大秘境作为《魔兽世界》PVE玩法的两大支柱之一,虽然在9.0版本惨遭设计师抛弃,收益被削弱的惨不忍睹,但这个玩法对于玩家仍然非常重要。对于PVE玩家来说,就算新版本完全只打团本也能获取低保,可是没有大秘境早期停供给玩家的装备积累,玩家连团本都很难进组。
提到大秘境,那就不能不提大秘境的词缀。随着美服更新了9.0**的CD,也就是9.0**赛季到来的CD,Wowhead也总结出了新版本大秘境的词缀的轮换表。从表中可以看出,下一个CD,也就是大秘境开放的**周,词缀将会是强韧、崩裂、火山和傲慢。
实际上这**周词缀可以说是非常良心了,因为崩裂和火山都是经过削弱的。新版本的崩裂伤害不仅不再由*大生命值百分比掉血,改为随层数提升的固定伤害;更让玩家欣喜的是崩裂在新版本中是可以驱散的。
这个改动可以说是所有玩家都狂喜,**不用再担心DPS疯狂续杯**,DPS也不用刻意停手等崩裂了。尤其是白色职业——牧师,凭借一手群驱**会成为**周的大秘*受欢迎的**。
火山在新版本也是削弱过的,不仅伤害变低了,而且将效果改为了击飞,基本上谁也不会再因为贪DPS故意给**增加压力了。所以这么看起来,**周玩家需要面临的实际上只有两个词缀,一个加小怪强度的强韧,一个10层以上可以用”墓地流“打死的傲慢。
但是在玩家看到**周的同时,也不要忘记看第二周。不得不说的是,暴雪虽然很有良心的让**周词缀看起来很简单,但是第二周就有点太难了。首先是残暴,新版本所有副本BOSS基本难度都不低,如果玩家再凑巧跳一个高塔或者剧场的**,那可能就不用想着限时了。
虽然第二周的重伤词缀在9.0也被削弱了,现在可以被一个非持续**直接移除一层,但是第二周这个词缀还是非常恶心的,对于近战来说尤其恶心。所以这也算是暴雪在强行逼*,逼着玩家**周冲层,不然第二周就还要在底层当咸鱼。
其实要说起近战噩梦,这版本的风雷词缀同样也是近战噩梦。风雷词缀的效果是在小怪周围随机刷新旋风,这个旋风会围着这个敌人转圈持续十秒,而玩家只要碰到旋风就会被击退并且受到伤害。
这个词缀比之前的怨*对于近战来说还要恶心。因为怨*不仅仅针对近战,只要有怨*魂在,远程也不敢轻易过去,但风雷这个词缀就是摆明了专门克制近战的,它对远程毫无影响。所以这个版本简直是摆明了恶心近战的,这些新词缀出来的目的就是给近战带来噩梦。
总的来说,从这次大秘境词缀轮换上看,暴雪是摆明了告诉玩家**周使劲*,冲得越高下周才能不被恶心到。而且也能看出这就是个彻头彻尾的近战噩梦版本,这也是为什么盗贼成为近战中*出色的那个,毕竟近战中的远程不是开玩笑的。至于除了盗贼以外的近战职业,还是找个车队一起玩吧。
1、wow崩裂词缀造成的伤害是***伤害。
2、在《魔兽世界》这款游戏中,崩裂词缀是一种特殊的伤害效果,通常与某些敌人或技能相关。当玩家或他们的角色受到带有崩裂词缀的**时,他们会受到一次初始的直接伤害。然而,崩裂词缀的真正威胁在于其后续效果。在受到崩裂伤害后的一段时间内,受害者的体内会积聚不稳定的能量,这种能量会在达到临界点时发生**,对周围的敌人和玩家造成额外的范围伤害。这种***伤害不仅影响受害者本身,还可能波及其他无辜的玩家和怪物,因此需要在战斗中格外小心。
3、崩裂词缀的出现为游戏增加了更多的策略*和挑战*。玩家需要时刻关注自己的状态,并在受到崩裂伤害后迅速采取措施,避免***伤害的扩散。同时,也需要密切关注战斗环境,避免被崩裂伤害波及。一些高级玩家可能会利用崩裂词缀的特*,在战斗中制造混乱和机会,以取得更大的优势。
4、总的来说,wow崩裂词缀造成的伤害是一种**的***伤害,给玩家带来了更多的挑战和乐趣。玩家需要灵活应对,才能在游戏中取得更好的成绩。
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