介绍:此图玩家必须通过多阶段的战斗,**特定的空间,才能进入与BOSS的*终战斗,击败伽乌尼斯则通关虚无之境。

毕竟是BOSS图,所以此图难度系数比较高。

阶段一:整个地面被分割成四块颜色不同的部位,四人各占1/4,在属于自己的颜色上按提示完成操作,把地块纹路改变,到达一定次数或者屏幕下方读条完毕即可进入第二阶段,若读条结束未达到次数则按当前未改变的量扣血。

3、向下箭头,摔倒后受身蹲伏即可

4、定时**,站立不动2秒即可,在5秒之内不踩掉则会**造成大范围伤害。

5、砝码,吃边上紫色的增重精灵,增重后踩一下即可,但是有减速的副作用。

阶段二:四人会被传送到一个随机的位置,然后一格一格的按照光标提示的先后顺序路线走一遍,走错任意一格则大幅度掉血并重新开始,全员成功走完或者屏幕下方读条完毕进入第三阶段。

阶段三:传送到一块红色场地,边上有水晶,两人一小组,站在水晶里面一起**内核,可以击碎水晶同时形成新的水晶并改变脚下地块的纹路,把全部地块纹路改变之后,进入第四阶段(击碎闪绿光的水晶能将附近的水晶一并击碎)

注意:打水晶的小游戏,必须是2个人一组,站在水晶里面然后**水晶才可以打破。

小技巧:优先打发出“绿光”的水晶,打破绿光水晶可以破坏周围别的水晶。水晶很难全部打完,不过要尽量多打,这样才可以减少BOSS读条结束后我们的掉血的量。

阶段四:伽乌尼斯终于下来了,可以直接打他,脚底如果踩空会掉下去,掉一次大概1/3左右血。

伽乌尼斯能力:速度中低,走位水平中等,***较低,综合战斗力低,会改变地面的纹路。全程伤害都是百分比伤害,可以考虑穿攻速装吃*打。

1、进图地面会分成四块不同颜色的地面 1p左上 2p右上 3p左下 4p右下开始全踩了就好随后会一次一块的出玩法也不同**种:颜色不同,踩了就好。第二种:颜色不同,出现向上的指标,站在那块砖上跳起或者后跳都行。第四重:出现秒表,站在那块砖上等读条结束就行。第五种:出现砝码图标,去重生点吃了那个砝码再站到标有砝码的砖上就好。读条完事 boss掉血,根据剩余未**的砖块降低玩家hp。

2、然后重新读条,按照出现顺序去踩砖块就行多玩几次就能记住顺序了。循环。读条完成,boss掉血

3、重新读条出现12个箱子俩人以上站在箱子里边打就行读条完成根据剩余地面消减玩家hp

4、然后就可以打boss了技能抹消地面注意一下脚下就行出现一块红色砖跑开就行纯手打望采纳!

介绍:此图玩家必须通过多阶段的战斗,**特定的空间,才能进入与BOSS的*终战斗,击败伽乌尼斯则通关虚无之境。

毕竟是BOSS图,所以此图难度系数比较高。

阶段一:整个地面被分割成四块颜色不同的部位,四人各占1/4,在属于自己的颜色上按提示完成操作,把地块纹路改变,到达一定次数或者屏幕下方读条完毕即可进入第二阶段,若读条结束未达到次数则按当前未改变的量扣血。

3、向下箭头,摔倒后受身蹲伏即可

4、定时**,站立不动2秒即可,在5秒之内不踩掉则会**造成大范围伤害。

5、砝码,吃边上紫色的增重精灵,增重后踩一下即可,但是有减速的副作用。

阶段二:四人会被传送到一个随机的位置,然后一格一格的按照光标提示的先后顺序路线走一遍,走错任意一格则大幅度掉血并重新开始,全员成功走完或者屏幕下方读条完毕进入第三阶段。

阶段三:传送到一块红色场地,边上有水晶,两人一小组,站在水晶里面一起**内核,可以击碎水晶同时形成新的水晶并改变脚下地块的纹路,把全部地块纹路改变之后,进入第四阶段(击碎闪绿光的水晶能将附近的水晶一并击碎)

注意:打水晶的小游戏,必须是2个人一组,站在水晶里面然后**水晶才可以打破。

小技巧:优先打发出“绿光”的水晶,打破绿光水晶可以破坏周围别的水晶。水晶很难全部打完,不过要尽量多打,这样才可以减少BOSS读条结束后我们的掉血的量。

阶段四:伽乌尼斯终于下来了,可以直接打他,脚底如果踩空会掉下去,掉一次大概1/3左右血。地板会变红提示。

伽乌尼斯能力:速度中低,走位水平中等,***较低,综合战斗力低,会改变地面的纹路。全程伤害都是百分比伤害,可以考虑穿攻速装吃*打。

1、虚无之境地图为一个无之路的长线地图,其亮点在于大量与地图交互的元素。

2、1图:小怪图,没有太多值得注意的机制。

3、2图:四名春哥周围的地板变成暗色,玩家站在暗色格子不会受伤,相反,距离春哥较远的格子会变成亮色,玩家站在上面会持续受到伤害。

4、玩家需要击杀4个春哥即可过图,春哥死后不会消失,尸体四周仍然是暗色。我们可以利用这一点扩大自己的安全区域。

5、如果在组队模式下,地板不会**,玩家需要将四个春哥分开击杀,如果击杀的春哥尸体重叠在一起,春哥会复活并恢复大约30%的血量。

6、3图:玩家踩过的地板会持续燃烧,玩家接触会持续受到伤害,推荐使用觉醒快速过图。

7、但这个怪物会跑来跑去,十分灵活,注意不要空技能即可。

8、4图:地板会根据玩家的行走路径变白,之后产生冰柱,冰柱对玩家会造成一定伤害,对怪物会有冻结效果。

9、若玩家将箱子推到指定位置(只需要推一个箱子),可以让怪物虚弱一段时间。当然,期间怪物会干扰我们的行动。

10、推荐打法:进图后先跑到地图右边,再从中间返回左边推箱子,生成的冰柱会冻住怪物,我们只需要专心推箱子即可。

11、5图:没有太多特殊机制,一轮爆发直接带走即可。

12、6图(BOSS战):BOSS战剔除了以往走格子的机制,而是BOSS脚下的格子会有规律的**。

13、**前格子都会变暗预警,而且留给我们的反应时间很长,所以难度并不算高。

14、玩家**需要注意的机制只有一个:

15、BOSS会在自己四周按照顺序降下四道虚影,之后会发生四次全屏**。

16、**时,会按照虚影降下的位置生成安全区域,**给我们的反应时间*短,所以,我们需要记下四道虚影降下的位置,提前躲避。

17、这里有个小技巧:我们只需要记住虚影与BOSS的方位顺序即可,这样可以提前前往对应位置,待全屏**预警时微调即可。

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