1、PS加点的太多太多了....玩了那么多个区见过不少加点方式

2、有4血1敏的我以前就这么加但是得到的效果是初期很厉害基本上血多保证人不会挂敏加1点保证比其他门牌速度快但是到了后期速度太过低以至于有可能还没一些**门牌的速度快因为到了后期除了封系以外还有很多门牌都追求速度比如大堂和STL

3、还有3血2敏的这么加可以保证血多速度快至少要比其他除封系以外的门牌要快

4、还有2血1耐2敏的 PS主技能是加防御配上1耐可以说是血耐敏同时兼顾在有的区的PS基本上都加上1耐或者2耐保证PK时能多撑一会因为PK时主要还是要靠封系封系的生存机会大能主导整个PK结果

5、还有2血3敏的这样加的出后基本血不会太高但是速度就提高了不少应该可以作为第2封应该要比FC、WZ、TG速度要快点但是跟女儿还有段距离因为女儿还有个加速度的技能

6、再****一点的就是全敏PS在我们区有一个速度快可以保证出手的几率同样的技能同样的****出手快的应该赢的几率比较大一点这样的PS生命力太弱势要跟女儿的速度一比高下但是不太推荐因为生命力太弱砍2下基本就挂只能靠*来维持一人*多只能带20个*耗光了结局就定了

7、还有一种力PS在梦幻*初比较流行现在估计已经淡漠了吧我们区还没有一个练力PS的但是那不代表力PS没有前途看一下PS刚更新的技能加命中加伤害比任何一个门牌的都多一个加命中技能 130PS不加力命中1500+伤害1400+伤害跟110的全力DT差不了多少吧如果是个力敏PS不知道是什么样子哈有想法去练一个试试呢

1、属*分配点:大话*能耗的门派之一,分配属*趋向均衡型,推荐速血防功。

2、1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属*分配血防)均衡型适合任务。

3、2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属*分配血防)高速型高于一般的其他封系,保证自己先出手。

4、3)2血1防1魔1速牺牲**力提高法防,血多,适合单p。

5、4)1血1防2攻1速有较强的物理**力。

[1敏2耐1魔1血]-这种加点方法是*平均的,既可以PK也可以打怪等.加1敏是为了速度快,可以封.加2耐那当然不用说了.加1魔是因为5雷需要的魔比较多,一般魔法不够用,所以加1魔

[1敏2耐2血]-这种加点法是用于PK。

[4魔1耐]-这种加点方法是*常见到的.我在这里就不多说了.

[3魔1血1耐]-这样加我感觉比上面的加法能好一点,因为加血对灵力也有所增加,在后期灵力几乎差不了多少.但是血差的就比较悬殊(对于龙宫来说).

[3耐2血]-这纯是**加点法.但是前期比较难练,比较垃圾点,但是后期决是*强的,到了后期龙宫所放出的龙腾是固定伤害(老区实验过).当**的时候就放龙吟,后期技能100龙吟可以打每人100多血,还吸魔.你门想想到了后期龙宫这样加点会是多强,但是这么加的话第1前期练级没有人组.第2跑环很艰难.请大家考虑下。

[1敏2血3耐]-这种加法练的就是医生.为大家加血,加魔的.至于封来说的话.适当可以用.5庄耐一定要高,因为5庄的加血技能不是按血气算的,而是固定的.既然这样的话,那么为什么不多加耐,让对方打不动你,然后给自己加血来补充体力呢?到后期**想秒你也是很困难的,只要第1回合放出加血的技能,那么将对战斗起到很大的作用,1敏也是为了速度要在对方前面而加的.

[3耐2血]-这种加法也不必说了和上面的差不多,但是速度满了而已。

[1魔1血3耐]-这种加法防高,但是血比较少,后期给自己点个灯,然后就可以法术打对方了.1魔是保证魔法够用.

[2血3耐]-这样加虽然魔底了,但是血气多,适合速战.

[2耐2血1魔]-这种加法早地府的加点中是*好的,2耐保证防御力比较高,2血保证血气多.1魔是为了PK时候所加的,后期秒5的法1次费100魔,要是**肯定有很多人有特技和吃*,所以魔一定要多才够用,加1魔也保证灵力有所提高.

[1攻2血2耐]-这种加法是在魔不够用的时候可以用物理**,白天也可以隐身然后物理**,但是遇到上面的加法地府就会输,因为地府会反隐.攻如果加多了的话也没有用,耐和血少了后期根本上不了群K队。

[1敏2耐2血]-加1敏是保证速度快遇对方.血和耐就不用说了.

[1.5敏2耐1.5血]-这是为了速度快过女儿,和快过加1敏的方寸而加的.目前PS没有出现过什么**的加点法.因为也没有。

[3魔2血]-3魔是肯定加的,保证魔王的法术狠,2血和STL一样不加防,只不过STL是高攻,而魔王是靠法术罢了.

[2魔1耐2血]-这样加虽然法术轻了点,但是防御有所增加,而后期打起来伤害差不了多少。

4)师驼岭:[3攻2血]-这是*普通的加法,一直以来STL都是这么加的.所以也一直处于中等.

[2魔1血2耐]-这样加是*常见到的,有些人说应该加1速度,我感觉不需要,因为不加速度后期**的话第1回合就可以给自己或是BB加血,根本不用像加1速要在第2回合加血虽然花生寺抗封几率比较高,但是谁赶说2回合都不可能封住自己呢?2魔是保证魔法够用,而2耐是为了防御力高,虽然血少了点,但是给自己加血后期根本就是磨死对方.化生本来就是这样的.

[3魔2耐]-这样加点的话JJWW到后期也是狠的多,不比龙宫的差多少,要是有人加4魔1耐也可以,既可以给对放法术伤害,也可以给自己和BB加血,后期想想强不强。

[4攻1耐]-这是*普遍的加法,但是后期肯定得改.

[3攻1耐1血]-这样加法可以一直加下去,血不少,攻也不底,至少肯定比STL高。

[1敏2耐2血]-这是*常见到的加点方法.我在这里就不多说拉

[3耐2血]-这样加点方法就是纯靠暗器秒,后期固定伤害,还带*,是所有人的烦恼,而且门派技能还加速度,速度并不比别人慢.还可以封,如果自己被封了的话,就暗器秒,既然有了3耐肯定防御里很高,2血保证血气够配合命归而加的。

[1.5敏2魔0.5血1耐]-这家加法保证速度比别人快,而且魔够用,5雷打的还狠.但是血和耐少了.

[1敏3耐1血]-这加加就是靠封,但是魔只够法术封用,至于5雷轻的很.但是耐高血比较多,后期**比较强,1敏也同时保证速度.

分配属*点:大唐属*的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:

1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)

2)血攻型 2血3攻或者3血2攻比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势

3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速为了克制某些门派的属*分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)

分配属*点:分配属*的方案是12个门派中变化*多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。

1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速魔高低速型速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。

2)1血1防2魔1速均衡型血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。

3)2防3魔抗击打型物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。

4)1血(或者1防)2魔2速高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。

5)高速型 3速以上的分配方法速度****,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。

分配属*点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。

1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔)因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。

2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务

分配属*点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属*点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。

1)1.5血1攻1.5防1速这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度**不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除*端的加法。

2)1血2攻1防1速比较有杀伤力的分配方法,2点的**配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常**的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。

3)1血1攻1防2速甚至是牺牲**变为3速速度型分配方法,速度**快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。

分配属*点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。

1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速均衡型因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。

2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上)耐力型血多皮厚,简直就是大唐的天敌。

3)高速型 2速以上,其他自由分配适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属*。

属*分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。

1)1防4魔魔防型魔法威力强大,不过血不多。

2)1血1防3魔魔血防型血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。

属*分配点:辅助型门派的属*首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。

1)1血2防1魔1速均衡型适合任务。

2)1血1防1魔2速高速型可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地

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