一车是9个吧,过一会在去买啊,一车也能做好几件了,只要别让居民使用就行了。打不了是没火把了回兵营补充火把再带兵去打。附全攻略:
开始时,选将军,把他移到绿色阵营的MarketPlace处,接?按照地上指示走到门口的女将军,
对话完再跟?走,去到另一块地便会说这块地是属于你的,现在可以开始游戏了。
先建伐木工场,接?是狩猎场,再是食物中的造肠子那个,再来就是建造衣服的,完成后就慢慢存钱升级,
在这个时间先开拓地图,在之前指定你建伐木工场上一点的地方找到矿石场,
如果你够钱及木材就建一个outspot占领,建一个采石场,进行采石,
待石头存足够后,按castle升级,完成升级便会出现敌方来袭,
开始时,剧情指定要建耕作场,再建几块麦地收割,
建伐木场,采石场,各样必要的都建一个,
钱是首要存的,这样就得先升级伐木场,升级能收税的加工厂,
待钱存够后,石一开始是有足够给你升级一次的(不管是storehouse,castle或是大教堂,但只能升一个)
升级castle后就可以升级为二级的Sheriff了,
在地图右边会找到码头,在地图中间向上走会找到两个盟军及一个山贼的营地,
两个盟军分别是紫色和绿色,绿色顶处往右走就会找到第三个盟军,粉红色,
自己阵营往下走会找到*后一个盟军,那个盟军一开始就可以进行贸易的了,
在找到紫色的盟军时,他会说要用棉造的衣服,你就得要将你的将军移到下方盟军的storehouse,
在那里买羊,接?就建个羊栏,收羊毛,待够羊毛时就建个用棉造衣加工场,
造够棉衣后就送过去,这个便算完成棉衣的任务;
再过不久剧情会说要四个妇女的,你就将你的将军移至MarketPlace旁,
接着点选MarketPlace按那**的按钮,会举行一个联欢会,
联欢会完毕,那5个妇女的任务便会完成,
在找到码头时,和那个Elias对话后到下方(但是同一块地上的)找到烽火台,
在烽火台处按一下会给送20木到那里,烽火台生火后就完了,顺便建个outspot,占领,
这便算完成另外一个要保护他的任务,
这时应该会说你主城市被偷袭,发现是维京人,叫你建城墙保护,
建在维京人退走的位置,建好后维京人就会再来但被城墙挡?便再退走,
生好这个烽火后再到绿色的右上方,那里有第二个烽火台,
到达后按之前的做法,送20木来,在途中会被那群山贼抢掉的,
抢后就会出现叫你建兵营的,建好后生产士兵,这些都预备好后,
就再一次送20木到那边,送木车出来时就选一队士兵护送,这样就会平安运送到目的地,
干掉他们,为后期预先预备,那个烽火也生好后,
到*顶处的粉红盟军会叫你送40石给他,送给他后,他便会建一座东西,不用管了,
现在就是说要你到码头那里跟码头买salt,买了且送回你的storehouse后这关便算完成。过关!
开始时都是做那些基本动作的了,就是建伐木场,狩猎所那些的,
接�是存钱升级,存钱期间开拓地图,由中路直上,会找到三个盟军的但尚未加盟,
此时往右走,找到*大盟军,找到后另外三个盟军就会一一要你到他们的城市水池一次,
去过后就有新的任务要你做的了,在左边的就是**的敌军,绿色的,
先不用管,反正现在不会攻过来的,
先解决尚未加盟盟军的要求,一个要9件棉衣,
另一个要(这个忘了是什,好像是钱又好像是资源,迟点改回正确物品名称)及弓箭兵,
棉衣好像在占领地时能得到或在粉蓝色的盟军处买到,
建好羊栏及造棉衣厂,9件棉衣造好及有足够存货就送过去,
完成就算是加盟了,可以进行贸易,此时你可以升级castle的了,
亦够资格升级做第**,此时可以造弓箭兵,生产弓箭兵后就移到他的MarketPlace完成后就加盟的了,
完成加盟所须条件及完成升级后,中间盟军及另一山贼将军说要100钱就会帮助保护中间的盟军,
不久就会有绿色的敌军来袭,击退后就会跟你要40石,那山贼将军就跟你再要钱,给她就会再保护,
这次是保护你自己,但要建城墙,建好后就等待敌军来袭,
再次击退就等绿军送出物品,这时去抢便掉这件东西,任务完成。
开始再做那些基本动作吧,这次资源要额外多占领两块地才能完全收集,
*重要的是石头不足够一次升级,所以要到另一块地上开采,
待石头够了,钱也够了就升级castle,storehouse及教堂,
升好后就建兵工厂及弓箭兵工厂,到地图上**一个盟军那处对话,
对话完就攻过**的敌军,占领他的outspot,有三个,占完后就发现无法攻进其城镇,
但在石墙的下方你会发现木墙,按一下军队就会攻过去,攻破木墙后就可以慢慢的攻破其主城,
但**建筑物会出现火把不足,但不用怕,你看到城门但出不了,你只选一队兵,按一下城门,
这样士兵就可以自由进出,但开城门的士兵不可以移动,
火把够了就可以**目标建筑物,完成**就算完成任务,过关。
第8关特别说一下:1.送钱不着急。升完**等时间变成0在送过去,期间无聊吧哈
用英雄去买羊的小镇先单挑1群狼,打死一只就跑到旁边。回血后在打死。这群狼是任务的所有不会再生出来,同时造3个(鹿)衣服1个羊衣服,一个羊圈。
2.送钱后,提示送羊毛。不用派兵过去就完成了打狼任务,直接买5只羊回来。等时间0快到再送过去。期间猛生产弓兵。
3.送鱼肉,哈这个就*了。马上派兵占领渔场。有了2弓兵+X步兵。用英雄带兵过去拿下渔场,然后马上升级那个占领的哨站,造两个渔场,英雄绕敌兵跑,让弓手去慢慢打,然后以*快的速度送鱼过去。
这样敌人不能送鱼。过了几分钟。出现敌人送鱼失败。。过了。。
如果你占了渔场很长时间不送的话。。。红王子会送鱼出来,哪怕他并没有占到渔场。。。。。。
第12关到结束:第12关:此关的任务为支援3个挖掘场,直到获取3件regalia(遗迹)
3个挖掘场的位置如小地图所示,英雄开地图发现挖掘场后,根据英雄的爵位自动触发任务,任务线索如下
第1条任务线索:送出50木材时限:20分钟---》》送出6 sausage(香肠)时限:20分钟---》》送出6个medicine时限:30分钟---》》*后要求送出 6个扫帚---》》regalia送出
爵位到达Sheriff后触发第2个任务线索:送出500**时限:20分钟---》》regalia送出
爵位到达Baron后触发保护一个挖掘场 1小时的任务,一小时后regalia将被送往主城堡
要点:此关类似第8关,难度不大,注意物资送抵后直接触发下一个限时任务,故不必急于送出,特别是6个*材需要到达Baron以后才能出产,所以6个sausage送出的时间可以往后压一点。
Crimson sabatt的势力在整个地图的*下方,离需要保护1个小时的挖掘场很近,期间还可能派出Thief来偷取已经运入我方城堡的regalia。如果被他偷走只有派出盗贼去他的城堡再偷回来,*好在自己的城堡附近部署少量部队,防止盗贼来偷。
资源方面并不紧张,初始领地的上方(铁和*材)和右侧两个相邻的领地就有足够的资源(见图)。
第13关:此关深入敌人的大陆,帮助当地村庄反抗残暴**。
村庄的位置如图所示(其中地图右边的一个村庄后期被灭,不过不影响过关条件)
发现村庄后触发任务向该村庄送出40木材,3个村庄共需120木材,时限:90分钟。送出木材后村庄将自行修建栅栏,有助于初期防范地图上方敌人的骚扰。90分钟后要求攻陷敌人*上方的主城(也可
要点:此关剧情简单时间充裕,可以慢慢发展,爵位可以升到**。刚开始敌人兵很多,一定要竟早修筑城门城墙,堵住主要路口!!3个村庄让他们自生自灭,送出40木材后他们都能自保。电脑会源源不断的进攻,不过城墙修好以后就无法威胁到城市,可派出一个盗贼放在相邻领地用于开图,观察敌人**。注意不要被发现即可。
资源方面木材和石矿是重点,多石矿和3个以上伐木场同时运作,保证初期的防守,顶住了后面就简单了。
第14关:剧情方面来到crimson sabatt(美女)的老家,目标是和3个村落结盟,*后消灭那个蛇蝎美女。
3个村落位置如图所示,开始都有少量敌军占领,按部就班发展主城,city reputation到达一定程度后自动触发任务。
任务线索1:消灭地图上方村落的敌军---》》消灭邻近领地的强盗团伙(数量较多)---》》送去40铁矿
任务线索2:消灭地图下方村落的敌军---》》占领该村落旁的一块领地(攻占该Outpost)。
任务线索3:给予者为地图左下方的修道院,派遣thief去营救监狱俘虏。---》》派出一队士兵帮助防守
上述任务完成后,3个势力将与你结盟,并源源不断的给你免费送来各种物资(*后Storehouse爆满,不得不出售大量无用的东西**)。
*后用盗贼偷取投石车图纸,炸开城墙。击败地图左上方的Crimson sabatt,过关。
要点:此关比较杂,线索较多,持续时间长,到后来电脑好卡......一开始一定要做好主城的防守,主要路口都要有城墙和栅栏,自己刚开始的两队兵不足以抵挡初期大量敌人的进攻。一开始没有石头,所以一开始竟早存300金占领初始地下面的一片领土,有3个石矿。不过要清除上面的一个盗贼势力。其后是右边相邻的一片地,上有3个铁矿(疯狂的采,这关得出不少兵)。这关的英雄强烈建议用那个可以转化敌人部队的阿拉伯人,他的特技非常好,初期还能节约不少升级用的木材和石头。尽量利用初始的3队兵快速完成上下两个村落的任务,这样就有源源不断的资源,本关很多采集类的建筑不用建造,比如养蜂场,养牛场等等,这些都靠贸易和村落的物资支援就够了。
资源方面上面已经说了,优先相邻的3个铁矿3个石矿,其他的基本不用发愁。
本关可升至**爵位。一开始两队兵跟着,由于要逃出去一队兵要去开城门,因为开城门是不能动的,所以会废掉一队兵,有阿拉伯人的话可以招一队兵。
到达地图上方的基地后开始发展,此间无话,升级为男爵,去地图右下的港口传播叛徒的消息,同时派遣**到王都的城堡打探被俘人员的消息(这里很好找,从基地下来第二个区域就是,小兵向前冲吧,或许是因为被攻占的原因,都是*人,兵看见**都不打的-_-)
救出其他四个骑士(因为我选的阿拉伯人,如果选其他骑士的话角色会有出入)
**个是那个戴帽子的商人,家里有兵的话一队就够了,他的囚车绕主城一周,劫了囚车任务完成,注意是限时任务
第二个是女骑士,在一帮土匪手里,给2000金币就放人。
第三个是大胡子,在地图右下角的小岛上,要冬天才能过去,岛上兵没多少,用阿拉伯人的话招一队让他们自己砍自己好了,这里要注意一定要先给2000金币救出女骑士之后再去救大胡子,不然在去小岛的路上那帮土匪会**,
在初中期的话人多得能淹死你,给了钱他们就啥都不管了(靠,我是陛下艾,这帮土匪无法无天到连我的钱都敢要....真是见钱眼开啊)
第四个是年轻骑士,在主城里,就是**偷情报的上面一个区域,这时候进去的话小兵就会**你了...(被上级压迫很久来**么)记得从河和城墙的交界处进去
救出四个骑士之后要找那个女土匪叛徒算账了,在地图的*下面,从地图左边绕下去比较省事一点,把门打破了进去宰了她就过关了,虽然是叛徒,不过够骨气。
PS:1.对方会从右边不停**你,记得做好防守
2.资源方面铁矿吃紧,不过应该够用。在基地右边和左边隔一个区域各有一个铁矿。攻城武器可以从敌人那里抢过来(真是自家兄弟啊)
3.**王都的时候如果所在区域有其他建筑的话,不管采集的,纳税的还是啥,谨记别把区域的守望塔打掉,不然会任务失败滴,好像王都的建筑也不行,城墙栅栏啥的没事,所以*好要绕到*下面。
终于要面对红王子的城堡了,在地图的中间,本关可以升至**爵位。
一开始会叫你把基地的区域用围墙圈起来,多多利用地形在山口处建筑能省不少石头或者木材,基地左边有铁矿,紧邻右边就是敌人的三个卫星碉堡之一。地图左边和右边的盟友基地会不断给你送东西,但是右边的由于有土匪挡着会被抢掉,所以有兵了先把右边的土匪解决掉,由于这时候会通过碉堡,敌方的兵会追着你打,我把他们引到右边盟友家里,然后看着他们被人潮淹死了.....
左边的会叫你去救主教,在上方盟友基地的左下,第二个卫星碉堡里。9了他能布道,提升城市声望和
右边的会叫你去用20木材开启港口,就在右边盟友区域内,注意这里土匪没被打掉的话运木材的车会被抢(20木材你都没有还往我这运物资?兄弟你比观音姐姐还好心啊)完成后他会出兵打地方。
上面的盟友会叫你送50石头过去开启投石机,注意会经过关主教的那个碉堡,有土匪,先打掉再运。
主线任务是打掉红王子的三个卫星碉堡,位置分别在我方基地的左边,上方盟友基地的左下和右下。三个卫星碉堡都有石头城墙外加投石机,从外面很吃亏,先把紧邻我方基地的碉堡打掉,没啥战术,淹死他吧,攻下来之后直接从山口上去,打掉敌方主城下面山腰的三个区域,就可以大摇大摆的从后面进碉堡了,带足了兵很简单。进攻快的话山腰几个铁矿和石矿对方还没挖完,咱们可以拿来以敌制敌,而且山腰是敌方的采集区,羊啊牛啊的大大滴。
打完三个碉堡,进攻主城,如果山腰区域打下来的话这时候敌方主城估计连兵都没有(我进攻的时候主城的城墙上没有投石机),一路打到城里把仓库、城堡或者教堂砸了一个就OK了,然后任务完成,红王子成为阶下囚(终于抱了15关的仇了)。
PS:1.本关没时间限制,想咋发展咋发展,后期的铁,石头啥的直接从盟友那买好了,反正他们也送钱,羊毛出在羊身上嘛
2.在发展过程中注意工人们会生病,*房这时候会有很大作用。(前几关基本是剧情需要,不然我都不造的..)
3.尽早拿下右边的碉堡和打掉山腰的三个区域能给对方很大打击
4.军事没啥说的,让他们看看中国人民*伟大滴人海战术吧(厄....好像是欧洲的事情)
告诉你个不幸的消息,没有单独给自己加速的秘籍。但是我可以给你说点玩工人物语4的实战心得:
每一道关卡的开始,玩家都会拥有一些资产,这是让玩家做初级建设用的。伐木工小屋、锯木厂和采石匠小屋都要靠这些物资来建造,可不要一开始就拿去盖住宅来增加人口,或者是盖塔来扩大领土,这样会导致你的扩建工程非常的慢(*坏状况是........着玩)。
以生产量无限的建筑(农场、养羊厂或养猪场)来说,刚建好时的产能是*端有限的,要过了一阵子之后才会逐渐提高,而他们又偏偏是大部份食物的提供者。对于各种矿工来说,食物是*着要的东西了。但是除了渔夫和猎人之外,其余的都要经过数道手续,才能有食物摆上桌。所以,当版图拓展到一定程度,即将要开始发展工业之前,请先暂停一下你的脚步,先建立与食物有关的生产线吧!这样才不会有矿工站着发呆的惨剧发生。
游戏中,越大片的平地越好运用。但是往往在上面就是会有一些树木来阻碍发展,将其化为仓库里的物资是正确的。但是,你有没有注意一下周围的地形呢?在平原的边缘,往往会有一些不好利用的地形,如:三角洲和山脚边.....等等,当你在盖伐木工小屋时,就可以选择离这种地形近一点的地方盖,当平原中间的树木砍完之后,就可以顺便盖栋植木小屋在旁边了。
当玩家的领土拉长到某个程度以上时,就会开始面临运输人力不足或所需时间加长的问题。其实,驴子是解决这问题的好帮手,因为它一次可以载运16个单位的物资,可惜只可以定点运送(市场),不过一个市场可以同为数条运输线的终点,所以……
5.**注意武器存量,临阵磨枪是行不通的
一个士兵的产生,除了要有人员之外,还要有专用的兵器。而兵器必须要武器匠工厂中用煤和铁才能制作出来,这段时间相当的长,但是当敌人进攻时,是不会等你慢慢生产的。所以开始接近敌军势力区之前,请务必制作好兵器的库存量,不然光是有多余的人口是没有用的。
当敌军**之时,大多会选择占领我方的高塔来建立新的势力范围,还可以摧毁我方在该范围内的一切建筑。这时候,你会不会感到很无奈呢?告诉你一个方法,就是在确定守不住塔的时候,赶快下摧毁的指令,敌军就无法占领这座塔,当然,也就不会被割据一块地面去罗!
7.事前完善的规画,可以节省时间
工人物语的建筑,大多不是单独存在就能发挥作用的,有上层供应商制作原料,加上下游的制作厂才会有成品可以运用。每一道关卡到了中期之后,玩家面临的*大问题,其实就是物资运输的时间。但是如果在建立建筑物时,就把上下游建筑的预设地点构思进去的话,就可以减轻这部份的负担了。
进攻敌军阵营时,为了发挥*大的杀伤力,通常玩家会把全部的士兵都投入战斗中。但是随着战斗时间的拉长,以及占领高塔时的损耗,剑士一定会越来越不够用。这时候要怎么办?答案就是:把高塔给拆了!由于敌军习惯*的会把高塔建立的连成一串,所以当你觉得不好占领或是没啥实际效益的,不妨就用炮车直接摧毁。
9.不要分散军力,小部队**死的很快
由于各军种间的脚程不一,所以在急促间要集合到某个地点,一定会变成三三两两的长列。而敌军要进攻时,大多是一个大部队直接冲过来。所以平常就是要以大部队集结在选定之处(反正开头时的提示地图会将大家的所在地标出),然后移动就一起跑,才不会有部队瞬间被吃掉。
对于一些比较没耐*的玩家,F12的时间跃进功能应该是经常使用的吧!但是对于电脑控制的对手,这实际上是送了一个很好的**机会给他,因为在跳过的时间中,我方部队就算被**也不会动作。所以要按F12之前,*好是SAVE一下,不然发生惨剧就……
工人要有铁镐才能入驻该矿,入驻后会插上旗子
金矿需要供应鱼,铁矿需要供应肉、石头和煤矿需要供应面包矿工才能生产
如果供应没问题,那请看一下矿边上是不是堆满了挖出来的矿没地方搬走,需要建造仓库才能继续挖
如果不是矿,其他建筑的话,还要注意是不是需要2种原料才能生产,比如铁矿精炼厂需要1铁砂和1煤才能生产,金矿精炼厂需要1金砂和1煤才能生产,武器、工具制造厂也是需要1铁矿和1煤才能生产,兵营需要金、武器、工人才能生产
因为生产停滞了,所以运输工不会搬运
因为运输工人手不够,可能你需要建造更多的大型住宅,可能你是自由的运输工不够,游戏里有设置铲子工、建筑材料搬运工、锤子工那些工人都是盖房子的,跟运输无关,自由的运输才能搬运
四代倒是很有心得(原创),不知道2代是不是通用:
刚开接触这个游戏的时候,我也是用拓荒者沿领土边界慢慢掘进,一玩就是一整天。后来总结经验之后,玩一关的时间已经压缩在3小时以内。
方法是利用拓荒者挖一条通道,然后盖起一个小型箭塔,当士兵入驻,边界将围绕小型箭塔扩张一个圆,利用这种方法可以快速扩展领土,快速抢占发展所需的资源和战略要地。所以开头要减少铲工,增加拓荒者,开头因领土小和资源贫乏,不会盖太多建筑,1个铲工足够,待需要时再调整过来。
同时,要让士兵探清周边地形,以保证拓荒者挖掘的方向不会出现偏差。让士兵站在资源上,如果我们从小地图上看,士兵的白点就代表资源分布的位置,特别清晰。
如果嫌工人工作太慢,可以按F12瞬间跃到1分钟后,以节省游戏时间。
2.先经济后军事,优先保障建筑资源,其次关键的工具
开头不乱盖建筑,先保证木头和石头这些建筑材料的大量供应,否则没有建筑材料的供应,任何建筑都无法盖,自然任何东西都不可能生产,建筑是一切的前提。所以扩张领土要先石头,后铁和煤,然后才是**。木头需要适当调整伐木工小屋采伐的区域,一是为将来盖建筑清理出空地,同时也可以获得木材资源。
开头不要乱用铁块,先看看镰刀、铁镐、铲子、斧头、锯子这些工具是否足够,特别是镰刀和铁镐。因为没有工具建筑就不会有工人干活,没有面包煤矿就不会生产,没有肉铁矿就不会生产,而没有鱼金矿就不会生产。
例如,如果没有镰刀,农场就没有镰刀收割谷物,就没有谷物磨面生产面包,没有面包煤矿工就不会挖煤,没有煤铁精炼厂就不会炼铁,没有铁又不能生产工具,形成死结。如果想用巫师用法力变出工具或资源,需要建造大型神庙,要2金块,但没有煤也无法将金砂炼成金块。所以没有镰刀就没有煤,金块和铁块都无法生产,就不能生产工具,当然种族有制煤小屋那是另一马事。
这个游戏玩的是经济,战术基本没有,只以数量取胜。先经济后军事,但并不意味着敌人容忍你慢慢发展,一发**矿生产出金块,就需要开始生产士兵和建立防御工事,否则小地图上就会看到有数不清的红点出现,敌人铺天盖地的涌向你孤零零的几个小兵。
因为工人物语4注重产业链,下游工业的生产依赖上游工业原料的供应,所以必须要先盖上游工业,后盖下游工业,否则下游工业没有原料也无法加工生产。上下游产业*好紧挨着连成链,减少不必要的往返搬运时间和人力资源。比如,面包需要水和面粉,所以水工小屋*好紧挨河流,磨坊*好紧挨农场,面包厂紧挨水工小屋和磨坊,这样搬运距离缩短,搬运速度就相应提升。
其次要掌握好上下游的比例,保证供应链的持续和顺畅,避免下游因上游原料的供应不足而停工待料,或者下游生产力不足反成瓶颈,而上游供应过剩也毫无作用只是浪费。
所以开头布局就要规划好,尽量利用好土地,避免远程搬运。否则增加搬运工不说,生产还停工待料,游戏时间也因此延长。
木材产业链:植树小屋->伐木工小屋->锯木厂
煤矿产业链:农场->磨坊(还有水工小屋,必须靠近河流)->面包厂->煤矿
铁矿产业链:农场->养羊场->屠宰场->铁矿
(煤矿和铁矿产业链在山脚下交汇形成武器产业链)
武器产业链:铁矿和煤矿->铁精炼厂->武器匠工厂和工具匠工厂
(在金矿山脚下建立士兵产业链,武器从铁矿山脚下的武器匠工厂搬运过来,因为生产**士兵需要2**1武器,所以搬运1个武器比搬运2个**更省人力)
士兵产业链:海鱼->渔夫小屋->金矿->**精炼厂->**(还有武器,可以在军营旁边建造储存区,存放武器让武器匠工厂持续生产不停止)->军营->士兵
因为生产的资源在矿或工厂旁边放了8个,如果没有使用就会自动停止生产。要让生产持续不断,就需要建造仓库来储存木材和石头等资源,以拉动伐木和采石,同时清出空地。
但其他资源不需要仓库来储存,而是从产业链*后端拉动,因为生产士兵,自然就消耗武器和**,自然就消耗煤、铁砂、金砂,然后就是猪肉、粮食和鱼。生产士兵就能将上述十多个资源转化成一个士兵,节约大量储存空间,当然就不需要盖那么多的仓库,自然不需要浪费木材、石头和占用工人建造的时间。而且很多工厂需要两种原料才能生产出一个产品,即使囤积再多的A,如果缺少B也无法生产出产品。而且生产还有个延迟*,从原料到士兵需要一个较长的过程,外敌**才慌忙建造来不及的,所以囤积士兵要好得多的多。
地图上一些边角地方,无法盖建筑的,可以用来植树造林,作物为木材生产基地,这样就能充分利用好每寸土地。
4.防御工事要连成片,集中优势兵力
防御,*有效的是城堡,可以大大减少人员**。但孤立的城堡只有被人逐个歼灭的结局,而且城堡一旦被占领,周边建筑还被引爆,别人疆界要扩张过来。防御工事必须连接成片能相互支援,形成犄角之势使**者三面受敌,或一字摆开。而且成群的城堡,即使敌人占领其中一座,也不会引爆周边建筑,因为其他防御工事还在,故其领土还无法扩张过来。
大型城堡弓箭手多**力强,中型城堡剑士比大城堡少一个,防御力较强但成本只有大型城堡的一半。可让2-3座大型城堡在后,建一排中型城堡在前作缓冲,为大型城堡射击争取时间。几座连接成片的防御工事,足以抵挡数百敌人的猛扑,待敌退却后再夺回城堡。
进攻,*有效的是弓箭手,杀伤力和速度都较强,只要数量庞大,敌人根本无法靠近。而弓箭手无法占领防御工事,只有剑士才能占领,没有剑士进攻只能以失败告终。所以需要剑士配合弓箭手推进,一两百个弓箭手作主力在前,师在后面施法,剑士和医疗兵*后,主要用来占领城堡和箭塔,不参加战斗。弓箭手和剑士的比例应为2比1或者3比1。各队配1名将军编一队提升士气,但战斗前就将将军独自编一队往后撤,避免不必要的牺牲。
可以利用边界建城堡群的打法,利用城堡射杀敌兵,弓箭手站在城堡后面,甚至不需要弓箭手。敌人若敢以死相拼,只可能惨败收场。如果我方种族是罗马,可以建投石车,一炮可以轰掉一个箭塔。投石车在制车厂建造,同时需要建造**匠小屋将石头变成炮弹,要先让工人将炮弹安装到投石车上才能**,我之前吃过亏。
要集中兵力以多打少,要级别**以强欺弱才能减少牺牲。所有兵种必须**,因为一个**兵种可以击毙两、三个**兵种。混战中损失一个**兵就要损失一个铁和一个人口,一个**兵杀了2个还没死,其实没损失任何东西,只要生存下来就可以**和修整,自然就节约铁矿资源,节省人口自然就不必要浪费资源盖住宅,也不用占用太多的工人。
随我方占领越来越多的敌方箭塔,剑士就很快就不够用。可以自毁已经占领的敌方箭塔,把剑士释放出来。占领地方箭塔的目的只是拆除他周边的建筑,瓦解其生产体系。如果弓箭手死光进攻失败,所占据的孤立的箭塔很快就被敌人夺回,重新变成**自己的武器。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。