1、推荐神鬼寓言,风格很像魔兽世界的游戏,首先就是画面风格很像是魔兽世界,游戏风格和魔兽世界也有异曲同工之处。很棒的rpg养成游戏,技能多样动作真是*快剧情发展是按照自己的选择进行不同的选择会引发不同的剧情,也会改变主人公的外貌特征。剧情很棒,包括着背叛和**。boss战很不错,装备绚丽武器帅气,自由度较高,可以和npc结婚。而且追求npc挺搞的,很有趣味*,还包括一些小游戏,比如说踢鸡比赛啊等等,充满了恶搞,评价很高的游戏,现在出了2代,但2代没有pc版的。
2、上古卷轴4很大气的游戏,但自由度过高带来的后果就是无所事事,很茫然的感觉,个人感觉动作*可玩*不是很高不喜欢,但如果喜欢宏大的话可以试试。
3、根据电影改编的指环王游戏,剧情是电影的扩大版,很喜欢电影的话玩玩不错。
一款**的即时战略游戏。曾经出了一系列的版本。制作公司是美国的暴雪公司。**版本为“魔兽争霸 3:冰封王座”,目前的版本号为1.21(更新至2007年1月)目前是单机游戏中非常受欢迎的游戏。(本人*喜欢的单机游戏。)
魔兽争霸*早是在1994年发布的,其制作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限**。94年的*初版本英文名称是:Warcraft:Orcs& Humans
中文名称:魔兽争霸:人类与兽人。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字**次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以"Silicon& Synapse"、"Chaos"等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,"与人斗其乐无穷"的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图***也是**次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。*重要的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了**。
2,Warcraft 2: Tides of Darkness
3,Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之门。
4,Warcraft 2: Battle**** Edition
《魔兽争霸 2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二**始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。"战争迷雾"的概念也**次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持Ballte****,为这个作品打上了一个完美的句号。
中文名称:魔兽争霸 3:混乱之治。
中文名称:魔兽争霸 3:冰封王座。
英雄的暴雪**次让"英雄"在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的本作,即便现在流行了2年多也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3C、TD、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,*大程度上给予玩家*大的可能,充分调动玩家的主动*和创造*。也许成为了一种定律,只有暴雪的游戏只有发布了资料片才能称之为"完整",魔兽2、星际争霸、暗黑破坏神2等等无不如此,魔兽3也不例外。"冰峰王座"版本的推出基本上可以说是众望所归。到至今的1.20d版(截至2006年4月),随着游戏平衡*的不断调整,玩家的热情也一次次高涨。
暴雪的《魔兽争霸 3》通过良好的上手*、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变"竞技游戏"在国内玩家心中的形象。"玩"游戏不仅仅是正大光明,更是表明在国内对于竞技游戏的理解归于理*。正如巴西的足球,参与的人可以很多、谈论的人可以很多,不过毕竟巴西足球**队只能容纳那么几十人,职业运动员的数量和总体人口比起来毕竟是九牛一毛。只要我们享受到了游戏的乐趣,遇到一位新朋友能通过游戏来找到共同的话题,这比硬盘里塞满了比赛录像、每天在电脑屏幕前训练超过10个小时不是更符合大多数人的现实需求吗?我在这里不是反对玩家向更高的游戏水平努力,如果中国玩家在世界竞技场上扬眉吐气我同样会高兴万分,不过对于绝大多数普通的电子竞技爱好者而言,暴雪用《魔兽争霸 3》告诉我们:玩游戏,开心就好。
暴雪为竞技游戏在国内的发展究竟起到了什么作用呢?没有好的游戏作为平台,正如没有完善平等的运动项目规则,暴雪精益求精的制作理念为我们奉献了众多品质优异的游戏,搭建了玩家交流和竞争的平台。"电子竞技游戏"可以成为**承认的一项体育运动,暴雪也是功不可没。不过国内各种各样的实际情况也提醒着人们,竞技游戏在国内的发展,任重道远(别的不说,让国内网吧中的竞技游戏一半用上正版就是一项伟大的工程,我估计那时候即便每台机器的授权费是10块钱也能让奥美笑疯了)。而且随着游戏在国内的发展一日千里,越来越多的选择摆在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在着分流的危险。不过相信暴雪能够把握自己前进的方向,战场上**的巨人,在传说中是不会倒下的。
现在魔兽争霸之冰峰王座,1.20达到了有史以来*为平衡的时候,4个种族各具特色,兵种相克可以说是环环相扣。现在在这个领域中,电子竞技*强过韩国占据着霸主地位,其中我们中国的SKY,也得到过两次总冠军。
(1)西方世界的劫难1-4是我***钟爱的魔兽RPG(我向你隆重推荐!很出色的剧情,丰富的角色,等级分明的装备,以及特别丰富的支线任务!)
(2)遗失的记忆(装备系统模仿的暗黑破坏神)
(3)大风歌1-2(模仿的西方世界的劫难,但是也有特色)
(5)翡翠花园(这个很难分类,像RPG又像防守,但是还不是那种闯关的防守,我看别人玩过。翡翠花园背景,有电脑控制的敌人,你杀怪打装备*后杀到对方老家)
(6)地狱大挑战(这个特别好玩,组团挑战十八层地狱,每一层都*具特色,还有装备合成系统)
(8)WOW联盟与部落(注意这是一张战役地图。完全的魔兽世界背景还原。走剧情刷副本的,但是我觉得应该归类RPG,记得下载到战役文件夹下)
(9)元素之战(学习元素点用不同元素组合出技能的合作挑战地图)
(1)善良的死神(不是“新善良的死神”)
(7)一线曙光(四章各具特色,一章护送卡尔的车队。二章打BOOM海战,三章防守。我没玩到第四章)
(1)守卫剑阁(*老的也是*经典的防守图了,一开始有吞噬天地守卫剑阁,有守卫剑阁纵横天下。后来改名“五虎将后传”)
(2)神之墓地(这个是*受欢迎的防守图之一了)
(5)保卫卢沟桥(有的版本叫抗日战争。版本贼多。挑选一下。)
(8)非常难的英雄防守不朽版(其实不难)
(15)至尊伏魔录(找老的版本。西游记背景,有一些很有意思的设定。天气系统,功德值等等)
(17)超难防御战(没有刷怪房。有两个版本,都很不错。这个图真的**难但是肥肠好玩,特别讲究配合。个人认为是得了防守图真谛)
(18)少一个人都不可能的防守图(没有刷怪房,需要配合,跟超难防御战一样有特色)
(2)守堡(英雄**脆皮,打两下就死。但是很好玩很有特色)
(4)x-hero(玩了原版可以玩动漫版和火影版)
LT生存反击战(版本也很多。有两个版本很不错,其他的做的有点不平衡)
步兵大战(升级兵种和科技,防御,反攻)
3.1电脑出兵我负责推阵地的对线地图
(1)DOTA,信长之野望。真三国无双。(这三张图是避不开的经典,不过我不爱玩,放一起了)
(2)3C(很经典的元老级对抗地图,*经典的版本是澄海,澄海又衍生出了无CD版,转职版等。除了澄海还有杀戮3C和圣斗士3C等都很不错)
(3)LT+3C(5v5的英雄竞技,每一方有一个队长,队长需要造兵。有一个LT+3C DOTA版本可以玩一下)
(5)BOOM海战(这个很推荐主角是船,有技能有装备。炮火是自动发射,有不同射程。可以选购强大的船只和火炮的对线图)
(6)****(用人体做地图,一方扮演**一方扮演抗体。很有意思)
(7)疯狂糖果战(它是魔兽历史上*早的3C类型对抗地图,冰封王座自带,但是觉得很有特色)
3.2我们只负责造建筑,自动出兵自动杀的策略类对抗
(1)战就战(4v4.我**爱的对抗图,根据对方的兵配出不同的克制兵种的对抗,通过对手防线后有额外奖励,然后传送到中路杀对方国王)
(2)Warcraft加钱加速(*速版战就战)
(3)城堡战争(我第二喜欢的对抗,模式类似战就战,只不过大家在同一条路出兵)
(5)攻守兼备(既要出兵**对方又要造**守)
(6)血液锦标赛(我很爱这张图,大家造兵互**,**对方得血液分,活下来有额外奖励。讲究排兵布阵,也看运气)
3.3我们要造兵或者要控制部队的对抗图
(1)四方战争(版本特别多,推荐一个基础兵种是民兵的版本,有7个酒馆的英雄可选)
(2)无限人口(人口无限的建造对抗)
(3)中土战争(群众争霸,占领地盘相互吞并的地图)
(4)**苦工大作战(自动生产苦工,升级装备,互杀)
3.4一方**一方边逃边发展*后反杀的对抗(平台上把这一类归类为RPG)
(1)巨魔vs精灵(巨魔很强。猎杀精灵,**精灵的建筑可以获得资源,精灵发展经济,靠防御塔或出兵反杀巨魔,注意不要把巨魔养肥了)
幸运战争(给你什么兵,给你什么英雄都是随机的,物品也是随机的。很有***)
卡牌战争(抽卡回合制,召唤,陷阱,魔法。有点游戏王的意思)
(1)水之TD(不同种族的塔和科技,很有特色)
(2)元素TD(选修不同元素升级不同塔科技,*具特色)
(3)小偷(各种版本,主旨是造小偷杀怪物,小偷能偷钱,然后再出别的塔辅助。有华理小偷,古代武侠vs现代科技,小偷TD)
(6)赤壁TD(选一个三国英雄,杀怪升级,功勋能换各种奖励防御塔杀怪可以强化防御塔技能等级。你可以选择走英雄路线或是防御塔路线)
(7)忘记名字了(这个图以前11对战平台有,**不死暗夜神族虫族等等12种族,两个酒馆的英雄,很多装备合成,很好玩)
(9)史奇毕的城堡炮**御战:(冰封王座自带地图。每一波结束后有很好玩的特色小游戏增加收入。虽然设定是竞技TD,但是对手可以是空的。自己这边合作防守就可以。造迷宫效果更佳)
4.2你的怪物会通过队友防区再跑向终点的防守图
(1)人族**(六大种族不同的职业特色**怪物累积功勋可以升级塔)
(2)新六芒星(地图是个六芒星塔**敌人可以强化能力)
(4)圣域保卫战(也可能叫圣斗士TD,忘记了)
(5)一个不能跑封死会**(要自己建造迷宫,跑一个怪就死)
4.3怪物在地图循环。超过一定数量会死
(1)绿色循环圈(很多版本。修仙版*推荐)
(2)武侠循环圈(绿色循环圈衍生版)
(3)刀圈TD(绿色循环圈的地图模型,很好玩。主角是DOTA英雄,还原技能和装备)
(5)忘记名字(四个种族,兽人,法师,精灵,机械,一个大正方形的循环圈,很好玩)
(1)军团战争(4v4,版本太多了,建议跟着平台玩主流版本。造士兵,士兵自动对抗电脑怪物。每一波防守结束会传送过去守护国王,可以伐木,木头召唤怪物去**对方,还可以有收益。国王死就输)
(2)逆战(类似军团战争,不过有科技可以强化兵种合作模式:一起防守;对抗模式:跟军团战争一样,但是平衡*差,不建议;对战模式:士兵们互**;挑战模式:自己防守自己的怪物,相同种族玩家共享科技)
(3)荒岛传说(自己出兵去其他所有玩家,同时防守其他所有玩家的兵。通过防线了偷去对方生命值。需要会造迷宫)
(1)侏罗纪公园(躲起来造建筑完成科技树,活着别被恐龙**)
(2)守护天使妹妹(军人,农民和战士3种职业。军人造部队,农民造防御塔,战士合成装备。有生存模式:活到结束反攻。防守模式:保护天使箱子模式:战士的生存,箱子里有宝物)
5.2要活到*后还要(主要)享受杀怪的乐趣
(1)2012**丛林生存(杀怪掉技能书学习技能,同等级装备可以合成更高**,可以随机更换。)
(4)僵尸岛2代,3代,4代(虽说可以建造强大的部队,但是大家都不约而同地选择把它玩成英雄rpg)
(5)星河舰队(各种版本。不同职业的机枪兵杀小怪打野升级,氧气耗尽前**BOSS获得新的氧气,直到通关,一定要有医生,不然死了不能复活)
(1)血色使命(我*钟爱的战役地图,它之于战役就等同西方世界之于RPG,神作中的神作!剧情**棒。人物*具特色。装备系统做的相当不错)
(4)诸神之黄昏(有一点恶搞的元素。不还内容做的相当不错,值得一玩)
(5)兽王战役(名字忘记了。额外战役:多洛特的成立(兽王战役)的强化版本)
金字塔大逃亡(几十种各具特色的小游戏,通关一定数量就胜利,人越多**难度越大,但平均难度越小,很有意思)
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