单拉起手:英勇投掷->冲锋->盾牌猛击->震*波->震*猛击->**->毁灭打击*3->搓志怒吼->撕裂->雷霆一击(**力高的Boss就提前雷霆和搓志的位置)

技能循环:盾牌猛击>**>震*猛击>震*波>毁灭打击。保持好撕裂/雷霆/搓志 Debuff。

英勇打击:怒气超过50-60用英勇打击。

你可以"狂暴之怒"和"怒火中烧"同时开启,它们一样都没有gcd,且都是30秒cd。狂暴之怒可以使你被打时,获得更多的怒气,来配合怒火中烧打英勇打击。

注1:震*猛击是目前战士仇恨很高的技能,造成双倍于伤害的仇恨;震*波由于只有命中和未命中,所以起手尽可能早的使用震*波可以有效的建立初始仇恨。

注2:上述循环优先级并不是完全按照技能仇恨来排序的,总体上,按照短cd优先,再辅以仇恨优先级来排序的

注3:新的鲁莽机制(暴击率+50%/受到的伤害+20%/持续12秒),但是开场时,如果你有盾牌格挡效果(开盾挡后,4围基本可以轻松>102.4%),那么将*多受到84%的伤害,所以如果担心仇恨不够,请开场用鲁莽+盾牌格挡配合使用

鲁莽->英勇投掷->冲锋->盾牌格挡+怒火中烧+狂暴之怒(之后一直打英勇打击,直到狂暴之怒结束)->盾牌猛击->震*波->震*猛击->**->毁灭打击*3->搓志怒吼->撕裂->雷霆一击,还可以叫猎人给误导,盗贼给偷天。

群拉起手:英勇投掷->冲锋->雷霆->稍加聚怪->冲击波->撕裂->盾猛/毁灭打击->雷霆

技能循环:雷霆>震*波>**>盾猛>毁灭打击

顺劈斩:怒气超过50-60用顺劈斩。

盾牌格挡、狂暴之怒、怒火中烧,这3个30秒cd的技能可以配合一起使用,10秒内获得大量怒气,频繁的使用顺劈斩。

如果Dps起手就打,你可以先雷霆,稍加聚怪冲击波打上去稳定起手仇恨,冲击波打到几个就几个,等冲击波眩晕结束后,再使用上述的3个技能来快速稳定仇恨;

也可以在冲锋的时候就使用它们(这种后续仇恨好,但是起手仇恨可能不足),拖延10秒再冲击波眩晕。

5人里,丢仇恨高的Dps(虽然的新的警戒不转移仇恨,但警戒目标被**一样刷新嘲讽);

天赋主宰、胜利在握、瓦解怒吼、巨龙怒吼、群体盾反、变粗变大

怒牛冲击:冲锋产生额外15点怒气.对于狂暴起手来说.*价比很高

死从天降:英勇跳跃CD减少15秒.伤害提高****. 30秒一次不占GCD的大跳.并且伤害可观

不灭怒火:怒气上限提高20点. 120怒的战士谁用谁知道

手法嗜血--XX--XX--嗜血因为巨龙之吼已经不享受巨人打击的加成所以填充技能的优先级为:巨龙之喉>巨人打击>斩杀>怒击>**狂风打击>狂风打击狂风打击替代的之前的猛击触发血脉.狂风打击10怒.并且只有1秒GCD,在没有巨人打击的情况下可以配合英勇打击巨人打击不消耗怒气嗜血不消耗怒气并且+10怒狂风打击30怒.**消耗10怒怒击10怒英勇打击30怒斩杀消耗30怒.5.0可谓是战士斩杀回归的年代,所以.永远不要惊讶你的斩杀技能能爆出多高的伤害输出心得一:首先你要清楚的是5.0嗜血享受你当前面板的双倍爆击.而嗜血爆击又能触发怒击,所以5.0爆击的收益不容小视.二:**狂风打击在保证优先级不乱的情况下,2个嗜血循环之内打掉它,否则会浪费一次**机会.三:30秒的狂暴之怒.除了起手使用以后.每2次巨人打击之后.狂暴之怒的冷却就会比巨人打击提前10秒.所以请不要使用它.等到10秒后的巨人爆发一起用掉.可能很多人会认为每40秒就延迟掉10狂暴之怒会导致战斗中狂暴之怒的使用次数减少.但在有巨人效果的情况下.收益**要比狂暴之怒CD好了就用强的多.而且狂暴之怒****触发怒击.有巨人和没巨人的怒击完全是2个技能巨人爆发和之前的存怒20秒的巨人打击CD.能否合理利用好.在巨人期间打出更多的技能.打出伤害比例更高的技能就决定了一个狂暴战的高端与否.致命平静技能修改.下3次英勇打击怒气减少10点.所以*理想的情况是在巨人打击CD要好之前保证自己有1层的怒击BUFF.有**狂风*好.怒气90+.在巨人打出后.开启狂暴之怒+致命平静.这样一个巨人里.你能打出3个英勇.一个嗜血.2个怒击.这就意味着在某些巨人CD即将好的时候.你的嗜血打出之后不能使用其他技能来达到存怒爆发的目的.

三围优先满技能命中(7.5%)>满精准(7.5%)>爆击>力量>精通对于狂暴战来说.嗜血享受双倍面板爆击.并且嗜血爆击能触发激怒(物理伤害提高10%)并且能够触发怒击.所以在没进军H团队副本之前.个人认为爆击对于狂暴战来说无疑是*好的属*

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关于魔兽世界怀旧狂暴战士输出手法,魔兽世界怀旧狂暴战士输出手法这个很多人还不知道,今天来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!

1、你的团是平民团队,进本10分钟清世界buff,这种团的话你的怒气基本是处于不够用的阶段。

2、这时候的输出循环就是嗜血**优先级。

3、然后旋风斩,做好乱舞监控,乱舞断的时候用断筋*乱舞(技能没有偏斜,命中要求6%和9%两档),英勇打击不是怒气溢出情况,尽量少用。

4、因为英勇打击会消耗怒气的同时下次主手**判定成技能,不产生怒气。

5、相当于放弃了一次主手**的怒气。

6、第二种情况团队是竞速满世界buff的团。

7、我几个号的团基本都属于这种团,满buff的情况下我战士号能到47暴击,不触发十字军1980ap。

8、这时候战士输出原理是嗜血,旋风斩,然后全程尽可能多的打英勇打击,双目标或者以上英勇打击换顺劈。

9、这里有主手英勇和顺劈,副手普攻判定成技能**(无偏斜,命中只需要技能命中的6%和9%,无副手未命中**)。

10、战士的输出=普攻的伤害+怒气造成的伤害(怒气无溢出的情况下,等于怒气的总量)普攻伤害决定了怒气的总量(受到伤害产生的怒气基本固定)常规团(非满世界buff竞速团)的战士。

11、产生怒气的普攻是主副手的正常**。

12、命中的**要求是6%(305武器技能)和9%。

13、普攻双持有** 24%未命中几率(所以不用刻意去堆)装备达到**命中以后穿属*好的就可以不用刻意去堆命中。

14、但是觉得怒气太少总**可以适当穿一些命中装。

15、武器选择上主手快速和慢速只影响旋风斩顺劈的伤害,普攻伤害由武器秒伤和面板武器技能,暴击命中决定。

16、所以快速武器对总体伤害影响不大,主手武器选秒伤高的就可以。

17、毁灭之刃,奎尔塞拉狂暴战用也不差。

18、副手由于有未命中**和伤害**,所以副手主要看属*就行,秒伤其次(因为主手是主要的怒气来源)。

19、竞速团(满世界buff竞速团)的战士,全程保持英勇打击,怒气主要由副手的普攻提供(全程英勇的情况下,副手6%和9%就不会有未命中)装备6%和9%以后就完全没必要了。

20、所以可以舍弃魔宝龙套和强击肩穿黑色龙鳞三件套(肩、腿、鞋)竞速团需要尽量保持全程英勇,所以主手越慢速越好,同样战斗时间保持全程英勇状态越慢速的武器需要打的英勇打击越少。

21、副手**是怒气的主要来源,所以副手选秒伤高的武器(毁灭、残忍、死招。

22、狗牙,放血)秒伤越高提供的怒气越多。

23、满buff接近2000ap,14ap=1秒伤,2000ap=142秒伤。

24、放血满buff以后秒伤=55+142=197。

26、其实满buff状态下版本**武器和三本武器的差距只有7%。

27、所以wcl榜世界**的狂暴战只是雷德双刀。

29、全程不掉buff的狂暴战,dps都不会低的。

30、所以狂暴战要优先学会保命。

OK,关于狂暴战士输出循环和狂战士需要物理暴击吗的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。