1、世界2云桥,*右边的上面的云,上去后等着,大约两个小时就成了,也可以用加速齿轮,可以二十分钟搞定,也就是等他到*左边往上轻轻一跃就看到了,当然也拿到了。

2、世界3的拼图,不要拼好,看到两个碎角的拼图了没?在提姆家把两个碎角连在一起星星的*上面的角应该在整个拼图的中间偏左点,和上面摆放的杂物很像,千万不要拼别的碎片啊,有一颗**的星星出现就行,再来就是拼好世界2的拼图,用世界2盛酒瓶的台子慢慢往上上,达到一定高度后去拿那个星星吧。

3、世界4-6右边有个喷怪的大炮,星星就在炮上,和拿右边的拼图方式一样,跳过去就能拿到了。

4、世界4-7喷怪的大炮上面你要是能上去那么你就能看到星星了。看到星星一切相信就很简单了和拿这个世界中间的拼图一样方法。

5、世界5-4*左边有个星星,让怪跳到左边**上面的台子这样下面就会又喷出一个怪,跳法:让怪踩着你的影子一直弹,直到你把它弹到台子上为止,你需要让影子跳跃才有足够的高度。

6、世界6-5*右边拼图的上面你也能连续踩怪上去,接着往左走你会看到星星,利用戒指的缓慢作用两次踩怪,达到短线的台子上就能拿到了,也挺简单的。

7、世界6-6用拿中间那个拼图的方式乘梯子上到*顶上接着往左走你就能看到星星了,踩**附近那个兔子就能够到星星了。

8、*后一个星星要集齐前面所有的道具(星星和拼图),因为它是在*后一关的*后部分,拖慢**然后往前跑,从打碎的吊灯上去(踩着吊灯,吊灯会带你上去的)。

9、升降动作是么,那个比较费劲,你说的是中间的还是*右边上面的?

10、先说右边的吧,在喷火球的炮附近放一个戒指,接着把右边的杆拉起来然后上到长长的那个板子上(靠近右边缘)然后按倒退键,等到板子回位能静止不上下动为止(不能让戒指消失),然后过去拿拼图。

11、右边靠左(或者叫中间),把两个杆依次拉下来,把戒指放到长板上,利用戒指的减速*把短板从长板的下面通过,接着收戒指要站到短板上,直到短板卡在一个你不知道该怎么用的台子(就是拼图边上的那个)上,然后站在短板上回退,状态应该就是:短板不动长板动。等到卡梯子的板子在缓慢移动时,把戒指放到卡短板的台子附近靠左边缘,站到短板上,等到梯子正在往下下的时候,尽快上梯子,加速倒退,可以看到你和梯子一起上升,差不多就去拿拼图吧。再高就够到星星了。

12、想知道更细节的话留下联系邮箱或者QQ,我仔细和你说,不信就自己验证那个较为简单的几个星星吧,我已经点燃过**了。

从这几年看来,AVG游戏已经是一个在逐渐衰落的单机游戏类型,每年无论是游戏数量还是质量,都逊色许多。但是即便到了寒冬,也有雪花在那绚丽多姿着,不是吗?

想起来我**次接触电脑玩的游戏是『无人生还』,根据阿加莎克里斯蒂的同名**改编的游戏。这个游戏流程很复杂,难度非常大。游戏过程中能收集到的线索非常多,也没有明确的指示和规律,玩了半天一个谜也没解开,陷入了游戏进度一点都没法推进的尴尬。

虽然难度大,但剥丝抽茧后揭开诡计的快感也同样越大。根据控制角色在游戏中采取的不同行动,能影响到游戏*后的结局。是在所有人**之前找出**,还是如原著一样全体牺牲,全凭依自己的抉择。无疑,这让**次接触电脑游戏的我深深地着迷了。

自此我在玩 AVG游戏的道路上越走越深,谁都没法把我拉回来。

我对游戏的画面要求并不高,对标榜着显卡**但是内容却空洞无物的游戏一点兴趣也提不起来。所以,我推崇的游戏,只有一个标准,故事好。仅此而已。所以下面的几款游戏,也许都没法起到让人眼前一亮的效果。

这是两部带有浓重的蒸汽朋克风格的作品。玩**作开头时它就成功的引起了我的兴趣,一个敲着铁皮鼓的机器人渐渐从出现,女主人公 Kate Walker撑着伞站在雨中,一列姿势僵硬的机器人从她面前缓缓走过。这一个单纯的场景,过了近十年我还依然记得。

这两款游戏在整个 AVG类游戏中也算巅峰作品。无论从谜题设计、画面风格、配乐还是游戏*来说都无可挑剔。场景中的细节考究起来也*为让人惊讶,小到一张塞在信箱中的宣传单,也有一大段长长的文字内容。

游戏全程语音,每个人物的配音都有其特色,或而慵懒,或而呆滞,配合角色的外型,让这些角色非常鲜明。在游戏过程中,也不会弄错任何一个人。

赛伯利亚之谜 3的消息在时隔 10年之后终于出来了。2012年开发商 Anuman Interactive宣布系列第三作正在开发中,预计 2014或 2015年发布,登录 iOS和 Android平台。去年,开发商宣布第三作将于 2015年发布……当然,估计是又跳票了。不过他们公布了一些原画集,仍然延续了前两作蒸汽朋克的风格。这样的话跳票就跳票了吧,至少说明 Anuman Interactive对待这部新作的态度是严谨认真的。

2 Agatha Christie: Murder on the Orient Express(东方快车谋杀案)

阿加莎克里斯蒂的**都非常适合改编成游戏,因为她的故事非常有画面感。而改编自她原著的几款游戏品质都非常不错,比如我开篇提到的『无人生还』,还有这部『东方快车谋杀案』。

这个耳*能详的**所改编的游戏基本上保持了**的原汁原味,玩家扮演的角色是新加入到游戏中的安托瓦内特,帮助**的比利时**波洛来寻找谋杀罗杰特先生的**。游戏的谜题设计和剧情的安排都非常的张弛有度。

Machinarium(机械迷城)是捷克**开发小组 Amanita Design制作的一款 AVG冒险游戏。游戏在诞生之初就颇受赞誉,也是一个蒸汽朋克类型的游戏。述说了一个配废弃的小机器人历经周折拯救自己女朋友的故事。游戏的场景完全由设计师手画而成,而谜题设计可以说是高难度级别,我在游戏过程中绞尽脑汁也玩了两天多,中途数次忍不住想直接看攻略……

Braid(时空幻境)和机械迷城一样是一部**游戏,不过这部游戏的内涵完完全全提升到了另外一个档次。故事说的是一个叫“提姆”的人用尽手段从怪物手中营救**的故事。随着故事的展开,各种深藏于情节中的蛛丝马迹能够让不同的人对整个故事有不同的解读,游戏到底说的是一个什么样的故事?玩完之后,也许会更加迷茫……

游戏中的谜题设置难度适中,而且男主有一种“逆转时间”的能力,能够让时间倒流,从而反转已经做过的事情。如何恰当的使用这种能力,也决定着这个游戏进程的难度。

这是一个颇有黑暗色彩的游戏,故事的女主角 Dawn具有转移进影子世界的能力,借助这个能力 Dawn帮助小女孩 Didi对抗她的父亲,直面家族中那个黑暗的秘密。因为是 2013年发布的游戏,画面非常漂亮,整个游戏的场景都给人黑暗但又光华灿烂的感觉,这样的感觉非常难以表达。

这个系列也是 AVG游戏中的经典之作。这个系列的游戏比较特别,游戏刚开始,主角就直接出现在神秘岛中,岛上空无一人,也没有任何提示。没有地图或者指南针等任何能标示位置的工具,只能通过在神秘岛上自由探索来解开岛上的谜团。这个游戏的自由度之高,远超其他的同类游戏,不过虽然它满足玩家随意探索的**,但因为游戏基本没有提示也会让玩家在游戏中多数时间都是在岛上瞎逛。整个岛屿的线索和谜题没有明显的联系,所有的东西都非常委婉的存在于岛上的各个地方,所以,游戏难度属于上乘。

NDS和 3DS上殿堂级的文字 AVG游戏。也是我心目中毫无疑问位居**的 AVG游戏。在国内是大名鼎鼎了。另外还改编成了漫画、电影、舞台剧等等。

想要对这个系列进行简要的介绍已经变成了一项非常困难的事情,因为从正传开始及其衍生作品,虽然数量不多,但整个游戏的世界观和故事都非常的庞大,元素及其芜杂。单单游戏中的序审**制度也能与现实世界中的各种法系做对比来写出一篇文章。另外各个不同的**在**过程中仔细搜查的乐趣和审判过程中与检控方对峙时*上腺***速升高的乐趣,只能通过亲自上手才能体会到。

所以我思考了许久。只能说,想玩一个不光自己能当**还能当**把自己抓到的**绳之于法的游戏吗?那么,玩逆转裁判吧!在逆转裁判中被检控方**千百遍后想尝尝检控方的滋味?玩逆转检事吧!(当然,被*的立场并不会改变)

8おさわり探侦小沢りな(触摸**小泽里奈)

触摸**小泽里奈是一个很可爱的游戏,或者应该说“怪诞”?主人公的脸永远是带着黑线的,路人则基本上都是僵尸,另外还有很多奇奇怪怪的动物、道具等等。故事也是奇奇怪怪的,比如说被偷走的美梦等。这些林林总总带有些“怪诞”的元素,构成了这个游戏的全部。谜题不是它的重点,但谜题的设置,也能称得上精巧。

相比上面几个游戏,触摸**可以让人带着轻松的心情完成整个游戏,其中充斥的各种冷笑话和主人公表里两个人格相互吐槽的剧情也能让人微微一笑。总之,这是一部能让人玩着很愉快的小品游戏。

因为不方便为人道的原因,巧舟被迫离开他一手缔造的逆转系列制作团队(逆转裁判5、6以及逆转检事都不再是巧舟操刀的)。在离开之后,巧舟制作了一个全新的小品游戏——**诡计。

这个游戏和逆转系列的操作方式完全不同,但是却都带有着巧舟标志*的无厘头风格。在游戏的开始,主人公就死亡了,不过因为机缘巧合,他的灵魂具有了穿越时间的能力,*初只能穿越回**发生时的几分钟,随着游戏的展开,这个时间穿越的能力会越来越考验玩家的逻辑思维能力。而在游戏的*后,作为整部游戏的主人公,其身份居然彻底改变,成为了身份完全不同的另一个“人”,在我玩到*后一刻时,除了瞠目结舌,也不得不佩服巧舟的脑洞已经大到塞一个**系都补不起来了。

从这几年看来,AVG游戏已经是一个在逐渐衰落的单机游戏类型,与近来因为辐射4、巫师3而大热的 RPG等类型游戏相比,每年无论是游戏数量还是质量,都逊色许多。但是即便到了寒冬,也有雪花在那绚丽多姿着,不是吗?

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探索初期的奇幻冒险:Braid游戏制作揭秘攻略

当Braid游戏初露头角,它的**设计和巧妙的谜题让人着迷。对于新手玩家来说,如何一步步解锁游戏初期的奥秘呢?让我们一起踏上这段精彩的探索之旅,解锁《Braid》的通关秘籍。

1.踏入幻想世界:在《时空幻境》中,首先要学会的是利用地坑和怪物的动态。跳下坑洞,击败绿色**旁的怪物,倒带回到起点,带着**开启新的挑战。

2.循环与跳跃:来回穿梭,躲避怪兽,取**,再回到起点,利用倒带获取关键的拼图碎片。

3.倒带的艺术:到达第三阶段,学会运用倒带功能,飞跃缺口获取拼图1,巧妙运用快速与短倒带,解锁难题2,掌握时间的**控制。

4.脚踏实地:安全**,打开开关,击败怪物,等待**出现,再次开启开关,收集拼图,步步为营,稳中求进。

5.兔子与策略:穿越狭路,踩过兔子,攀爬平台,通过快速短倒带引导怪物,跳跃拼图,灵活运用时间空间。

6.不可撤销的抉择:面对复杂关卡,谨慎踩过每一个兔子,遵循步骤,确保完整收集,解锁**的拼图。

7.黑暗中的挑战:跳过钉坑,解锁**,用倒带战术击败敌人,*后成功通关,解锁全部谜团。

8.直觉与速度:直接取**,控制平台移动,快速行动,抓住时机,夺取拼图,准备迎接*终决战。

通过这七大章节,玩家不仅掌握了Braid游戏的初期策略,更体验到了游戏设计者深邃的时间与空间概念。继续你的冒险,解锁更多的谜题,享受Braid带来的创新和挑战吧!

关于本次braid攻略和broforce攻略的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。