下去。

《魔兽三国》是一款战术灵活的实时动作卡牌PRG游戏。本游戏基于魔兽世界第三方地图真3.9D改编而成,而且还设置了很多创新*升级功能。五大英雄自由群战,烧脑策略卡牌游戏,上百位英雄图鉴,自由搭配*强战队,消耗式卡牌**。**手感,战术混战,英雄们快集合起来战斗吧!

战三国是魔兽的一张RPG地图,要在魔兽对战平台上进行游戏。魔兽对战平台是指专门为魔兽地图制作和游戏对战而设立的平台,玩家可以在这些平台上找到并玩到战三国地图。**的魔兽对战平台是由魔兽游戏开发商提供的,拥有稳定的服务器和**支持,玩家可以在**平台上与其他玩家进行对战,享受到**提供的游戏更新和优化。

《魔兽争霸3》战三国RPG是一款对战型的地图,相信很多玩家都非常喜欢这款RPG,那么下面小编就为大家带来《魔兽争霸3》战三国RPG武将解析及打法攻略,希望对各位玩家有所帮助。

游戏中经济来源有很多种,**区域也有很多种。把握其中的平衡,尽可能去寻找*优解,前期尽快积累资本,中期根据自己已有阵容搭配武将,后期根据敌人的情况调整阵容、阵法、装备、科技并活到*后。因为两波中间的可用时间很短,因此需要在限定的时间内快速做出判断和反应,对玩家的思路和操作要求都比较高。

对思路清晰的玩家来说,就是个数学游戏(比如之前的巨魔与精灵,玩的就是数据),由于是对抗游戏,所以以下很多类容都是相对的。

1、战斗区域:控制武将站位,升级、解雇武将

5、装备、武将建筑:搜索装备和武将

6、科技建筑:升级生命恢复、商业、科技、人口、防御(英雄)

8、选将区域:选择小兵、武将加入你的战斗区域。

经济是这个游戏的基础和关键,因为武将可以操作的地方不多,因此我们是战术层面控制的,经济显得格外重要。

1、每局开始前收入:与商业等级相关,还有另外一个因素(好像是人口,不太确定)

(1)升级商业的前提是能完成自己阵营的战斗+能把所有小兵的生意做完

(2)经济收入虽然稳定、长期,但是也是*回报也是**的,而且短期不容易拉开差距。

(1)杀敌的收入不低,因此尽可能守住敌人的进攻。

(2)优势明显的情况下,可以用寒冰箭和有收入的武将(不建议,限制条件太多)。

3、敌阵进**杀收入:叛军*亏,因为没有进攻对象,基本这轮就少了这笔收入

(1)不太清楚匹配对手的机制,有很大几率是根据现有生命值来匹配(几率高,并不是**),因此前期不要升级英雄的生命恢复和防御,自己生命掉了,总体匹配的敌人就弱,收入总体会多一点(弱的敌人好杀,但是暂不清楚杀敌收入的总算法)。

(2)压制敌人,由于数据是相对的。对手富了,我们就穷了。因此前期可以使用少量高等级武将的战术。比如10级赵云和6个**武将,防守都能胜利,无所谓,但是进攻敌人,敌人打不过10级赵云,则没有收入,而6个**武将,随便杀几个,就有收入了。

4、解雇武将、小兵收入:胜利的关键,做生意

(1)前期拉开差距的主要手段,虽然有很大运气成分,但是只要能打过玄武(大乌龟),就不算崩(**),除了开礼包外,木头该卖的**不要留。

(2)做生意的期望是正值,所以每局尽可能把所有的小兵都升完,尤其是前期,有好的武将可以留着,但如果在场的武将都想要,会导致卡人口、没钱升级,很多萌新就放弃了做生意,这个是*大的错误,也是入门的关键。前期经济*重要,**任务是保证把人口生意做完,即使五虎出了四,该卖的也得卖。

(3)小兵、武将的价格不一,特别亏的小兵有:火女、暗牧、发条、鹰、精英民兵等。特别*的小兵有:石头人、牛头人、科多等。武将一般升2级后再卖,相对来说能*一点或少亏一点。有人口没钱且小兵存量多的时候可以预存几个,防止溢出。武将所占人口有区别,人口高的价格高,比如吕布、华佗、左慈好像就很贵。

5、特殊收入:寒冰箭收入,首杀神兽奖励,武将特殊技能,出售装备,打开礼包

武将之间的平衡一般,但每个武将的特点还是很清楚的,有部分时期强势的,也有爸爸级,爷爷级的,当然也有孙子级别的。

(1)关羽:技能为群攻,前期弱,中后期强力,但是有3个组合,优先保留。技能触发的方式是受到**,所以尽可能放在前排会受到**且靠近中间的位置,*简单的就是箭头的尖端。

(2)张飞:技能为加攻加防,低血量的时候*猛,前期爆发单体输出很高,可以用来拿BOSS首杀。

(3)赵云:前期单体神级别的存在,高攻速,高闪避,技能回血,加上不弱的后期和五虎之一,前期找到赵云,又没有别的好武将的时候可以快速提高他的等级。弱电是怕贯石斧和法系伤害。

(4)马超:别被马超的历史形象迷惑了,游戏中马超是个近战法师,大面积高伤害技能,技能触发的条件是受到**,同关羽,但是他比其他近战脆太多。自带移速光环。

(5)黄忠:远程单体高**,五虎之一,值得往后期培养,前期有一个合适的肉后(3级周泰、孟获),也可以快速提高等级。

(6)刘备:奶妈一个,属于配合型武将,关张有其一可留刘备,其他时候丢了吧,实在要留也是3级就行。

(7)孙尚香:恢复生命和远程输出,前期基本没用,属于配合型武将,刘孙组合由于资源不会放到这2个弱鸡上,组合技也不强。后期光环可以用,前期就卖了吧。

(8)关平:单体能力一般,属于配合型武将,有关羽后可以留。

(9)火诸葛:技能为火攻,伤害很高,但是输出条件很苛刻,克制地方大面积近战。为了提高输出需要聚怪,因此我方前排不要太分散。

(10)庞统:单体能力一般,属于配合型武将,有火诸葛再考虑用庞统。

(11)轮椅诸葛:大面积群攻,伤害高且自带**,前期克制人口高的玩家,后期伤害也**,当有姜维组合的时候,可以考虑多留一个。由于技能触发跟远程**距离有关,因此要升级射程或者是将武将放在近战身后。

(12)姜维:属于配合型武将,单体能力一般。

(13)魏延:自带攻速光环,前期用处不大,中后期补一个会非常强势。这是一个很强但很容易被忽略的英雄。

(14)马岱:自带移速光环,但是马超已经有光环了,输出能力不及黄忠且无组合因此马岱的存在没太大意义。

(15)孟获:前期巨大的恢复量是个很好的肉,但中后期基本没用,过渡一下。

(16)祝融:本身能力不强,老公孟获是个废,自己也没太大存在意义。

蜀国整体来说是物理近战和远程群攻法系,由于搭配方式多,能凑成的组合就多,搭配成功率高。刘备、孙尚香的**加关羽、青龙偃月刀的**、火诸葛的组合**,其他武将的防御和回血会导致蜀国前排非常的肉,可以根据这个特点搭配后排。要注意的是诸葛、火诸葛多了**很容易,但是打BOSS会比较困难,还是需要一个单体输出。五虎的技能和组合**都是提升自己的能力,相比**的群体效果,五虎前期优势,后期劣势。

(1)张郃:技能巧变可以窃取阵法,越到后期越强势。

(2)张辽:技能为**前方范围型晕眩,后期神技,注意找好切入角度,可以稍微放后一点,等敌人集中了,从侧面晕过来。

(3)于禁:长得很像赵云,技能是木系伤害(属*伤害我没研究)。

(4)徐晃:技能为群体减防,单体战斗无力,群架的时候是个很好的拉拉队员。

(5)乐进:群体远程物理输出,只有主要目标有****,注意提升射程,或者站位靠前,不然有可能打不到*大目标数。

(6)夏侯渊:技能为群体移速和首次**加成,前中期比较强势,后期需要有曹仁配合,配合输出6个对象,输出尚可。

(7)曹仁:前中期就是个逗逼,后期团战且有夏侯渊存在时,曹仁才有存在的意义。

(8)郭嘉:神级法师。天妒一般,但遗计是神技。放在前排当炮灰,死后能带走同级别近战一半的HP,很多玩家把郭嘉放后排,成了个晚终的先知。外加司马的组合群体控制,让郭嘉和司马的组合在后期也有不错的表现。

(9)司马懿:单体能力一般,配合型武将。配合郭嘉使用,有郭嘉才有司马存在的意义。

(10)曹操:配合型武将,有了典韦才有曹操存在的意义。需要注意的是如果在典韦附近,免疫物理**,可以当一个很好的肉,如果敌人输法系出比较高,可以适当提高等级增加血量。

(11)典韦:强大的单体能力,晕眩、高攻、斩杀,配合曹操后还能魔法免疫再提高**。同学你听说过一个曹操后入七个典韦的故事吗?*简单的,可以无限增加的组合。

(12)夏侯惇:技能为近战反伤,前期能用,后期用的少,不评价了。

(13)XX姬:技能好像是中*减速?这家伙在我手上就没存在超过3秒,名字都没记清楚。

魏国武将需要互相配合,前期能上场且后期不俗的也就典韦了,但是**成型后非常强大,郭嘉司马的组合更是**。魏国武将前期偏弱,中后期可培养,**成型后质变,培养**的风险比五虎大太多。

(1)孙权:弃子当如孙仲谋,单体能力一般,和周泰组合能帮助周泰反伤,但是也不实用。孙权出场就注定是个弃子。

(2)周泰:3秒不屈加**额外3秒不屈。3级能抗4秒,缺前排的可以留着。

(3)周瑜:技能为反间,晕一个,控一个等级比自己低的,远程单体输出。前期高等级的周瑜还是很好用的,但是到后期了就比较鸡肋。除非没有其他英雄培养,否则不建议用周瑜。和小乔黄盖有组合技能,抱歉,我没看。。。

(4)黄盖:有个献祭一样的技能,前期没用,后期也没用,组合技能我没看,抱歉。

(5)小乔:技能跟三国杀差不多,免疫部分属***,组合技我也没看。

(6)孙策:技能有决斗,且低生命值的时候属*加成。前期高等级的时候很猛,后期一般。

(7)大乔:控制一个敌人,前期浪费时间,后期浪费资源。

(8)陆逊:技能为火烧连营,特点是杀敌后重置技能CD,有点像卡特琳娜,略微看人品。法师队伍的时候可以用一下。

(9)吕蒙:自带出场**,帅气的维拉形象,然后就被卖了。

(13)太史慈:吊炸天的战术型武将,聚怪就靠他了,配合火诸葛这样的群体范围杀伤,相当给力。一般不出场,出场就是逆转。

吴国的武将控制辅助为主,组合偏少,单体能力不够强,使用时条件苛刻,不作为**。

(1)华佗:中后期必备,也是手戟的**对象,配合青囊书更是**。与蜀国这样的高回复组合配合,经常满血吊打。前期影响生意的时候可以卖掉,其他时候能留就留下,后期2个华佗*佳。

(2)吕布:单体一般,但是有貂蝉后会异常凶猛,害怕控制。死后可以存在若干秒,且这段时间输出**,配合方天画戟可以打爆对面前排。

(3)貂蝉:配合型武将,自身有个减益技能,但是没注意是单体还是群体。

(4)张角:前期升3级可以提供不错的输出,中后期没使用过。

(5)左慈:神级法师,后期必备。首先是复制对方幻象,幻象能抗能输出。关键是10级后6秒的群体沉默,放在近战后面,对方靠技能吃饭的前排会被克制得很惨。

(7)董卓:前期不错的肉,后期没用过。

群雄中的华佗、左慈可以让你的阵容实力大增,吕布、貂蝉勉强一用,但是容易被克制,其他的武将也就走个过场了。

前期人少级别低,需要的单体能力,后期各路神仙打群架,强调群里能力。

组合一定要根据现有武将动态调整,2、3人组合,关键人物先留(司马、曹操。刘备这样的不用预留)。

前面武将的时候已经解释了不少了,具体看前面吧。

五虎VS**。五虎的武将单体能力强,且可形成的组合多,尤其是流氓三兄弟。前期靠单体能力积累出一定的优势后,即使后期对面凑齐**,在平均等级、装备等各种因素的情况下,还是有希望刚过的。

总体原则是动态调整,当资源数量起来后,可以搜1-2个将来凑齐组合,牌技高的人不一定每次都能**,运气也是这游戏的乐趣之一。

1、**(张辽、乐进可以带2个),2-4典韦+曹操,1-3华佗,1-2火诸葛+庞统,魏延,左慈,郭嘉+司马。

2、五虎(关羽、马超可以带2个)+关平+刘备+孙尚香,1-3华佗,1-2火诸葛+庞统,魏延,左慈,郭嘉+司马,轮椅+姜维。

1、小兵的组合里,4个石头人能开局全体魔免,单体战斗能力也还可以。4弩车、4火球的见人用过,效果还行。

2、武器手戟平时可以用来*钱,尤其是对付那种质量优先的敌人,45sCD一局至少一次,就点他的等级**的英雄(前期一般是赵云、黄忠,后期点华佗)。在BOSS战的时候,找到*强力的对手,手戟干掉他的主力单体输出(赵云、张飞、黄忠),也可以丢技能,不过这样做仇恨太大。

3、锁定的快捷键L(lock),错卖过英雄的玩家可以点下。

4、防守能完全守住,进攻也基本能入,这个时候收入才是**的,先保证了自己的实力,再去考虑升级经济,杀敌活得的金币远比经济带来的多。而且你的武将强了,敌人杀你的就少了,敌人收入也就少了。技能别吝啬,必胜的时候也可以用,用了活下来的武将多了,敌人的收入就少了。有了青龙技,遇到*强的敌人,直接丢,不给他钱。

5、防具常用八卦和**狮子,八卦受火诸葛加成,但被贯石斧克制。**狮子通用*强,且不用过多升级。

6、坐骑有2个主动*的,用得好狠强力,每局都能用,后期翻盘的关键道具。

7、饰品根据*强敌人的阵容来选。奶多就用朱雀,减少敌人**量50%;全程多就用远程反伤,其他时候可以用白玉掉血。还有个可以解除魔法状态的,用的不多。八卦阵可以近战反伤,所以饰品不必近战反伤了。

8、后期华佗非常给力,有2个*保险,免得被敌人手戟点了。如果没有,其他也有回血技能的武将,其次*好用的是火诸葛和庞统的组合技,全体恢复12%且多次恢复,效果还是很明显的。吴国的图腾不太好用,孙刘联姻一般般,不过太占人口。

9、郭嘉送葬流对付近战多的敌人非常给力,郭嘉一个人站*前方,其他所有武将都靠后,且靠边站,即使没有和司马搭配组合技,郭嘉的实力也值得留在阵容里。

10、后期武将多了,其他需要升级的也多了,很多玩家不知所措,资源用不到关键位置上。比如我现在有10000金币,我是升级武将(升级哪个武将),还是升级阵法,还是升级装备,还是升级科技,还是寻找组合中*后一人。

有时候有明显的依据,比如对面那个赵云,每次收割我的后排,这个时候找贯石斧或者手戟。比如对面近战太猛,我就该升级阵法(八卦);对面远程太猛,我就该找远程反伤玉。而更多时候很难一眼看出来解决的方法,而且游戏节奏又这么快,没时间慢慢思考,那就均衡发展,往整体*大收益的方向走。

11、吕蒙这个武将的设计初衷是绕过近战奇袭地方后排,但是实际效果一般。

12、夏侯_的近战反伤很给力,前期当肉用也不错。

13、周泰虽然有不屈,能坚持6秒;配上貂蝉的吕布也有6秒不死,而且吕布死前输出**,缺点是需要组合且人口占得多,看情况取舍。

14、典韦加曹操的组合异常强大,典韦能晕能斩杀,配上曹操还有魔免,后期出3-4个典韦也不为多。但是3-4个吕布就不行,吕布怕控制,且人口占太多了,输出快但是没有典韦的持续和控制。

找不到很有效克制典韦的方法,有玩家说有白玉环,但是这5%,需要的成本太高,而对面提升5%回血却只需要很低的成本,而且典韦应该是各个击破,而不是AOE掉。我一般对付典韦都是选择单攻强力的武将,如吕布、赵云、张飞、黄忠这样的,再就是典韦对刚,4火球压制。

15、站位全程都非常关键,比如敌人的后排在左侧,那我的近战就集中在左侧,突破后快速接近敌人后排;比如敌人有吕布在右侧,我就把抗揍的放在右侧;比如桃园物理免疫,或者吕布抗伤害送死打输出,那么把这些平均摆在前排,其他近战位置稍靠后一点,免得抢伤害。后期高手对决,站位是制胜的关键。

16、升级射程是科技中*重要的,如果你发现远程交战是你的远程走上去找敌人的远程打,那就说明射程短了。射程短还有个**就是容易被AOE伤到,如火攻、观星这样的开始是对近战使用的技能。射程对轮椅和乐进有额外提升效果。

17、铁壁武将有个破吼,可以解除魔法效果,和某个玉附带的效果有点像,不知道这个能否克制典韦。

18、甘宁的奇袭可以清除幻象,字面描述还能清除张角的鬼兵,不过用了几次感觉效果不明显。

19、前期张角的雷击配合赵云的闪避,很强势。

20、打神兽前记得换火阵或其他**阵法,前几轮提前升级单攻武将,每回合开始前左侧都会提示本回合是打BOSS还是防守,记不清哪一回合的多关注系统提示。

21、多看看剩余生命值高的敌人,并根据他们的配置,来选择自己的配置。

22、记住亏本的武将,用木头搜将后记得把不亏本的武将买了升级再卖掉,能减少不少成本。

23、敌人有很多低级武将的时候,高等级陆逊会有奇效,而且可以直接打到敌人后排。

24、刘备、曹操、孙权都有主公技,主公技还是很强的,武将级别不用很高,如果队伍里有他们,别让他们死太早就行。

游戏中经济来源有很多种,**区域也有很多种。把握其中的平衡,尽可能去寻找*优解,前期尽快积累资本,中期根据自己已有阵容搭配武将,后期根据敌人的情况调整阵容、阵法、装备、科技并活到*后。因为两波中间的可用时间很短,因此需要在限定的时间内快速做出判断和反应,对玩家的思路和操作要求都比较高。

对思路清晰的玩家来说,就是个数学游戏(比如之前的巨魔与精灵,玩的就是数据),由于是对抗游戏,所以以下很多类容都是相对的。

1、战斗区域:控制武将站位,升级、解雇武将

5、装备、武将建筑:搜索装备和武将

6、科技建筑:升级生命恢复、商业、科技、人口、防御(英雄)

8、选将区域:选择小兵、武将加入你的战斗区域。

好了,关于魔兽三国和魔兽三国开服时间表的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!