1、在战锤系列游戏的海洋中,《战锤:末世鼠疫2

2、凭借其**设计,犹如一颗璀璨的明珠在众多作品中脱颖而出。它巧妙地融合了《求生之路》的精髓,并深深扎根于中古战锤的宏大世界观,将玩家置身于末日荒芜的环境中,每一帧画面都展现着破败与危机。游戏被划分为三个章节,每个关卡都设有精心设计的****的任务,视觉效果令人震撼,仿佛亲身经历一场末世生存之战。

3、这不仅增加了敌人多样*,还强化了玩家之间团队协作的重要*。Boss战的多样*与策略*考验着玩家的默契配合,RPG元素的融入和数值化设计,让每一场战斗都****,角色发展也分三路,每个职业分支都拥有其**的战斗定位。

4、虽然在画面呈现上存在一些小瑕疵,但整体而言,《战锤:末世鼠疫2》的表现无疑是出色的。铁战士与屠夫等角色各具特色,配备火焰法师和火箭法杖等武器,战术选择丰富,强调装备的策略搭配。然而,游戏的RPG养成系统有待完善,职业强度不平衡,新手入门门槛较高,对玩家的配合技巧要求*高。装备属*的堆砌和失败**的严峻,增加了挑战的紧张感。

5、尽管技术层面存在瑕疵,如翻译质量不高,但游戏的内容深度和合作玩法的提升是显而易见的。游戏通过丰富的职业和装备组合,营造出紧张刺激的求生体验,动作场景充满了中古战锤的韵味,掉落奖励和任务设计保持了玩家的探索**。尽管初期存在一些技术问题和汉化难题,但其核心系统受到玩家热烈的追捧,销量和人气的表现也相当抢眼。

6、在合作体验和深度挖掘上取得了**进步,但仍有优化的空间。它无疑为战锤系列游戏迷们提供了一次难忘的末世冒险,值得玩家们深入探索。如果你热爱合作策略,对中古战锤世界充满热情,那么这款游戏**不容错过。

《战锤末世鼠疫2》中的赏金猎人一直是众多职业中人气较高的一个,那么赏金猎人的究竟有哪些亮眼之处呢?其实他在战斗中的出色表现都离不开合理的天赋与配装。今天就为大家分享一篇“WOJIAOLOOKJJJ”讲解的《战锤末世鼠疫2》赏金猎人Build流派、配装及玩法全解析,希望对大家有所帮助。

在打开游戏,进入选择角色界面后,我依照惯例,将所有角色各个点开一探究竟,唯独赏金猎人吸引了我。

作为一个老麦克雷,“午时已到,自己死掉”早已是看家本领,赏金猎人潇洒的快枪手形象正合我意。

自此,我的赏金之路,开始了……

麦克雷…不对…赏金猎人的职业定位按照**设计,大体是中距离伤害爆发型职业,在团队中担负着**混沌、部分特感,并重创巡逻队以及BOSS的任务。

正如选择角色界面时赏金的动画一样,转轮**右键八连发与赏金的定位不谋而合,幻想一下,鼠潮来袭,维克托清冷的目光中闪过一丝杀气(**头就这么忽略了?),转瞬间数声枪响宛如死神的脚步般响亮,枪剑刺穿了凝固的空气,他的身影已经闪入鼠海(GG?),剑芒所到,鼠头落地,而尸骸之间,一樽庞然大物岿然不动,他缓慢的举起手中的巨斧,那劈山救母(滑稽)的气势感动了在场的所有人,唯有维克多无动于衷,他轻轻把手指移动到F键之上,巨斧终于从**点劈下,宛若末日泰坦的审判,天空为之暗淡,大地为止颤抖,而维克多就在这千钧一发之际按下F,大喝一声:老夫有闪现!!!灰尘迷离了周围人的双眼,待烟消云散,两个身影依然相对伫立,维克多拍拍身上的灰尘,秉着真男人从不回头看**的原则悠然离去,而他身后的巨大身影轰然坠地……

他战胜了敌人,可目光中却毫无生机,在这末日之间,吾等又将何去何从。一代枪神本应就这样潇洒着,战斗着,然而事与愿违,一个BUG改变了他的命运……呃,内个……就YY到这儿吧。

因为Q切BUG的存在,使得赏金大致出现了两大BD。

先为萌新解释一下Q切的原理及操作。

1.赏金的被动技能为远程**必定暴击,每10秒自然刷新或者近战击杀敌人刷新。

2.赏金的远程武器齐射弩是计算弹道飞行时间的。

3.赏金15级第三技能为暴击不消耗**。

有了以上几点,我们就可以做一个情景假设。

首先,齐射弩发射,发射的瞬间我们将武器切换为近战,切换后,弩箭才飞行到敌人位置并将其击杀,此时,击杀是以当下手持武器为参考的,所以本次击杀计算为近战击杀。

因而,就触发了我们的被动技能,刷新被动以及不消耗**。以此循环,我们的每次一弩箭发射都是必定暴击切不消耗**的。这样解释大家应该清楚这个BUG为了如此强大,一个远程高伤无消耗的射手,试问谁能奈何。

手持齐射弩→右键蓄力→左键发射→按Q键切为近战

一套打完,是不是很简单,基本只是考验手速,在接下来的操作可以按情况切回弩继续射击或者用近战砍杀,这就依具体情况而定了。

知道了输出原理,装备的选择也就清晰多了。

以橙装**为前提,近战武器选择西瓜刀、链锤、枪剑。

首先要说明,这个游戏中,每一把武器都有自己的招式和特*,换言之在玩家口中,叫做手感,这个手感是因人而异的,故而我们在这里不做排行,只从*能角度分析每一把武器。

先说西瓜刀,**速度中等偏快,**范围适中,伤害不俗,可伤害护甲单位,不会弹刀,但是对护甲单位的伤害大幅度降低。西瓜刀的优势在于,可以对游戏中几乎所以单位造成伤害,除了持盾单位(怨念),简单说就一句话:砍就完了。

劣势上边已经提到,对护甲单位,比如混沌,伤害会下降很多,要尽可能爆头,对持盾单位有些无可奈何。

西瓜刀是赏金*万金油也*无脑的近战武器,这也正是他的强大之处,所以我把西瓜刀推荐给新手以及嫌麻烦的玩家使用。

链锤——你有种把盾牌给我举头顶上

再说链锤,在高难度副本,比如天劫难度中,精英怪的数量大幅度增加,什么8个混沌骑脸啊,什么二十个巡逻兵开party啊,这都是常事儿,这时候,链锤的优势就体现出来了。链锤轻击的前两下为横扫,用于清理小怪群,比如鼠潮,后两下为自上而下的锤击,对护甲单位可以造成客观伤害,并且*关键的是,可以击破持盾单位的护盾,这就很舒服了,也就是说,链锤的打击*能是全方位的,可以清理杂兵,可以对付混沌,还不怕举着盾牌的死耗子,然而想要把这些*能发挥出来,需要的就是玩家高超的技巧了,作为一个普通玩家,我把我目前所知并掌握的技巧分享给大家。

1.遇到鼠潮之类需要清理群怪的场面,我们只需要轻击的前两下横扫**,后两下锤击范围小,反而容易被怪摸,但是实际操作中,很难只打前两下,怎么办,这就要用到右键强制取消的技巧了,在**中的任何时候,点击右键防御,就可以打断当下的进攻动作,所以我们只需要左键两下右键一下左键两下右键一下,依次循环就可以有效清理群怪了。

2.当遇到混沌时,我们就要用到后两下**动作了,可惜的是,并没有办法只发动后两次**,所以我们就需要提前发动前两下**,然后让后两下**落在混沌的脑袋上,而不是一味的贴脸狂砍,这样既增加了我们的安全*,也提高了输出效率,这个操作类似于迷踪客大斧蓄力劈头的操作。

3.当遇到巡逻队时,我们主要的任务是破除盾牌的防御,所以不要贪输出,扎进人堆,而是保持距离,解除敌人的防御即可,剩下的交给队友就好了。

我的链锤玩儿的很烂,但是在匹配天劫中,见到过路人大佬舞动链锤,宛若修罗的场面,链锤在他的手中就是血滴子。这把武器推荐给对走位及**节奏有所追求的玩家。

如果说我在打天劫时*会带上的近战武器,西瓜刀无疑,但如果说我*爱的武器,枪剑没得跑。

枪剑的轻击攻速较快,**力低下,面前扇形**范围客观,无法击穿护甲,在清鼠潮时相当好用,右键重击为蓄力刺击,伤害随蓄力时间增长而提高,可以刺穿护甲,但是伤害损失严重,尽量追求爆头;侧键为特殊**配枪发射,视为近战伤害,但是伤害感人,随距离伤害衰减严重,并不实用。

枪剑无疑是非常需要技术的一把近战武器,清鼠潮时轻击辉砍要注意走位,保持距离,适当使用SS后闪避从新调整站位,重击需要*练掌握**节奏与距离感,并且需要准确命中,直击要害。从上帝视角观赏枪剑高手的操作,宛如欣赏一出莎士比亚的歌舞剧,优美而又悲伤,不知大家能否感同身受,枪剑的**与脚步的结合是*重要的,你必须*练掌握**距离与闪避操作,适时的进行格挡,枪剑大师就是我的终*目标。

远程武器毫无悬念,就是齐射弩。

具体原因不在赘述,前文已经详细解释过了。

被Q切流无情抢戏的正统玩儿法,我心中的真正赏金,无情与**才是我们的本色。

这个流派的定位是中距离爆发,依靠被动与蓄力八连发配合,将瞬间爆发提升至顶点。

我们的操作是,手拿转轮**,按住鼠标右键让转轮转起来,然后一发糊脸,能爆头是做好的,不能也不强求。

技巧1.尽可能利用近战刷新被动,打出必然暴击的8连发

2.打BOSS一套连招为8连发+大招+8连发,具体可以因情况加入更多操作,主要是看BOSS仇恨是否在你身上

3.大招具有击退效果,可以作为一个控制使用,打断BOSS的动作,为解救队友或者自己下一个8连发创造环境。

接下来我们对比一下这两个流派的不同之处。

**正统的转轮赏金,定位正如前文所提,中距离爆发打伤害的,主要针对的是BOSS、混沌、巡逻兵,次要针对特感怪,对群怪的清除能力低下,所以我们在战斗中,不该无脑的间怪就上,而是伺机待发,寻找我们易于针对的怪下手,因为这些怪对我们来说是砧板之鱼,可对队友来说可能就是亲爹的存在,把我们的职责做好,队友也能更好地完成自己的任务。

在清特感方面,由于转轮的远距离**能力不强,所以这个任务主要交给迷踪和法师,我们尽力把能清的清掉就好。

打BOSS上,首先一见到BOSS,不要着急动手,先让队友拉仇恨,这样我们就有了**轮输出的时间,8连不要停,正常情况,几发下去,BOSS就会转头追我们了,当他转身的一刻,不要犹豫,一发大招,将其打退,在接上一发8连,此时会出现两种情况,一是BOSS继续追你,那就别想输出的事儿了,就是跑,但是不能瞎跑,记得要往前排队友的位置跑,BOSS追你,碎铁追BOSS的惨剧已经上演的够多了。二是一发大招后,boss转头找别人去了,我不知道这个是什么原理,但是我多次遇到这种情况,那我们就继续输出,BOSS基本也就命不久矣了。

反观Q切流,我们的输出方式完全改变了,从一个中距离的游击手变成了中远距离的火力提供者,我们的主要任务变为清理群怪,尤其是对巡逻队的打击十分强力,但是同时我们对混沌、特感的针对能力就下降了,对BOSS方面其实输出还是不错的。

遇到鼠潮时,我们可以单人抗下一条线,嘣嘣嘣的穿透声令人**。

遇到特感时,近距离的很容易清除,一般三发齐射命中就可以击杀,但是远距离的就比较棘手,我一般是左键单点击杀,因为右键3发齐射在远距离也*多只能命中一箭。不管怎么说,效率不高,遇到紧急情况就更加捉急了

遇到混沌,用连弩必须爆头,但是伤害也一般,所以我一般是要么交给队友,要么提刀上去砍,当然我们有大招时肯定先秒一个再说。

遇到BOSS,同样不要着急输出,等BOSS表明意图,确定仇恨不在你这里,开始狂点,注意大招打断,这里说一个趣事,我基友练习赏金,Q切成*,遇到BOSS居然也在Q切,看了上文大家应该明白,击杀才能刷新被动,打BOSS过程中没有击杀,所以Q切完全是废操作,正确姿势是一直按着右键,然后点左键,尽快把**倾泻出去。

说了这么多,相信大家依然对赏金有了基本的认识,文中并未提到武器属*的选择,因为作为一个普通玩家,我的时间和精力非常有限,属*正在研究和试验中,往后会继续发帖与大家探讨,不想在不成*时就给出结论,误导大家。文中不当之处,希望大家多多提出,我也可以及时进步。

*后还想废话几句(说是废话,其实是我以为本文*重要的部分),你是不是打个噩梦都经常翻车?是不是玩儿个前排被喷没用?是不是玩儿个远程总对自家队友输出?是不是发现这游戏只有五个职业?是不是玩着玩着就丧失了兴趣,还是吃鸡去吧?

这是一个团队合作游戏,乐趣的终*来源就是团队配合,打个不恰当的比方,LOL也是团队配合游戏,我方5人如果配合有严重问题,那失败肯定是常事儿,团队的作用是什么呢?他能让我们在无尽的压抑的杀老鼠中有所依赖,能让我们在研究和开发游戏内容时相互沟通取得灵感,能让我们获得游戏之外的乐趣,能让我们知**生也不过如戏。所以请尊重你的伙伴,理解你的伙伴,只有这样,我们才能在末日的道路总继续前行,甚至得到快乐与慰藉,不论是游戏,还是人生。

一.法师武器分别为:火球、火箭、能量、法阵。其他不详,欢迎补充。

火球:左键**速度一般,伤害噩梦关卡以前秒小怪、右键**蓄力一般为3秒、建设使用度5星。

神装被动为:①**敌人N%吸血10%②装备蓄能速度加快N%③有N%记录发射两发。

火箭:左键**速度**,伤害4下能秒小怪吧。右键**火箭蓄力2-3秒。伤害范围相当于单体。建议使用度3星。

能量:左键**为散射,伤害反正一下秒不了,右键能量1-2秒秒个小怪吧,鸡肋。建议使用度1星。

法阵:左键攻速快,伤害低于火球,困难南都能秒小怪,噩梦没试过。右键蓄力为4-5秒,范围较大。建议使用度5星。神装被动同火球

猎人主武器一般为:刺剑&**、双手剑、单手斧。

猎人副武器一般为:双持火枪、弩、转轮枪。

刺剑&**:攻速快,范围近,防御两格,鼠标侧键射击。如有击中吸血,噩梦难度之下推荐使用。推荐使用度4星。

双手剑:攻速慢,蓄力1-2秒可秒噩梦以内小怪,防御3格,配合盾战可挡千军万马。推荐使用度5星

单手斧:略。没用过不知道。。。。。

双持火枪:左键单点射间隔1秒左右,噩梦之下秒怪,右键爆裂射击只要**充足,同双手剑。推荐使用度5星。

弩:左键伤害高,装填速度1-2秒,秒小怪,右键精准射击打特感,秒铁甲。推荐使用度4星。

转轮枪:8发装,共80**。左键单点困难以下点头应该能秒,右键旋转射击,把**内8发**全部射出,除了BOOS不能秒,其他随意。前提你能打得中。使用推荐度3星。

三,Way Watcher别名盗贼,弓箭手。这职业没怎么用过欢迎补充。

主武器:单手剑、双持匕首、匕首短剑组合。

副武器:穿甲弓、迅捷弓、浸*弓、追踪弓。

单手剑:攻速快,伤害一般,范围一般,防御三格。推荐使用度3星。

双持匕首:攻速超快,伤害低,范围近。防御两格。推荐使用度3星。

匕首短剑组合:攻速略快,伤害一般,范围一般,防御两格。推荐使用度4星。

穿甲弓:左键射击较快,伤害灾难以下,秒小怪,右键蓄力射击,穿透打一排,也就2-3个,**较多。推荐使用度4星。

迅捷弓:左键**超快,伤害低,两下一个吧,右键蓄力射击,灾难以下秒。推荐使用度3星。

浸*弓:左键**快,伤害同上,右键蓄力也同上,不过浸*弓适合打BOOS伤害高。推荐使用度3星。

追踪弓:左键射击快,伤害高,噩梦难度一下,单秒小怪,右键蓄力追踪,打两个。推荐使用度5星。

《战锤:末世鼠疫》是一款Apparently Fatshark制作的动作游戏。游戏的背景设定在中古战锤世界,玩家要在游戏中对抗一种变种鼠怪,你将化身为4名能力各异的英雄之一,帮助Ubersreik皇城对抗斯卡文部落。游戏4人合作,支持5位英雄可选。

日前Fatshark公开了《战锤》系列的**作《战锤:末世Vermintide(Warhammer: The End Times- Vermintide)》,这是一款强调合作、结合动作**人称射击与近身战斗冒险的新作。本作的舞台设置在《战锤》系列世界的末世阶段,游戏预计将于2015年下半年登陆PS4、XBOX One和PC平台。

在《战锤:末世Vermintide》中,玩家们将扮演Ubersreik市中的五位英雄角色,这五名角色均拥有各自不同的能力、**的装备和独具一格的战斗风格,而玩家们需要充分发挥角色特*并与其它角色努力合作,一同抵抗无情的末日侵袭,并在成群的凶恶鼠人面前生存下去。

Fatshark的CEO Martin Wahlund表示:“将坚韧的战斗和多人合作行动结合在一起,《Vermintide》将通过这些英雄角色的眼睛在《战锤》的幻想世界中提供全新的视角。伴随着游戏的奇幻故事、*悉的敌人以及场景,我们期待《战锤》的新起点能够赢得更多爱好者和新玩家的心。

参考资料:战锤:末世鼠疫-百度百科

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