●●●●●config设置●●●●●

1、存档路径须自行设置。(可在修改器“读取存档”部分更改默认路径,或在 config.ini中添加)

2、“ED6_DT10.dat”、“ED6_DT30.dat”文件路径须自行设置。(可在修改器“战斗外形修改”部分更改默认路径,或在 config.ini中添加)

FC**版(默认标题:英雄传说Ⅵ);

SC**第3版(默认标题:英雄传说空之轨迹 SECOND CHAPTER);

3rd1.0.0.2版(默认标题:英雄伝说空の轨迹 the 3rd).

如需更改设置,在标题一致的前提下,只更改前两个量(我方**人当前HP地址,敌方**人当前HP地址)即可,后两个量一般不变,必须进行这个设置,难度调整和控制多人才可以正常工作。

注: 1.以上3种设置必须正确,否则会影响『改之理』的正常使用!

2***nfig不正确的,可使用“config.ini第二版用”文件,并重命名为 config.ini(原来的config.ini请自行备份)。具体检查方法如下:

◆打开“战斗外形修改”,读取SC的ED6_DT30.dat文件,小艾的默认模型代码是645;如不相同的可更换 config.ini文件,或者点击“SC自动初始化”

PS: 2个 config.ini文件的差别仅在于SC的人物模型地址不同

1、各版游戏人物外型替换的文件不同:

3rd为 ED6_DT30.dat(安装目录下)

SC为 ED6_DT30.dat(**版、日文版安装目录下),或“data_dfe_”开头的426K左右的文件:

第3版在用户临时文件夹下的ed6_win2_Data_DFE文件夹内,为 data_dfe_54c27f300a66aff2f71419ad20b8223f,

第2版在安装目录下的Data_DFE文件夹内,为 data_dfe_6477a47ea93e7b2848b5510b18694b75。

2、出现“Component"TABCTL32.OCX" or one of its dependencies not correctly registered: a file is missing or invalid”的请注意,确保 TABCTL32.OCX控件和修改器在同一目录下。vista系统用户请使用管理员身份运行本修改器;XP系统用户如果出现一次,以后一般可以正常进入,或者将控件放在 C:\WINDOWS\system32目录下。

如出现类似问题的,可下载 vb6运行库。

3、内存类修改注意保存设置,下次需要时再导入;写入数据后,请不要再次读取游戏数据,可能会出现乱码,确实须要再次读取,*好重启游戏;修改后的名称和说明的总长度若超过原来的,可能会导致数据溢出。

4、读取3rd内存数据时会出现乱码,可以挂***或者金山内码***(附件2)解决。(挂***locale虽然能显示日文,但只能改一个字;推荐使用金山内码***)

5、写轮眼数据存放在“3rd代码图”或“SC模型”文件夹中,其中3rd的数据已收集完全

6、『改之理』解包的文件可以再导入,但不能以图片方式查看:而由falcnvrt(附件1)解包,则能以图片方式查看,但不支持导入

PS:虽然『改之理』会备份数据,但强烈建议所有修改前请自行备份!!!

■『改之理』各功能简介(看看有没你想要的 ^_^)■

1、“读取存档”和“内存修改设置”,不用解释了;

2、“常规存档修改”,可修改:队伍组成、人物等级、结晶孔等级、强行装备物品;

3、“常规内存修改”,可修改:控制NPC或敌人、锁CP等、头像屏蔽、战技写轮眼(须配合战斗外形修改)、神行太保(移动速度加倍)、敌我双方的数据导出与导入(不常用);

4、“存档物品修改”,可修改:米拉、晶片、物品数量;

5、“内存物品修改”,可修改:物品的名称、说明、各种属*;

6、“内存技能修改”,可修改:战技、魔法的名称、说明、各种属*;

7、“战斗外形修改”,顾名思义,常配合“常规内存修改”中的“战技写轮眼”,可模仿敌人;

8、“存档战技修改”,不推荐,除非为了好玩或者某些特殊需要;

9、“存档位置修改”,正常游戏不推荐使用,但推荐跳转的测试地图;

10、“存档手册修改”、“SC任务修改”、“SC对话修改”、“难度调整”,不用解释了;

11、“限定版本的功能”,限定SC、3rd的某些版本,可修改:全魔法、经验暴多、钓鱼必中、支援系统等;

12、“偷梁换柱”,可修改:人名(FC、SC)、头像(3rd)、扭曲dir文件的指向;

13、“移花接木”,可修改: dat文件资源的的导出与导入,其中音效资源支持自定义

PS:各功能的使用范围和注意事项,在每个模块里已注明,请留意。

1、falcom资源提取器(使用“偷梁换柱”或“移花接木”时可参考);

2、金山内码***(解决3rd的乱码问题);

3、人物模型代码列表(战斗外形修改时可参考);

4、转义符图表(附简短使用说明);

5、战技魔法列表(技能修改时可参考);

6、效果含义.txt(战技魔法列表的简化版)

7、团队能力.txt(修改3rd支援系统时可参考)

老兄,不好意思,你早说清楚不就行了吗……

有下!

完全符合你的要求!修改结晶回路和物品以及BP小菜一碟!

ED6SC修改器火热出炉(**更新增加了物品代码!)

在 T611AM帮助下俺的SC修改器――漆黑之牙 lv1发布了

1增加了鱼饵、部分剧情物品、食材、鱼的代码目前的物品收集率大概有90%了吧

4增加了物品图标(游戏里一个个截出来的。。。)

修改器里面的‘漆黑之牙’点击可以链接到本贴,如果你知道修改器中出现的未知物品的代码请回帖告诉我,让我快快变成真*漆黑之牙呵呵

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4去掉了保存修改按钮修改器会记住你做的所有修改

6添加了自动备份功能,生成后缀.bak的备份文件

7增加了选择其它存盘文件夹的功能

8增加了撤销修改(重新载入)的功能

9监测存盘目录数据改变,自动刷新文件列表

无法关闭的bug已经修正增加了BP值和逃跑次数的修改,有总比没有好吧

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添加了T611AM给我的*后一个物品码,如果没有别的代码,这个就是*终版本了。是我两个双休日的劳动成果,希望大家喜欢

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源码发给乖boy请大家期待更强的修改器出现怪男孩之牙?

本修改器目前只能修改ED6 Second Chapter的存档。

今天特地找了三个平台测试,98 2000 XP下都可以正常修改

提示缺少控件的,楼下的附件中可以下载,把它放到修改器目录或者c:\windows\system32目录下

1、相对于数据搜索功能,代码列表是Free Cheat实用的的方法。在代码管理中,你可以管理你在数据搜索中设置的金手指代码,也可以导入其它网友制作好的金手指文件。尤其值得称道的是,Free Cheat基本上支持目前PSP上所有的修改器的专用金手指文件,这无疑使我们的金手指来源达到了*广。

2、选定需要的金手指功能,按○将会出现一个菜单,我们一般来说我们选择全部锁定即可启用相应的功能了,不过,有一部分的金手指是需要选择全部打开才能使用的,也就是说不能锁定该处数值。

3、对于愿意费力自己制作金手指的玩家来说,*实用的功能就是按□键读取已有的金手指文件了。在代码管理功能呢中按下□后将会显示存放于记忆棒上“Free Cheat/CODE”中的金手指文件(可从电玩巴士PSP金手指平台上下载)。如下所示,我们存放了一个cwcheat的专用金手指文件CHEAT.DB,以及一个怪物猎人2G的金手指文件(Free Cheat的金手指文件使用text格式保存,命名为对应游戏的序号)。选中我们需要的文件然后按○就可以将该金手指读入了。

1、空之轨迹fcsc3rd通用存档修改器.rar(你可以在狗狗搜索里输“空之轨迹通用存档修改器”应该就有了.)

2、

3、用法就是把你游戏的存档(存档就在你安装目录的“SAVE”文件夹里)拖到修改器的左下角那,然后修改器就会读取你的数据,再然后就是该数据了什么钱啊等级啊道具啊自己看吧,*后就是点一下右上角的“保存”然后关掉修改器回到游戏里重新读取你改的那个记录就OK啦。

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