1、概要:失去了炎的力量,也因此失去了飞行道具,但八神却变为了一个完全的速度型角色。基本上,接近之后无限2择就是他现在的生存方式。
2、禁千二百十一式·八稚女↓↘→↘↓↙←+AorC
3、本作中八神的主力技是突进技明鸟,此招不论轻重被防后基本都不会被反击,但是挥空的话还是有相当的破绽,要注意。当对手起跳时,上半身**而且射程很长的鵺讨或者拥有**的超杀八稚女是迎击**。
4、当我方主动进攻时,除了明鸟以外,JC、JCD都是有效的强力接近手段,空战时JB和JD的射程可以应付,尤其JD的判定类似KOF97。十分过分。
5、接近对手后,可以用2B2A**对手防御,接下来使用普通投和指令投槌椿强行2择,由于本作没有拆投,槌椿的有效范围又比较大,这个战术还是比较吃香的。槌椿成功后对手会被打成浮空,我方可以用强鵺讨→八稚女来追击,没有能量的话,*速JC,落地迅速前冲的左右2择是不错的选择。
6、另外,冲月是拥有下半身**的招式,当对手使用下段**牵制时可以以此招反击。命中的话可以追加弱版鵺讨。
7、2B→2A→梦弹→八稚女or明鸟or(贴身状态下)强冲月→弱鵺讨
8、(对方版边时)JC→5C→CD→(强冲月→八稚女)or(弱冲月→弱鵺讨)
1、概要:飞行道具、突进技、对空技三大要素全部具有。是**型的角色,很容易上手,而且连续技也简单容易学。新手向角色。
2、中距离可以用远5C和6A、3C以及垂直跳的D和JCD等等进行封空和对空战。作为下段牵制的2D偶尔也可以拿来一用。射程很长。但在使出这些牵制技的时候,尽可能地将方向拉到下进行蓄力。一旦确认对方起跳或者打算用突进技、牵制技反击,我方可以立刻用**时间加长、判定大幅度强化的倒跃踢进行反击。
3、当我方采取主动**时,JD是跳入的主力。被防后,可以落地直接进入打投2择的有利局面。2B被防后可以多点几下,要注意的是本作的能量喷泉的出招速度大幅度上升,可以接在近身轻**后,为此,后述介绍的连续技1可以多加利用。
4、另外,624A*远端能碰到的距离交替使出5B和236A、624A的话,能有效迷惑对手,使对手陷入比较憋屈的境地。还要注意的一点是,远5C和5D、3C很容易打出破招,随后要赶紧DASH上去连招。
5、JD→5C→CD→强火焰冲拳or能量喷拳or(版边限定)强碎石踢→弱倒跃踢
6、概要:拥有**牵制技、**对空技、**跳入能力的高完成度角色。而且连续技很**,威力也不小,是个非常容易掌握的角色。
7、利用JD和升龙弹取得**的制空权
8、他的主力牵制**是飞翔拳和被防后破绽也*端小的斩影拳,以及垂直跳D、JCD等等。对空方面的话,直到**发生后第1HITS完结前都还存在**时间的升龙弹非常适合。当自己这边主动跳入进攻的时候,JD可以发挥**的压制作用。对方防御JD后直接面临ANDY的打投2择。也可以用2A**对方出招反抗,再以2C打对方破招随后接连续技,即使对方老实防御2C,我方也没有任何损失。
9、另外,2B后不继续出2C,而是晚一拍再出2B接6A也是不错的选择,
10、另外,新技制动能让我方的空破弹即使被防也毫无破绽。而如果命中的话,会优先与对手落下,随后可以对被打到浮空的对手进行追打。
11、斩影拳虽然被防后几乎没有破绽,但是挥空后就不一样了。要注意。另外,2C破招成功的话,前冲2C接6A再以弱空破弹或者超裂破弹是基本连续,要记住。
12、JD→5C→CD→(版边)斩影拳or超裂破弹
1、两种主力投技的*能跟以前相比也有一点变化,并不再是输入指令后立刻成立判定,而是要略等一下下。由于本作中只要输入任何打击技指令,就能使投技失败。所以就算我方已经出了投,如果对方正好也出了打击技的话,失败的还是我方。
2、不过既然是必杀投,其投技的有效范围比普通投要长得多了,而且威力也不可同日而语。因此依然可以作为主力技活跃。比如说,超必杀技地狱*乐落的抓捕范围跟95是一样的,长达两个身位左右……也就是说,这个距离下,对方只要反应一慢,没出招,就立刻中招……
3、另外,大门在使出地雷震时姿势会非常低,一些空中系的飞行道具会被直接穿过。必杀技切株返能够一边硬扛非LOCK系超必杀、足扫系**、非LOCK系的必杀等一边反击对手,当然大门本人是要扣一点血掉的……
4、JD→5C→天地返or切株返or地狱*乐落
5、2B→2A→天地返or地狱*乐落概要:失去了炎的力量,也因此失去了飞行道具,但八神却变为了一个完全的速度型角色。基本上,接近之后无限2择就是他现在的生存方式。
6、禁千二百十一式·八稚女↓↘→↘↓↙←+AorC
7、本作中八神的主力技是突进技明鸟,此招不论轻重被防后基本都不会被反击,但是挥空的话还是有相当的破绽,要注意。当对手起跳时,上半身**而且射程很长的鵺讨或者拥有**的超杀八稚女是迎击**。
8、当我方主动进攻时,除了明鸟以外,JC、JCD都是有效的强力接近手段,空战时JB和JD的射程可以应付,尤其JD的判定类似KOF97。十分过分。
9、接近对手后,可以用2B2A**对手防御,接下来使用普通投和指令投槌椿强行2择,由于本作没有拆投,槌椿的有效范围又比较大,这个战术还是比较吃香的。槌椿成功后对手会被打成浮空,我方可以用强鵺讨→八稚女来追击,没有能量的话,*速JC,落地迅速前冲的左右2择是不错的选择。
10、另外,冲月是拥有下半身**的招式,当对手使用下段**牵制时可以以此招反击。命中的话可以追加弱版鵺讨。
11、2B→2A→梦弹→八稚女or明鸟or(贴身状态下)强冲月→弱鵺讨
12、(对方版边时)JC→5C→CD→(强冲月→八稚女)or(弱冲月→弱鵺讨)概要:超能力盾的*能大幅度上升,配合**的超必杀技闪光水晶波,本作的雅典娜非常的强力!
13、精神力盾的使用方式是她的关键所在!
14、空战的话,JC和JCD非常强,其中JCD还可以作为压制地面,展开进攻的起点。牵制方面以2D和远5C为主,而且两者都可以被任意取消,非常安全。
15、本作中麻宫雅典娜的一大优点是,她的飞行道具可以连发!在前一颗飞行道具还没有飞出版边的时候,第2颗就可以发射,远距离的话,光是采用不同时机发射飞行道具这一简单战术,都能有效打击对手。
16、弱版凤凰箭被防后会有破绽,但是特殊技6B是没有什么破绽的。可以在6B之后让对手猜测你出还是不出,从而强行贴身进攻。
17、另外超能力盾是本作的另一个重点,本作中,此招已经被改造成对飞行道具和对打击系**有效的当身招式。根据测试人员*限堂本人的话说,对打击的判定是全段当身。而且,此招一旦当身成立,就会自动发出一个速度非常快的飞行道具反击,并且同时自己收招,可以进行追打!非常**。
18、另外超能力剑对空判定很强但是没有**。对空方面还是超杀更值得依赖。
19、5C→CD→弱超能力剑or闪光水晶波
20、(敌版边时)5C→CD→6B→弱凤凰箭→弱超能力剑
21、2BX1-2→5A→强超能力剑概要:已经几乎完全无法使用超能力的椎拳崇本次将以中国拳法为核心,变为一个高速机动的战士,而且很容易上手。
22、龙倒打被防御后有一定的破绽,但是会拉开一定的距离,因此姑且可以算安心。此招后可以派生鳞彻掌→疾空斩龙脚or龙颚碎(也可以省略鳞彻掌)。其中疾空斩龙脚落地硬直很短,但依然可能被一部分出招迅速兼且射程很长的招式反击,要注意。龙扑鼓可以根据按键连打追加**,合计4段变化,其中第2段变化即使被防御也很难被反击,可以多加利用。弱龙颚碎则是值得信赖的**对空技。
23、牵制方面,远C和2B取消龙倒打是主要牵制技,后者确认龙倒打命中后可以接前述的派生,JD在空战中会比较有用,因为射程非常长,JCD发生比较慢,但是对下判定非常强横,所以提前出的话压起身不错。接近战的话,2BX1-2确认命中或者展开打投择都是不错的选择。
24、另外,他的远5C非常容易打出破招,破招之后要有意识立刻前冲打连招。超必杀技神龙·超球弹虽然出招比较慢,但是5C或5D命中后*速取消的话依然是连续技,可以放心。
25、(版边限定)JD→5C→CD→神龙·超球弹
26、2BX1-2→龙倒打→鳞彻掌→强龙鳄碎概要:他拥有两种架构,如果能掌握好这两种架构以及各自的派生,并且掌握好接近手段的话,他将是个非常强的角色。
27、让敌人知道什么叫无限中、下段二择的**
28、老头有很多丰富的中下段择技,可以轻易打出各种让人防不胜防的**,但是他的普通**射程太短,跳跃移动又比一般人慢,这些注定了他在发挥威力前,必须先解决如何近身的问题。
29、在接近敌人方面,JD拥有长时间判定而且**范围大的特点,是接近的**手段。如果是地面战的话,远5D是他地面所有普通技中射程*长的,而这也成了他的*佳接近武器。成功帖身后,2B、投、中段的乌龙绞柱都能有效破防。另外,乌龙绞柱中按C键的话会派生出月牙双手,并可以构成连续技,在确认月牙双手命中后,输入CD→月牙跳击or腾空飞天炮的话,是一套简单而且高威力的连续技。
30、如果被防住的话,则改变成以下这套:月牙双手(第2段)→乌龙绞柱or座盘跌→2B这样持续**,另外,这个连续中也可以在乌龙绞柱时按住取消后续动作,而改用2D和普通投继续择。
31、要注意的是,在座盘跌中,除了2B以外无法使用其他一切通常技,也不能前后移动、不能跳也不能防御。但是可以用前滚、后滚、投、其他必杀技等解除姿势。而且此招发动时瞬间身位超低,可以躲避很多空中乃至地面中上段**……
32、2B→2AX1-2→二起脚(1段后自动派生到张果老)→张果老→弱月牙跳击or腾空飞天炮
33、逆向JC→5B→派生D(按住D键自动派生到张果老)→张果老→弱月牙跳击or腾空飞天炮概要:这次的神武变成了一个充满技巧的角色。一部分必杀技光出招就非常困难,当然,如果能*练使出的话,它们的*能是不会让你失望的。
34、激拳—转连拳激拳命中↓↘→+BorD
35、伏虎击—转连拳伏虎击命中↓↘→+BorD
36、弹拳—转连拳弹拳命中↓↘→+BorD
37、转连拳—绝·激拳转连拳命中↓↘→↓↘→+AorC
38、激拳即使被防也很难受到反击,可以多多加以利用。伏虎击虽然发生比较慢,但它是中段技,可以在破防方面使用,弹拳是指令投,随后可以派生到绝·激拳,这个连续技非常简单**。不过投的判定范围非常小是其缺点。超必杀技绝·激拳出招即有**,可以放心用来反击。
39、出招表中很多招可以派生出转连拳,其实派生是有技巧的,需要比较严格的输入。时机要多加练习才行。
40、牵制的话基本上靠远5C和激拳,如果破招成功,前者可以立刻前跑,而后者可以以5D追击,JD主要在跳入的时候用。当然空战用也没有问题,JCD在空战中优势不小。
41、要注意的是,各招派生转连拳,以及转连拳派生其他招的输入时间是不完全相同的,激拳和伏虎击是略等一下,弹拳是硬直结束直接派生,转连拳后输入绝·激拳则是要过一会。
42、JD→5D→6B→弹拳—转连拳—绝·激拳
43、2B→2A→弱转连拳—绝·激拳概要:拥有飞行道具,以及*能**的各种必杀技,加上大家对他非常*悉,是不论新手或者老手都容易掌握的角色。
44、贰百拾二式·琴月阳→↘↓↙←+BorD
45、里百八式·大蛇剃↓↙←↙↓↘→+AorC
46、根据情况分别使用自己的技巧就能收获胜利
47、远距离可以用飞行道具牵制,当对方起跳后,2C和鬼烧是迎击的**。尤其是弱版暗炎,因为移动比较慢,可以出招后自己跟在后面跑着接近对手,中距离的话,下段有**的远5D和下段射程很长的2D可以有效牵制。远5C也是**的跳跃防止技,我方跳入时,空战可以用JD,对地的话JB、J2C、JC等是**,压制的话JCD应该多用。
48、一旦进入接近战,则京的2B就有了用武之地,此招是他所有下段**中发生*快的,出招后可以迫使对手应付京主动的打投2择。命中的话就连续技,如果被防的话,投还是继续打就看操作者的爱好了。
49、京的飞行道具的特点补充说明一下:弱版发生比强版更快,但是硬直略长一点。如果想让对方起跳的话,强版更好一些。不过弱版可以当作盾,在想接近时使用。
50、JC→5C→CD→强胧车or(版边:强七十五式改→弱胧车→弱鬼烧)or(版边:里百八式·大蛇剃)概要:他基本上没有什么改变,本作中的打法有些回归95,2B接居合蹴成为他的主力连续技,如何不断骚扰并确实地令对方扣血是他的战术重点所在。
51、JD拥有非常长的横向判定,是空战和逆向**。可以和JCD交替使用,作为空中压制的主轴。地上的牵制以5B和5C、5D为核心,5C射程很长,5D有若干下段**。但是由于本作中**系统的存在,很容易和对方的下段****……所以也要适当使用2D。贴身的情况下,2BX1-2后接居合蹴简单实用,还不容易被反击,命中的话还可以派生**三段蹴。
52、对空迎击方面,**闪电踢和JD都可以应付,还不行的话还有防御打击和C版雷韧拳,要注意根据距离和情况分别使用。对空中打点高的对手,可以直接2B启动偷下段。
53、超必杀技方面,新超杀红丸压制迅雷出招即有**,适合对空。而雷光拳判定发生非常快,可以用在连续技和反击中。
1、JB+D→5C→6B→6A→飞燕疾风脚or龙虎乱舞
2、概要:主力技远5C**依旧!格林**炮拳的*能略微向上,喜欢连按的玩家不妨多用用这个角色。值得一提的是,他终于有特殊技了……
3、必杀技格林机炮拳 AorC连打燃烧铁锤↓↘→+AorC
4、跳入时,空对空很强的JC和对地判定更强的JD、JCD要分别利用。尤其是垂直跳的8C对空非常**。对于没有对空技,也几乎没有**技的RALF来说是非常重要的存在。
5、远5C依然拥有过去的强横*能,封跳,牵制,压制等方面都可以用。注意不要按太多串出格林机炮拳就可以了。5C破招时立刻前冲连招是必须掌握的。
6、燃烧铁锤弱版可以接在强**后面,强版出招虽然慢,但是除了脚部以外全身都有防御判定,可以硬抗并反击对手的**。
7、**拉尔夫铁拳强版拥有上半身**。而且被防的话能略微**恢复,但是射程很短,要注意。本作中的格林机炮拳会根据连按次数增加**次数和**力。如果让对手防御2-3HITS的话,会拉开距离,很难受到反击。在版边时,5C→CD→强**拉尔夫铁拳→格林机炮拳(连打)连续技。伤害不错。
8、宇宙幻影出招改为非常迅速,因此不但可以在连续技中使用,依靠其少量**反击对方的**也是用途之一。
9、JD→2C→CD→宇宙幻影or(版边限定)强**拉尔夫铁拳→2C
10、概要:由于其一招空投的特*改变,使他成为XII中投的范围(某种意义上)*大的角色。能使对手无时不刻不处在被投,而且感觉无路可逃的**中。
11、闪光火焰肘**阿根廷**中↓↘→+AorC
12、终结阿根廷**→↘↓↙←→↘↓↙←+AorC
13、本作中,空战主力将是JD和JCD。这两招既有横向判定,分别对斜上和斜下的判定也很不错。另外,远5D的射程还是一如既往。而2D的距离比远5D还略长一点点。这些可以构成他的防御和牵制体系。利用新特殊技弹跳,可以实现2D→6BD后迅速贴身展开打投择的战术。另外,远5D还能打出关键破招。和其他角色的关键破招对应技相比他的射程要长一些,这是有利的方面。
14、另外,主力技**阿根廷**作为连续技和破防手段非常强力。可以在跳**或者弹跳后使出。
15、在本作中,克拉克*大的变更点是其空投的特*改变,在本作中的空投已经演变成了一种**追打。不仅对手在空中时可以被投,对手在空中处在受伤状态时依然可以被投!而且对方不可受身!成功命中后克拉克可以继续压迫对手!
16、超杀终结阿根廷**没有大门那么无耻的抓捕距离,但发生比大门更快一点点!
17、JC→5C→**阿根廷**or终结阿根廷**
18、破招或者对空)3A→弹跳→5B→空投
19、概要:LEONA拥有全角色*快的DASH速度。其*大的武器是月光斩和V字。在这基础上谨慎的立回是她的取胜之道。
20、旋转骑士(反转)前移动中B、后移动中D
21、旋转骑士(**)旋转骑士中AorC
22、LEONA拥有全角色中**姿势、速度*快的前冲。能够迅速接近对手。地上战以射程很长的远C和拥有斜上方判定的远5D为主要跳入防止技。对空方面主要依靠出招迅速而且上半身**的强月光斩。所以要注意随时蓄力。当我方要发起空中进攻时,JD是不错的选择。
23、超必杀技V字斩是完全的02判定,从闪光到落地前完全**。可以**对手起跳、穿越飞行道具、反击对手的对空技等等。用途非常多。起跳同时按A对所有角色下蹲都可以构成2择。之后可以取消出V字。再加上2B和普通投的打投择。接近战的威力更强了。
24、其中月光斩需要重点强调的是,它的**判定分3个部分,先是脑后方,随后是头顶,*后才是正前方,而在头顶部分的时候是其**力**的部分。所以对空时要略微提前出。
25、JD→2C→CD→B版旋转骑士(追加输入C)→到达版边的话→强月光斩or超低空V字斩
关于拳皇12,拳皇2012无限内购的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。