“**游戏”的规则很简单。1、玩家大约在10到16名,人少了玩儿不开,人多了又会乱。鉴于人数的要求,“**游戏”倒很适合过年那阵子玩。平常哪有这么多人聚会的机会?能凑上六七个已经不错了。何况过年时的年轻人*感无聊,这个游戏一口气玩儿下来能轻松打发掉四五个小时。 2、工具仅需一付**,取三张黑花一张小鬼剩下的是红花。在座的一人发一张。中小鬼者为法*,黑花者为**,余为证人或***。除了法*,好人坏人此时混为一体,无法分辨。 3、法*宣布全体闭眼,再宣布**睁眼,**三人以眼神决定一**目标,**者留下**线索(遗书)退场。余下各人开始指证和自我辩护,一番争论后投票选择谁是**,被冤的只好被冤了,抓住真凶则皆大欢喜。 4、如此循环反复,结果有二,一是好人都**光了,惟余**,**赢;二是**全部正法,坚持到*后的好人赢。有趣即在于指证与辩论之间,察言观色,从语言、神态乃至动作细节上都有可能证明谁是真凶;自我辩白,不论是伪装的坏蛋还是原装的好人,都尽其所能以诚示人,语言、神态乃至动作细节上都应表明你是好人。这是一场心理战,如果其间再加入法*的插科打诨,必妙趣横生。介绍几点游戏攻略,取自一“**”高手,仅供参考:一、如果你是“好人” 1、做好充分心理准备———被“杀”死的准备。天亮时,你已经死了,而每个人看上去都很无辜。但你还要留下线索,这时往往“直觉”作用很大,判断失误率也较高,很可能误导剩下的好人。 2、要用自己的“风格”(沉默?微笑?辩解?澄清?)让大家相信你真的是“好人”。大多时候,真诚是很重要的,尤其在人多时,你的犹豫和不坚定会掀起群体*的怀疑和**。 3、因为比较嫩的“**”总是指东指西,一副犹疑不决的样子。作为好人,你一旦表现得不确定,好人们不会对你手软的。 4、注意观察被“杀”者顺序。任何一个“**”都有自己的“**”风格。比如先“杀”男再“杀”女、先“杀”身边的再“杀”对面的等等。这里的经验是:**的“**”总是先“杀”不太受人注意的人物,因为他们留下的线索*少。 5、注意投票裁决“杀”人时的举手情况。稚嫩的“**”容易跟风,他会在关键时候*后举手(或不那么坚定),以便到达“杀”一个人要求的半数票。 6、找出比较嫩的“**”用逻辑,但遇到手段高超的“**”,你就要凭感觉了。有一个绝密:当游戏进行到*后,那个表现*成*、理由*充分、看起来*无辜的家伙,必定是“**”。二、如果你是“**” 1、****。真正的“冷面**”*好面无表情,至少在刚刚拿到“**”牌的时候要做到。 2、尽量自然。在游戏进行中,你要像往常一样,不让人家看出你与上局游戏中的表现差别太大。 3、“杀”人要狠。一般“杀”死大家认为与你很亲近的人,*能赢得别人的信任,好人们会以为你不可能这么无情。 4、先杀那些不爱说话的。因为这样的好人多是还没想清楚,他死了,一般不会留下对你不利的“遗言”。不过这也要见机行事,有时候留下那些摇摆不定的好人,会让局面更乱,你就可以乱中取胜了。 5、指证“**”时要明确,举手投票“**”时要坚定。你要坚决地指认你认为的“**”,还要为你认为的好人辩护。学会帮好人说话,往往可以赢得好人的好感,你自己**得就更深了。 6、当人数越来越少,局势越来越清晰的时候,“**”一定要表现得思路清晰。每次**你都要澄清两个问题:你为什么不可能是“**”;谁谁为什么一定是“**”。但是,别忘了人是有感情的动物,这时候,诚恳、简洁的解释更为有力。三、如果你是法* 1、严防“**诈尸”。这会使得游戏的趣味减少很多。在“**”游戏中,*有趣的情况就是,死去的人什么都明白,但他已经失去了说话的权利。就像我们常说的:天堂里都是明白人。 2、注意节奏。往往在游戏开始的时候,大家**不很踊跃,这时可以让**者尽量快些,节奏加快有助于调动参与者的积**;而越到后面,情况越紧急越微妙,裁判要让节奏放慢,给每个人充分辩解和考虑的时间。某高校社会学系副教授这样理解“**游戏”的流行:人们有一种原始的、人*的东西就是征服欲,在现代社会被压抑的,通过虚拟空间释放出来。现代人工作压力很大,游戏可以让人们暂时退出社会舞台,缓解心理压力,起到一个“安全阀”的作用。其实,可以自己规定抽到哪张牌当**,不一定非按着上边的规定做,而且可以根据参加玩的人的多少,自己该规则呀,比如,经过我们同学加工,现在**游戏里就可以有两个**,还可以有医生,**什么的,据说还有一个男同学,正在考虑**个汉*,让这个游戏的可玩*更大一些。

**游戏为集体*的斗智斗勇游戏,既可以训练一个人的逻辑推力能力和判断能力,又可以训练一个人的表演和心理承受能力(当**时,特别是新手,往往会有点心虚,无论是讲话或是动作都会与平常不同)。而这个游戏又是一个集体配合取胜的游戏。**是一个小群体,平民和**是另一个小群体,怎么样通集体的力量把对方消灭掉,需要默契的配合。

主要角色:法*(或者称为裁判)、**、平民和**(简单版则没有这个角色,增加医生角色)。

**是平民的眼睛,因为其可以得到裁判的示意,知道***的身份是**还是平民。**在游戏中主要作用就是通过语言和自己的逻辑推理引导平民,把**推举出来裁决。当所有**被指认出来裁决,则平民和**一方获胜。然而,**是混在人群当中的,可以混淆视听,扭曲平民的判断,杀更多的好人,或把**推出来被裁决。当所有****,则**一方获胜。

复杂版**游戏(有**)的规则

1、参加游戏人数共10人以上,选1人做法*(也叫裁判),2到3人为**(也叫**\坏人),以及与**相同人数(2-3人)的**(**数与总人数的关系见附表),余下的是良民(也叫平民\好人)

2、大家推举出一位法*(一般是玩过10次以上的老手,如果大家都是老手或者有几位老手就抽***决定),洗好与人数相等的***,其中2-3张a,2-3张k(黑桃、红桃、梅花),其余的是普通的非花牌。

3、众人坐定后,法*将洗好的牌交由大家抽取(或者发牌),各人注意保密不要让别人知道你抽到的是什么牌,大家心中默记自己的角色。抽到a牌的为**(黑桃为主**,红桃为付**,梅花为第三**)。还有k牌,抽到k的为**(黑桃为主**,红桃为付**,梅花为第三**)。抽到普通牌的为良民。

4、法*开始主持游戏,众人要听从法*的口令,不可作弊。(这个游戏的乐趣在于猜,如果作弊就失去它的意义)

5、法*说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法*是"明眼人"(即睁开眼睛),其余人都闭上眼睛。这里裁判可以搞笑以活跃气氛,掩盖**的声音。

6、法*确认大家都闭上眼睛后,接着说:**睁开眼睛,出来**。听到此令,只有抽到**牌的三个**睁眼,互相认识一下,成为本轮游戏中*先达成同盟的群体。**用眼神互相示意,协商一下,*后由主**示意法*,**在座的任意一位(或者有意识地**对自己威胁*大的一位)。切记!**的秘诀是不说话和发出任何响动,否则身份就暴露了。

7、法*看清楚后说:**闭眼,再宣布:“**睁开眼睛。”抽到k牌的**都睁开眼,相互认识后,可以怀疑在座的任意一位为**,并由主**确认给法*看。法*可以给**示意,告诉**怀疑对象是或者不是**(点头yes**no)。确认完***,法*说:请**闭上眼睛。

8、稍后,法*说:天亮了,大家都可以睁开眼睛了。

9、法*宣布谁**了,此人为**个**之人。**者把自己的牌翻开,让大家看是什么身份。他可以有30秒的时间指认**并陈述理由(如果没有头绪也可以不说),说罢,**者死去,在本轮游戏中将不能够再**。法*主持众人挨个陈述自己的意见。(从**的右手逆时针开始)不论好人坏人都可以发表意见,尤其是坏人此时可以混淆视听,借机多杀好人,或是猜测**为何人。**则可从中判断**。(如果没有头绪也可以弃权不说)

10、陈述毕,法*主持从**的右手逆时针开始,对每个活着的人进行嫌疑表决(多选,每人可多次举手,没有头绪也可以弃权),选出两个嫌疑*大的人(即是票数*多的两位,但如果有一位得票多于另一位三票者直接处决,不再辩论,**没有遗言发表时间;如果有几位并列第二,就让大家冷静3秒种,再对第二名的***进行投票)。这两位被怀疑者作*后的陈述和为进行自己辩解。大家也可以盘问他俩。盘问完毕,由法*主持大家举手表决(这次是单选,每人只能举一次手,没有头绪也可以弃权),处决票数*多的那个人。被处决的人把自己的牌翻开,让大家看是什么身份。大家根据他的身份回忆以及刚才辩论以及投票的情况继续推断谁是**。(被处决的人可能是良民,可能是**也可能是**。)但被处决的人不可再讲话(法*一定要制止他说话!),退出本轮游戏

11、新的夜晚来到了。又是**出来**,然后**确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人**。(已经**的人可以选择是否睁开眼睛,但是一定要保持沉默,不能在看到谁是**后发出惊讶或愤恨的声响)。接下来继续讨论和**新的被怀疑对象。如此往复,****全部的**或良民即可获胜。**和良民投票处决所有的**即胜。(如果余下的**数目等于**+良民的数量,也算**赢)

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***游戏的规则其实一共有两种版本,复杂版的和简单版的。以上便是复杂版本**游戏的规则,当人数少于10人时,采用简单版本。简单版本与复杂版本比起来区别就是去掉了**这个角色,使得整个游戏只剩下了**和好人两种角色。还有一种简单版本的变化是:当人数太少,只有8-9人的时候,就要增加一名平民为医生,医生可以救活平民一定的次数以弥补人数的不足。(数量视人数而定,例如8个人玩就可以救3次人)。但医生一旦被****就只能救活自己了。

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几乎所有的人都不愿意做好人,原因很简单,因为好人很多时候是很无助的,是任人宰割的羊羔(尤其老手,总是在**二个夜晚被****;或者因为说得太多,被好人处决),而且好人的人数是*多的,总是显得好人这个角色比较平庸。其实做平民也平民的好处,原因是:因为不是**,所以,想说什么就说什么,说错了也不用承担责任,说不定还能为**挡**,对大脑是一种锻炼。

作为好人,这个组织的首要目标便是在进入决胜投票(1:3 2:4 3:5或者*后一个**已经快曝露)之前找出**并将其**(因为平民能在决胜投票胜出的机率几乎为0)。这是相当困难的一件事情,因为好人掌握的信息太少。在关于内群体的信息上,毫无疑问,好人知道的仅仅是自己的角色是好人,除此以外一无所知,除非死一个**保一个人。

所以,在实际的游戏过程中,对于好人来说,主要有几种方法:

1.找出疑犯,说服大家处决他,并根据投票中的势力划分进行下一步的行动。

2.如果找不出疑犯,那就从投票中找出势力划分(哪几个人总是一致地投票,哪几个人之间一些在互相指证)。根据非a群即b群\c群来排除。熬过前两轮,总会有人暴露的,到时候一锅端。

3.达成目标的首要手段便是找出同盟者,也就是通过逻辑判断来间接了解到关于内群体的大部分信息,并以此来使得组织的运转更为**,从而能够更快的达成目标。接下来就是找出骑墙的可说服者,拉够要处决的票数。

4.随时做好充分**准备:被“杀”死的准备。黑夜里你可能死于“**”刀下,白天你可能死于好人们的“误杀”。随时问自己:给我30秒,我要说什么?如何辩解,如何反击?谁是**?我说这番话对大局有利吗?这对于锻炼自己的“急才”很有帮助。

5.要用自己的“风格”(沉默?微笑?辩解?澄清?)让大家相信你真的是“好人”。大多时候,真诚是很重要的,尤其在人多时,你的犹豫和不坚定会掀起群体*的怀疑和**。当然,在和同一群人玩多了之后,你的风格会被大家*悉,这时不妨换一种风格(美其名日:从实力派到偶像派)。

6.注意观察被“杀”者顺序和坐的位置以及人物之间的指证矛盾。注意两点,杀了这个人,谁是*大的受益人?哪些人因为座位的关系不可能杀他。

7.注意投票裁决“杀”人时的举手情况。看清力量的组合,哪几个人总是一致地投票,哪几个人之间一些在互相指证。多筛选几次,去掉跟风的菜鸟平民,就是真**了。尤其是关键局的投票是暴露真正身份的好时候。

8.回忆关键局的投票情况,找出**或者**的同盟者,有可能的话尽快促使游戏进入关键投票,逼**的同盟现身。

9.找出比较嫩的“**”用逻辑和听力,但遇到手段高超的“**”,你就要凭感觉了。有一个绝密:当游戏进行到*后,那个表现*成*、理由*充分、看起来*无辜的家伙,必定是“**”。

10.一定要点明票数,(其实**游戏可以说是一个数字游戏!)如果你认定a和b都是**,但一次只能投票杀一个,那你就要盯死一个*有人气的,甚至要拉扰另一个**,反正下回再杀他吧!(因为众望所归的话,**为了自保也不得不投自己同伙的票。)

11.不要怪别人苯,一方面,你要靠别的平民的票达到自己的目的;另一方面,你分析的正确不正确并不重要,关键是你的煽动力够不够,否则你只能怪自己的表达能力不好!(以那位资深裁判的经验,平民输了之后,50%怪伙伴笨,20%怪自己笨,30%怪**狡猾,从来没有发现一个玩家在事后骂自己说服力不够的!!!!)

12.观看别人的表现,所有的人都会在做**的时候有点不同的,尤其是新手和老实的人,观察吧!

13.了解观众的喜欢,到什么山头唱什么歌。说话多未必是好事,关键是投观众所好。因为言多必失,容易被误杀。而头头是道,富有煽动力,就更容易被不喜欢你的观众早早“**”,所谓枪打出头鸟。这其中的分寸真是非常难把握。

14.当好**的传声筒,我发现,总有20%的平民不知道**在说什么!这个比例高得惊人!直接影响投票的结果和大家的思维(例如还在怀疑**担**的人),所以平民有责任过一段时间就把**临终前说的话再说一次。

**重要的一点:记住”快乐**”的原则!不同的情况选择不同的尺度,因为毕竟是个游戏,快乐**,没有必要每次用同一个尺度。如果老手多,时间紧,气氛过分热烈,就要公事公办,尺度紧,否则没完没了。如果新手多,气氛未带动起来,就要多鼓励大家说话,尺度就松一点。但一定要公正,无差错,因为事关“生死”。

严防“**乍尸”。这会使得游戏的趣味减少很多。在“**”游戏中,*有趣的情况就是,死去的人什么都明白,但他已经失去了说话的权利。就像我们常说的:天堂里都是明白人。可以让他们闭眼继续猜。

威严。裁判要说话算数,不要反复。在辩论出现混乱和僵持的时候要果断决定:现在投票。让我们举手说话。有些情况可以让所有人公决。

注意节奏。往往在游戏开始的时候,大家**不很踊跃,这时可以让**者尽量快些,节奏加快有助于调动参与者的积**;而越到后面,情况越紧急越微妙,裁判要让节奏放慢,给每个人充分辩解和考虑的时间。

中立。**不能流露出一点带倾向*的评论,不要和**者讨论。你*常用的词应该是:“大家闭眼”、“好,天亮了”、“说完了吗”、“还有其他的吗”、“确定?”、“请举手”“某某死了”等。不能无意识地暴露各玩家的身份,例如问请**指认要杀的人的时候,要注意扭头向各个方向,多问几句,否则平民一听裁判说话的方向就知道**来自什么方位了。

一定要确认**要杀的是哪位,**指认的是哪位,而且当**团\**团意见不一致的时候,一定不要表态,待他们确认后才能表态。

对于关键投票一定要把握好:所谓关键投票就是指当出现以下**、平民(含**)的人数比为:1:3 2:4 3:5的时候,如果投错就会直接导致**胜利的投票,这时候裁判可以通知大家:现在是关键投票,请大家不要出声,冷静10秒钟!

裁判要严禁选手进行人身**!任何参加“**”游戏的人千万不要把游戏和现实生活对号入座。这纯属是一种智力和心力游戏,与个人道德无关。这非常重要。更何况,很多人在这个游戏中刻意地转变自己的*格。

防止过多的无用的讨论,例如:投票表决后,不管是冤死一位平民还是正确地处决了**,大家一定会很激动。这时候一定要马上引导大家进入**夜!否则大家会七嘴八舌说个不停,连被处决的人也会”诈尸”,影响游戏的进度。(要知道玩一局要近1个小时,所以务必要抓紧时间)。

要关注环境和道具,注意***不要有伤痕,否则别人一看就看出来了。注意场外的情况,做好大家的勤务兵,尽量不让服务员等人打断游戏,调节灯光的明暗,制造气氛等等。

裁判可以偷闲的是**轮陈述**,因为那个时候活人多,**基本是胡说。这个时候就要抓紧时间把投票图写下来,按位置顺序写下各人的姓名。另外还要记下一些点评,因为赛后往往裁判要给大家评一下,谁有什么失误,谁表现得好,以利于技术的提高。*好的裁判要能为大家记下整个赛事,写出战报。好的战报能让未玩过的朋友身临其境。

总之,裁判就象是乐队的指挥,他要为大家带来欢乐,新手要成为一个称职公正的裁判不难,但要进一步成为有自己风格的裁判就要花功夫了。

2、工具仅需一付**,取三张黑花一张小鬼剩下的是红花。在座的一人发一张。中小鬼者为法*,黑花者为**,余为证人或***。除了法*,好人坏人此时混为一体,无法分辨。

3、法*宣布全体闭眼,再宣布**睁眼,**三人以眼神决定一**目标,**者留下**线索(遗书)退场。余下各人开始指证和自我辩护,一番争论后投票选择谁是**,被冤的只好被冤了,抓住真凶则皆大欢喜。

4、如此循环反复,结果有二,一是好人都**光了,惟余**,**赢;二是**全部正法,坚持到*后的好人赢。

有趣即在于指证与辩论之间,察言观色,从语言、神态乃至动作细节上都有可能证明谁是真凶;自我辩白,不论是伪装的坏蛋还是原装的好人,都尽其所能以诚示人,语言、神态乃至动作细节上都应表明你是好人。这是一场心理战,如果其间再加入法*的插科打诨,必妙趣横生。介绍几点游戏攻略,取自一“**”高手,仅供参考:

1、做好充分心理准备———被“杀”死的准备。天亮时,你已经死了,而每个人看上去都很无辜。但你还要留下线索,这时往往“直觉”作用很大,判断失误率也较高,很可能误导剩下的好人。

2、要用自己的“风格”(沉默?微笑?辩解?澄清?)让大家相信你真的是“好人”。大多时候,真诚是很重要的,尤其在人多时,你的犹豫和不坚定会掀起群体*的怀疑和**。

3、因为比较嫩的“**”总是指东指西,一副犹疑不决的样子。作为好人,你一旦表现得不确定,好人们不会对你手软的。

4、注意观察被“杀”者顺序。任何一个“**”都有自己的“**”风格。比如先“杀”男再“杀”女、先“杀”身边的再“杀”对面的等等。这里的经验是:**的“**”总是先“杀”不太受人注意的人物,因为他们留下的线索*少。

5、注意投票裁决“杀”人时的举手情况。稚嫩的“**”容易跟风,他会在关键时候*后举手(或不那么坚定),以便到达“杀”一个人要求的半数票。

6、找出比较嫩的“**”用逻辑,但遇到手段高超的“**”,你就要凭感觉了。有一个绝密:当游戏进行到*后,那个表现*成*、理由*充分、看起来*无辜的家伙,必定是“**”。

1、****。真正的“冷面**”*好面无表情,至少在刚刚拿到“**”牌的时候要做到。

2、尽量自然。在游戏进行中,你要像往常一样,不让人家看出你与上局游戏中的表现差别太大。

3、“杀”人要狠。一般“杀”死大家认为与你很亲近的人,*能赢得别人的信任,好人们会以为你不可能这么无情。

4、先杀那些不爱说话的。因为这样的好人多是还没想清楚,他死了,一般不会留下对你不利的“遗言”。不过这也要见机行事,有时候留下那些摇摆不定的好人,会让局面更乱,你就可以乱中取胜了。

5、指证“**”时要明确,举手投票“**”时要坚定。你要坚决地指认你认为的“**”,还要为你认为的好人辩护。学会帮好人说话,往往可以赢得好人的好感,你自己**得就更深了。

6、当人数越来越少,局势越来越清晰的时候,“**”一定要表现得思路清晰。每次**你都要澄清两个问题:你为什么不可能是“**”;谁谁为什么一定是“**”。但是,别忘了人是有感情的动物,这时候,诚恳、简洁的解释更为有力。

1、严防“**诈尸”。这会使得游戏的趣味减少很多。在“**”游戏中,*有趣的情况就是,死去的人什么都明白,但他已经失去了说话的权利。就像我们常说的:天堂里都是明白人。

2、注意节奏。往往在游戏开始的时候,大家**不很踊跃,这时可以让**者尽量快些,节奏加快有助于调动参与者的积**;而越到后面,情况越紧急越微妙,裁判要让节奏放慢,给每个人充分辩解和考虑的时间。

某高校社会学系副教授这样理解“**游戏”的流行:人们有一种原始的、人*的东西就是征服欲,在现代社会被压抑的,通过虚拟空间释放出来。现代人工作压力很大,游戏可以让人们暂时退出社会舞台,缓解心理压力,起到一个“安全阀”的作用。

其实,可以自己规定抽到哪张牌当**,不一定非按着上边的规定做,而且可以根据参加玩的人的多少,自己该规则呀,比如,经过我们同学加工,现在**游戏里就可以有两个**,还可以有医生,**什么的,据说还有一个男同学,正在考虑**个汉*,让这个游戏的可玩*更大一些。

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