伤害从85/130/175/220/265调整至55/110/165/220/275。

法术强度加成系数从1.0降低至0.7。

法术强度加成系数从1.0降低至0.8。

在命中被点燃的单位时,弹道速度将不再提升。

现在,如果【R烈焰风暴】命中了一个被点燃的目标,那么下次弹射将会优先把英雄作为目标。

每升**增加的魔法抗*提升至1.25。

施法时间从0.672秒降低至0.5秒。

延迟从0.5-0.75秒标准化至0.625秒。

施法时间从0.6417秒降低至0.5秒。

宽度现在会随着科’加斯体型的提升而提升。

现在会为科’加斯提升*多50点额外**距离,**距离加成基于【R盛宴】的技能等级和叠加层数。

施法时间从0.43秒标准化至0.5秒。

现在,召唤师峡谷的推荐装备列表里加入了疾行之靴。

•【暗影迷踪】(被动技能)

进入潜行所需的脱战时间从8秒降低至6秒。

冷却时间从150/120/90降低至120/100/80。

基础生命回复从9.85降低至8.25。

每升**增加的生命回复从0.85降低至0.75。

每升**增加的**力从3提升至3.5。

被线上小兵**时,【坚韧】将不再被打断。

现在会在说明文本处显示获得的生命回复值。

冷却时间从12/11/10/9/8降低至全等级8秒。

移动速度加成从15/20/25/30/35%提升至全等级35%。

移动速度持续时间从全等级4秒调整至1.5/2.25/3/3.75/4.5秒。

基础伤害从30/45/60/75/90提升至30/55/80/105/130。

沉默持续时间从全等级2.5秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。

现在会在**时移除身上的减**果。

增益持续时间从6秒降低至4.5秒。

修复:盖伦在【Q致命打击】之后的下次普攻的发生将不再快得不同寻常。

修复:如果盖伦未能完成**,将不再消耗掉【Q致命打击】的增益。

现在,在进行【Q致命打击】时,如果目标在移动的话,盖伦会不断地跟随他的目标。

改为被动地提升20%的护甲和魔法抗*,而不是通过击杀来获得0至25点护甲和魔法抗*。

伤害减免从20/24/28/32/36%调整至30%。

**后会额外提供30%的控制减免。

持续时间从3/3/3/3/3秒调整至2/3/4/5/6秒。

冷却时间从30/27/24/21/18秒调整至24/23/22/21/20秒。

伤害从50/90/130/170/210(+1.4额外**力)调整至20/45/70/95/120(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1总**力)。

**时不再移除身上的减**果,并且持续时也不再减少后续减**果的持续时间。

在审判时会忽略单位的碰撞体积,但在经过小兵时会获得20%的移动速度**。

修复:【E审判】让盖伦无法接受其它动作的时间将不再比预期的更久。

冷却时间从140/120/100秒调整至160/120/80秒。

修复:【W坏血病疗法】现在会移除致盲效果。

现在,与敌人碰撞时的响应*变得更好。

初始移动速度加成从0%提升至25%(到达*大速度所需的时间仍然与原来相同)。

现在,敌人离赫卡里姆越近,逃命速度则会越快。

法术伤害加成系数从0.8降低至0.6。

修复:在【W和风守护】尚在冷却过程中时,迦娜将不再会偶尔保持被动的移动速度加成了。

增强了他普通**的响应*,尤其是锤形态。

修复:转换到炮形态下的**次普通**的响应*更好了。

获得击杀或助攻将使死亡莲华的冷却时间减少10秒,并刷新基础技能。

卡特琳娜投掷一把匕首,造成50/85/120/155/190(+0.5法术强度)魔法伤害。匕首会弹射4个*近的敌人,每次弹射会减少10%的伤害。

被击中的敌人会被标记4秒。卡特琳娜的普通**或者技能会消耗掉印记,造成15/30/45/60/75(+0.2法术强度)点额外的魔法伤害。

卡特琳娜让匕首旋转成圈,造成40/80/120/160/200(+0.5额外**力)(+0.35法术强度)魔法伤害。如果她命中了一名敌方英雄,则会获得12/20/28/36/44%移动速度加成,持续1秒。

卡特琳娜移动到目标旁边。如果目标是敌人,则造成40/70/100/130/160(+0.5法术强度)魔法伤害。

在使用瞬步后,卡特琳娜所受的伤害会减少20%,持续3秒。

卡特琳娜化身为一道剑刃飓风,以无与伦比的速度向周围*多三个敌方英雄投掷匕首,在2秒内持续造成400/500/600(+3额外**力)(+1.75法术强度)魔法伤害。

匕首会附带重伤效果,使目标所受的**效果减少50%,持续3秒。

法术强度加成系数从0.2提升至0.4。

修复:现在,即使在友军目标即将承受夺命一击时施放技能,它的效果也会完成。

•修复了一个BUG,该BUG曾导致在使用【W扭曲突刺】时,茂凯偶尔会无法被选作目标,或者消失

现在会让潘森停在目标略微靠前的地方,而不是直接停在目标的头上。

现在,每升**会增加1.25魔法抗*。

危险温度的伤害加成从30%降低至25%。

伤害从90/180/270/360/450降低至90/160/230/300/370。

修复:【Q纵火盛宴】的持续时间将不再比预期时间更长。

修复了一个BUG,该BUG会导致:在使用皮肤时,【R魔龙降世】的初次使用会使游戏顿一下。

触发伤害从9/18/27/36/45(+0.14法术强度)提升至10/20/30/40/50(+0.4法术强度)。

持续伤害的法术伤害加成系数从0.14降低至0.1。

修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致剧*的持续时间比预期的更久。

修复:现在,在提莫用低级【E**射击】命中敌人后升级该技能时,伤害值将会正确地更新。

修复:【Q穿刺之箭】将不再偶尔从他的弓的上方的某个点发射了。

修复:现在,【Q穿刺之箭】在它的射程终点处将更为可靠地命中单位。

枯萎效果引爆时的法术强度加成系数从每层0.01提升至每层0.02。

从主要目标传播到附近目标的范围半径从450提升至550。

脱离藤蔓的范围半径从550提升至600。

每升**增加的**力从3提升至3.3。

伤害从70/115/160/205/250降低至70/110/150/190/230。

修复:在对着友军的伊芙琳施放【R死亡预兆】时,亡魂将不再立刻死亡。

•修复:现在,【W定点爆破】的倒数提醒将会正确地播放。

当多个植物**相同的目标时,额外的植物会造成50%的伤害(以前是75%)。

现在会在**时正确地取消技能施放。

摧毁**的行为将不再打破法术护盾。

修改了藤蔓的粒子效果,使其更易看出。

伤害从60/105/150/195/240降低至60/95/130/165/200。

伤害从200/300/400降低至180/265/350。

•主界面的生命槽和法力槽将会显示每秒生命回复,而不是每5秒生命回复。

•“界面设置”里的“重置界面”按钮将会把所有缩放值设置成正确数值。

•修复:**和小**的说明文本里将不再提示他们会偷取生命了。你现在可以在音频选项菜单里将现有的音频结构重新设置回初始状态了。

“在商店购买靴子”的任务现在将会正确地发光

在玩家使用艾希时,“击杀蜥蜴长者”和“击杀远古魔像”的任务现在将会正确地发光。

在玩家使用艾希时,注意英雄大招的提示现在将会正确地显示。

众星之子(电脑)和沙漠死神(电脑)现在将不会被卡住。

•更新了若干英雄的美术资源,包括原画和头像:金属大师,魔蛇之拥,虚空行者,探险家和艾希的各种皮肤

•修复:召唤师的感悟现在会正确地作用于【晋升】(现在会正确地提供额外的防御属*)

•修复:在友军玩家选择打野时,自定义游戏的电脑玩家现在会正确地对线。

•更新了九尾妖狐,黑暗之子,德玛西亚皇子,曙光女神,光辉女郎和堕落天使的说明文本。

•修复了一个崩溃漏洞,该漏洞曾会让该局所有玩家的《英雄联盟》进程都消失。

•修复了一个BUG,该BUG曾造成分身的名字不可见。

•重连修复-修复了一个BUG,该BUG曾经会在重连后出现,它会限制你可以对你的英雄下达的指令。

•减少了会造成BugSplat错误的内存问题。

•经验值曲线已调整,好让达到14-18级所需的时间稍微变长。

1、老传奇传统战法道三职业,玩法和装备也比较简单,装备可以合成,用金币升阶。经过改良后的复古版本,主城的安全区可以挂机泡点,游戏前期可以前往祖玛、沃玛、猪洞等初级地图练级,中后期则可在冰封森林、神龙岛、黑暗神殿、翡翠宝藏、远古魔域、卧龙山庄等高级地图中练级。还有**爆率非常高的龙脉、古龙、天界、铁王座、名人堂、古墓等副本。

2、还原了老传奇经典的复**法,一键微端体积小,战法道铁三角设定,相互牵制平衡。从游戏场景到人物造型,以及道具技能栏的布局。打怪爆装备,出了安全区就能无限制进行PK,沙巴克攻城战也是完美保留。

升级武器的黑铁矿:黑铁总**30以下:掉3个持久;黑铁总**30-60:随机掉1个持久或者不掉;黑铁总**60以上:不会掉持久;黑铁总**120以上:随机增加1点持久。关于黑铁**的高低与升级武器成功是否有关系,在这里可以清楚地告诉大家,一点关系也没有。这是经过无数次为真理后总结的,哪怕你升龙纹只放一块3的黑铁,同样有成功的机会,只不过肯定会掉3点持久。

首饰的级别和数量:影响成功率。武器升级不可能****成功,但通常取决于武器等级,饰品等级和数量(这似乎是**网站对于升级武器**的说法了)。这点至关重要,首饰的级别越高,数量越多,成功率越大。但是要说明一下,这也是要一定的度的,首饰的价值超过升级的价值,升级就没什么意义了。通常首饰的等级要与武器的等级相当,或者稍微高于武器的等级,而且首饰的*大值越高越好。

先碎几把垫刀:影响成功率。从概率的角度来说,假如升级武器的成功率是50%,那么**次碎的可能也是50%,假如碎了3把垫刀,那第4次升级的成功率是93.95%(1-0.5×0.5×0.5×0.5=0.93.75)。当然这只是概率,理论而已,事实不一定完全这样,但是不会偏离太远。

升级武器的四大**定律:1.放刀的时间是成败的*大关键,并具有1定的周期*; 2.首饰决定升级属*的走向和小部分成败概率; 3.矿决定取出后武器的持久; 4.同1把武器*好不要连续升4次。

总而言之,在升级武器中起到关键作用的,主要掌握好这3个重点就可以了:垫刀,首饰的选择,把握随机幸运值。

关于1.76毁灭版本到此分享完毕,希望能帮助到您。