1、49命中注定相遇之日(漫画番外篇)
2、50特别委托注意喜欢的他(漫画番外篇)
3、213艾露莎VS萨奇达利乌斯马上的决战
4、226 FAIRY TAIL of the DEAD MEEEEEEEEEN
5、364冥府之门篇【**章】背德与罪人
6、371冥府之门篇【第二章】天龙之歌
7、395冥府之门篇【第五章】究*之痛
8、405冥府之门篇【第六章】自由宪章
9、243温蒂vs.埃塞尔(2015-7-25播出)
10、01特别委托让那个喜欢的他注意到吧
11、15 PSP游戏《杰拉夫的觉醒》限定版《*之卷》漫画这些衣服是谁的?
12、17妖精的尾巴番外之大魔斗演武特刊
13、19单行本附录漫画哈比的小小任务
14、21妖精的尾巴X七大罪互换四格漫画
15、22妖精的尾巴X七大罪圣诞特别篇互换漫画
1、PSP上一个妖精的尾巴携带工会,但很多人都说不好玩,评价差。(传说要出续作携带工会2)
2、NDS方面貌似有个妖精的尾巴的格斗游戏。
3、游戏方面NDS更好,游戏比PSP多游戏*更高。PSP可以看高清电影,连接电脑可以当PC游戏的手柄,这些都是NDS做不到的。
4、两个平台各有千秋,各有各的好处都有自己的独占大作。
《妖精的尾巴:杰尔夫觉醒》是PSP平台的第三款“妖精”系列作品,仍然拥有庞大的任务系统。本作的系统主要分为任务和装备素材两个方面,武器装备系统大同小异,可以进行制造,强化等增强属*的操作,而素材则需要不停的刷任务来获得了。任务则按照字母分级别,级别越高的任务越有挑战*。全部角色想要*练操作的话就要*悉几个战斗类型,搭配起来才会干活不累。近距离速度型的角色拥有快速的移动速度和平衡的攻防属*;近距离强攻型角色则拥有强大的防御力;长距离**型惧色则可以远距离**敌人,增加生存几率。魔法型角色顾名思义主要靠魔法来杀敌,但是仍然可以切换**模式。同时完成任务还会给与金币的奖励,而本作不论是刷任务或者走剧情都需要通过公会中的任务版来接取任务并且完成。本作品的游戏*完全被无尽的任务所替代,由于本作有超过40人的强大角色阵容做后盾,也会让刷任务变得有趣不少,再加上四人联机的乐趣始终还是很吸引人的。
1、为《妖精的尾巴:携带公会》的重中之重,魔法系统是*需要玩家关心的一个环节。战斗中,魔法槽(GAUGE)是以四段槽的形式显示在HP槽的下方。魔法槽充裕时,可以随时按下○键发动目前所装备的魔法。根据魔法消费的不同,每次释放会减少1至4格不等的GAUGE。特别提出的是,魔法的选择并不是随心所欲的。在主角的家中,玩家可以自由变更自己所装备的魔法。根据GAUGE槽位置所装备魔法的不同,战斗中相应条件下能够使用的魔法就会发生相应改变。举个例子,如果你在GAUGE槽的**格装备了“火龙の铁拳”,而在第二格装备了“火龙の钩爪”,那么战斗中当主角的魔法量处于不低于两格的状态时,默认释放“火龙の钩爪”。而魔法槽低于两格时就只能使用“火龙の铁拳”了。根据消费量的不同,角色可以同时装备1至4种魔法,如何进行灵活组合也是游戏的一个乐趣所在。
2、在画面左上的角的人物头像右侧可以看见一条半圆弧槽,这就是所谓的怒气槽。当角色用魔法**敌人或受到**时,会令此槽增长。待其蓄满时,同时按下L键与△键即可爆发,此时基本属*会得到加成,还能同时按下△键与○键发动合体魔法。合体魔法作为游戏中的超**招,无论从威力上还是华丽度上看都是惊人的。只是其出招时间太长,容易被打断,而且需要在施展途中连打按键蓄力,且会耗费所有的魔法槽。
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