三国志13威力加强版厉害的战法有:
原版火计类尚可,但是并不出彩,PK因为士气机制的改变并且火计类加强,用处非常广泛。进攻防守放把火冲上去一顿瞎瘠薄乱围,士气掉的非常快,本身还可以配合战术进行,特别是有射网支持下,二流打精锐五虎也没有问题。
PK版**击破的时间往往决定该场战斗的战损,士气大幅降低,连斗神都只能奶40了,行军也会消耗一些士气,击破可以给部分部队带来高扬和给部分只有1-2连战的部队带来宝贵的士气,而群体减益可以使敌方先头部队很快溃灭。
群体**的战法,原版以来就非常好用,**指挥和逆境指挥和守备指挥是*价比非常高的百搭战法,高**可以让很多不入流的武将破防,加速敌方的溃灭速度。在PK版加量不加价,**不变的情况,BUFF了才配消耗,战法时间,兵力消耗,比**指挥多1的范围,也可以框到更多地部队。
单体主要表现在一方面在初期放大名将面板作用,打开局面,一方面作为前排给弓兵提供输出环境,给枪兵骑兵提供夹击空间,PK版有威名,威名到了的人,还有点不好打,很多都有士气维持,还不好围,单体范围大致分三类一类连击,一类防御,一类扣士气,三类里刷兵能力和拆迁能力连击类比较强。
加攻防的群体是比较标准的战法,没什么特别好介绍的,用途广泛,效果适中。代表战法是神算阵法,作为一个群体全兵击,效果还算值钱,如果猜的不错,全兵击应该还是无视兵科豪杰9的效果,40防+维持也够用,40攻+全兵击,**也不算很低,整体上略好于勇略。
在本作中,与异*武将培养起深厚的羁绊后便可以出发结婚**,相较于《三国志13》,本次的威力加强版中增加了更多的女*武将供玩家选择,并且还可以生育噢,孩子虽然可以继承父母的属*,孩子的成长轨迹也是非常丰富,每个武将*多可以拥有三名配偶,玩家*多可以培养六个孩子。
孩子达到4岁以上可以进行育成,在这里可以决定孩子的成长。
当孩子达到12岁时候就会举行冠礼作为武将登场
单挑与舌战也将以全新的规则登场。
开始时双方同时预先输入5回合的行动,必杀技在通常状态无法使用、不过心?技?体后可以使用强力的必杀并在对方行动中会有预告提示,根据那个提示来输入相应的指令即可达成。胜负在输入指令后以对手体力到0或者第五回合开始时的剩余体力来决定胜负
舌战的环节增加了新的要素“时势”。“时势”分为天数、学识、道义3种。玩家所能选择的命令也被分为了这3种类型。在“时势”和玩家选择的指令属*一致时则会在此期间强化(主张进化为大主张)。
本作的编辑系统中,玩家可以选择编辑**、都市/势力以及名品和战法的登录,自由度很高,玩家可以按照自己的想法来编辑游戏。
同时还更新了武将新立绘,包括诸葛亮黄月英**,司马懿张春华**,还与一批武将的CG更新。
三国志13普通版和加强版区别为:武将不同、关卡不同、战场面积不同。
1、普通版:普通版有700多名武将可让玩家选择所中意的武将。
2、加强版:加强版在原有基础上增加100位以上武将。
1、普通版:普通版没有“威名”和“军事会议”以及“以村为单位的重镇关卡”。
2、加强版:加强版加入了“威名”和“军事会议”以及“以村为单位的重镇关卡”。
1、普通版:普通版的全部战场的面积是加强版大小的四分之一。
2、加强版:加强版的全部战场的面积是原作大小的4倍。
三国志13普通版和加强版区别为:武将不同、关卡不同、战场面积不同。
1、普通版:普通版有700多名武将可让玩家选择所中意的武将。
2、加强版:加强版在原有基础上增加100位以上武将。
1、普通版:普通版没有“威名”和“军事会议”以及“以村为单位的重镇关卡”。
2、加强版:加强版加入了“威名”和“军事会议”以及“以村为单位的重镇关卡”。
1、普通版:普通版的全部战场的面积是加强版大小的四分之一。
2、加强版:加强版的全部战场的面积是原作大小的4倍。
好了,关于三国志13威力加强版和三国志13**下载的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!