继iOS**游戏《三国**-蜀传》登场后,暑期《三国**-魏传》登场,《魏传》由《蜀传》原班制作团队制作,继承了《蜀传》玩法核心,增加了更多策略*玩法。
三国**-魏传以曹操为主角展开,通过充满中国元素的Q版卡通画面向你生动有趣的展现气势恢宏的三国历史。
继承蜀传刀、枪、锤、术、弓五种**方式15个兵种,并新增魏国特有的虎豹骑、乌丸游骑等5个新的**兵种。根据游戏完成度逐渐解锁。同时各个等级的兵种能力更加突出。
相比蜀传,魏传新增策略系统,新增无尽模式,无穷无尽的敌兵源源不断的来袭。另外,游戏新增成就系统,可随时与好友共同分享成功喜悦。游戏在画面效果上也有大幅提升,关卡地图**、武将技能效果、人物战场动作等均有质的提升。 1.包括魏国**良将在内的13位各具特色的武将,可以在统一**的征程中收入你的阵营。
2.我方登场武将可获得经验,**提升为12级,从而获得新的专属强力技能。
3.完美通关以及赢得武将的单挑后可获得种类丰富的装备奖励,让你的武将变得更强。
4.敌军有行走、潜行和飞行三种主要进军方式,同时还有无视地形的飞熊军来偷袭你的大本营。
5.四种不同的难度级别设计,总计23关的包含不同玩法的关卡流程。
6.新增加策略系统,呼风唤雨、落石陷阱、泥沼瘴气尽在玩家掌握。游戏界面介绍
A【关卡列表】:点击进入可查询关卡评价和分数,并且可以通过每关后面的“战”图标直接进入该关卡战场(未解锁的不可进)。
B【好友排行】:QQ中玩《魏传》的好友排行,分为:金币排行、剧情模式排行、无尽模式排行、游戏总分排行。
C【荣誉成就】:游戏达到特定条件后会获得对应的荣誉成就。
D【练兵场】:在练兵场中武将*多可以获得10000点升级经验,是训练练武将的**场地。通过后会扣除150金币,如金币不足150不可进入练兵场。
E【将士配置】:点击图标进入将士配置页面
1.将备选中武将拖拽至出场武将,出场武将可在关卡战斗中使用。
2.点击武将头像,进入武将信息界面,拖拽道具在对应位置即可为武将穿戴装备。
F【中军帐】:点击进入中军帐,可购买武将、装备、补给和生命值。
G【当前关卡】:当前可进入的未通过关卡。
A【青囊】:点击使用,恢复主营5点生命,可在中军帐中(商城)购买。
B【钱袋】:点击使用,增加500补给,可在中军帐中购买(商城)购买。
C【补给】:摆放兵将时的消耗,**敌方兵将时可获得,也可通过点击钱袋后增加。
D【术】:用来释放武将技能的消耗,**敌方兵将后,由术士吸收后增加。
E【出兵波次】:图中“1/15”说明本局游戏中一共会出15波兵,**波兵已派出。
F【生命值】:敌军进入我方大营后会损失生命值,生命值为0时,本局失败。
G【暂停开关】:暂停游戏,战斗时可随时暂停游戏,游戏暂停时可对页面上的士兵和武将进行操作,暂停时按住相应的图标和单位,可查看详细信息,如兵将信息、策略详细介绍等。
H【游戏速度】:点击按钮可改变游戏速度,一共分为3个速度,x1,x2,x3游戏速度依次递增。
I【系统菜单】:通过系统菜单可退出游戏、重新开始本局游戏、静音调节、震动调节和页面翻转调节。
J【兵将切换】:点击*左边图标,可进行士兵和武将的切换。甄姬
魅惑——改为20%的几率使男*敌人无法移动并降低防御力50%
蛟龙出海——由减速50%改为减速80%
太平道袍——效果由只对敌方骑兵生效改为敌全部
混沌锤——效果由原来的26改为减少16**范围
二周目:原23关全龙评价后解锁二周目;二周目使用原地图,波次全新配置,每关20波,类似蜀传的挑战模式。二周目需要一关关解锁,全通过获得一个成就;奖励武将徐庶。
千层塔:用武将PK的形式闯关,共100层,难度越来越大。每天只有2次机会进行闯关,点击退出试炼或者失败为一次机会,失败后不可继续,中间武将掉血需手动恢复。自动闯关则自动加满血,恢复血量需要消耗金币。每20层有一个入口,闯过后开启,可消耗一次机会选择入口,开启需要花费金币。每10层固定5个守关武将,**次击败赠送新道具,共奖励10件道具。每10层闯关通过会奖励一个成就。共10个成就。在50层和100层会赠送武将庞德和貂蝉。
PK属*:新增6种PK属*,只针对千层塔和后续的武将PK起作用。新增的属*由原来魏传中的属*转换获得,两类属*可以转换,但在相应的模式下仅显示一种。
令牌:新增货币;可用来购买宝石和开孔。
宝石:新增6种宝石,仅针对PK属*起作用此版本中仅在千层塔中有几率掉落,不可使用,在新的背包里可以看到。 5种宝石,可用令牌购买。
镶嵌:宝石可以镶嵌在所有道具上;道具可开孔,*多可开6个孔,镶嵌6块宝石。
每日奖励:登录奖励、连续奖励、微*分享奖励。登录腾讯AJ可获得奖励,连续登录和微*分享可获得随机奖励。腾讯特权用户及VIP用户有加成。
微*分享:增加微*分享功能,仅腾讯微*;分享的点在各种游戏模式的结算页面以及**战斗中点击暂停时弹出分享按钮。成就及购买甄姬时主动弹出微*分享。
1、在正常过关流程中实用度并不太高的兵种,但是想要取得关卡完美,这种单位是不可或缺的。主要是用来击杀对方高防高生命的单位,比如武将和传令*等等。
2、1级刀兵轻步兵的技能是增加刀系武将10%的**力,前期相当鸡肋,但是到后期武将等级提升和装备了武器之后,这10%还是相当可观的,可以在刀系武将附近放一个。实用度:★★★
3、2级刀兵重步兵的技能是一定几率对目标造成无视防御的固定300点伤害,这个技能在对付一些防御很高但是体力很少的敌方单位时非常有效(比如第二关的吕布)。实用度:★★★
4、3级刀兵虎卫的技能是给敌方造成当前生命的%比伤害(貌似是20%),在平时是一个相当无用的技能,但是对付皮糙肉厚的单位,这个技能就会有*好的效果,无尽模式必须存在的单位。实用度:★★★★总体评价:刀兵的定位就是对付皮糙肉厚的敌方单位。受地形影响很大的兵种,放在合适的地点*价比非常高,是对地方造成群体伤害的主要输出单位,在能放枪兵的点都果断放上枪兵吧。
5、1级枪兵长枪兵的技能是增加枪系武将的**范围,因为枪兵的所处的地理位置的特殊*,这个技能效果实用*并不高,两个适合放枪兵的点相距很近的情况毕竟是少数,而且枪将的**范围本身就很高,再提升**范围很容易超出路线的长度,没什么实际作用,所以果断的升级成2级枪兵吧。实用度:★★
6、2级枪兵枪骑兵的技能“**时一定概率降低目标的移动速度”是当之无愧的神技,枪兵的**速度不低,所以这个技能的发动概率也相当高,在我方的火力**区域放置一个枪骑兵效果出奇的好。实用度:★★★★★
7、3级枪兵虎豹骑的技能“**时一定概率造成持续伤害”,很废柴的一个技能,只有少数关卡中,在敌方的出兵点附近有合适的放枪兵点的话,这个技能才能发挥出一些效果。实用度:★★★总体评价:枪兵是游戏中*价比**的兵种,只是受地形限制,在适合放枪兵的放兵点上,都要果断的放上枪兵,收益**会远超其它兵种。对空的主要兵种,**范围和**速度都很高,打防御力不高的地面单位也很有效,缺点是**力比较低,打一些防御高的地面兵种和武将不给力,破不了防。
8、1级弓兵弓箭手,技能是**时一定几率对飞行目标造成持续伤害。很废的技能,而且因为是打单体的,生效的目标本身就是正在被集火的目标,效果相当不明显,而且飞行单位通常都移动速度很快,要么技能还没生效就被打死了,要么还没等技能见效,对方就已经跑到玩家主营了。实用度:★
9、2级弓兵游骑兵,技能是**时一定几率对飞行目标造成百分比的持续伤害。也是很废的技能,理由同上。实用度:★
10、3级弓兵乌丸游骑,技能是**时一定几率直接减少对方当前生命值的%比,相对前两个技能而言,这个技能实用*还是强多了,而且无尽模式与地狱难度下依然好用,是不错的技能。实用度:★★★★总体评价:主要用来对空的兵种,对空不可缺少,对地面单位*价比很低。能对**范围内全部单位都造成伤害的兵种,缺点是**速度慢,**力也不是太高,遇到高防的单位可能会打不动
11、1级锤兵战锤兵,技能是提高身边锤系武将的**速度。锤系单位提升**速度后效果还是相当明显的,而且也可以提高被动技能的触发概率,是个实用*还算不错的技能。实用度:★★★
12、2级锤兵巨锤猛士,技能是一定几率是降低目标50%的防御力,这个技能非常好用,而且因为是**到的目标都降低防御力,所以配合枪兵或锤兵这种范围**的单位效果非常明显。实用度:★★★★★
13、3级锤兵飞熊军,技能是一定几率让对方无法移动,在**中,让对方无法移动和减速的技能永远是好用的,更何况是一下让一群敌方单位无法行动呢?实用度:★★★★★总体评价:锤兵的**速度慢,**力也不是太高,作为输出比不上枪兵,但是锤兵的技能都很给力,2级锤兵和3级锤兵都有其存在的价值。如果能搭配一个锤系武将提升锤兵的**速度,增加技能的发动次数,效果会更好。能反隐,能吸术,光这两点就奠定了它是游戏中不可缺少的存在。
14、1级术士:技能效果是让自身的吸术量增加1点,发动率非常高,基本上差不多可以一直保持发动的状态,一个兵多获得1点术,聚少成多,效果还是非常明显的。实用度:★★★★
15、2级术士秘术士,技能效果是降低空中单位的防御力,空中单位防御本来就低,而且术士的作用目标是单体的,所以这技能效果和锤兵的降防比起来就差远了。实用度:★★
16、3级术士青州兵,技能效果是让空中单位无法移动,也是因为只作用于单体,所以和锤兵相比实用*大打了折扣。实用度:★★★总体评价:主要是用来反隐和吸术的单位,如果不是在空中单位特别多的关卡,基本没有升级的必要,1级术士就是*好的选择。曹操:初期就能使用的武将,能力中上,技能多以辅助为主,都非常实用。4个技能的实用*都非常高,技能3是打武将的神技,发动率很高,曹操的**速度又快,基本上一触发这个技能,敌方武将就只有等死了。整体评价:★★★★
17、典韦:刀兵头头,主要技能都是增强刀兵的能力的,在刀兵很多的情况下,才有存在的价值。3个主动技能全是增强刀兵的各种属*的技能,被动技能和曹操相比不如曹操的好用。总之,若不是对刀兵特别有爱的玩家,完全没必要使用典韦。整体评价:★★
18、曹丕:富二代啊,有没有,技能是各种加钱,给有方加BUFF,恢复主营生命的效果。剧情模式下实用度不是太高,但是无尽模式大方异彩,是必出场人物整体评价:★★★★夏侯惇:夏侯惇的几个技能都不是特别好用,但游戏中枪系兵种的强势,夏侯惇即使不用任何技能,纯当成一个枪兵来用,都是非常强悍的,况且他拥有全武将**的**力成长。整体评价:★★★★
19、张辽:技能和夏侯惇半斤八两,也都不太好用,但是张辽的成长*比夏侯惇更好,**力略逊于夏侯惇,**速度和**范围都比夏侯惇强,只做炮台也是比夏侯惇更强悍的存在。整体评价:★★★★★贾诩:贾诩是个明显的前期型英雄,前期技能都非常给力,越到后面的技能越废,**个技能血祭消耗低,效果强,还能降对方防御力,光凭这一个技能贾诩就相当实用了,而且贾诩卖价很便宜,很早就能入手,帮助玩家度过前期的尴尬期时挺不错的。缺点是**范围太小,跟普通1级术士差不多,而且出场价格是普通术士的两倍….整体评价:★★★
20、郭嘉:中规中矩的术士英雄,技能实用*一般,成长*不错,到了后期反隐和吸术的覆盖率很大,被动技能奇谋增加郭嘉的吸魂量是*大的亮点。整体评价:★★★★
21、司马懿:典型的超后期英雄,9级之前没有任何技能,9级时才算真正成型,它的技能实用*也不错,只是在无尽模式下有些乏力。但司马懿拥有术士武将中*大的**范围,即使不用任何技能,也能像灯塔照耀全场,省了多少术士钱啊整体评价:★★★★★许诸:相对于锤兵在**上偏辅助的定位,锤将要强势多了,毕竟武将可以成长,而且还能用装备来提升**力与**速度。同样的装备给锤将装上收益是*大的。许诸的技能主要是以增强自身的属*为主,特别是*后一个技能天赐神力使用了以后,配合许诸的被动技能虎痴,简直就是一台人形高达。整体评价:★★★★★
22、徐晃:**力和**范围略大于许诸,但是**速度比许诸慢很多,技能和许诸相比,更倾向于辅助型,在锤兵很多的关卡中,徐晃比许诸更有存在感,但是大多数情况下还是许诸更给力一些。整体评价:★★★★夏侯渊:飞行单位**出现了,夏侯渊就是一个将对空强化到**的角色,各种提升弓兵实力的技能,直接**空中单位的被动技,在飞行单位横行的关卡和无尽模式下,更重要的是夏侯渊非常便宜啊,通常是**个入手的武将,有不带夏侯渊登场的理由么?整体评价:★★★★★
23、张郃:也许张郃本来不是一个非常弱得武将,但是因为夏侯渊的存在,张郃完全被夏侯渊的光芒所掩盖了,各种技不如人啊。大家忽视张郃吧,悲剧的张郃。整体评价:★★
24、甄姬:魏传中*逆天的存在,通关后才解锁,技能都非常逆天,明显是为了地狱难度和无尽模式存在的。价格贵的也非常逆天,但的确是物有所值,赶紧把甄姬小萝莉买下来吧,玩家肯定会惊喜的。整体评价:★★★★★★★★★★
刷塔许褚** F高乐进第二夏侯(枪)3司马4高敏刀5没有乐进就在放一个刀兵在后面刷图感觉就是甄姬司马贾诩夏侯(枪)许褚就这样。还有个人感觉加**速度的应该全部给司马在刷图的时候百分15减百分35啊加上大范围二周目的时候很多的武将都是牛防御没有司马的被动不行啊
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