工人物语2是一款由Blue Byte**的一款小型策略经营类游戏,融合了一点经济要素,一点战斗要素,还有一群可爱的小人,在屏幕上到处走动,搞点破坏什么的。问题是,游戏尽管有着不错的经济模式和视觉效果,可是你真正要做的事情并不多,使长期*的世界建设并不那么令人满意。

1.鼠标操作:用鼠标点一下空地,显示这块地能建哪种类型的建筑物;在我方某一建筑物上单击左键可显示这座建筑的当前状态,包括所需物资及生产率等;在敌方某军事设施(兵站、城堡等)上单击左键,可显示这时我方能**此军事设施的兵力,还可选择派多少兵前去攻打;若按住右键不放,则可向八个方向拖动地图。

2.键盘操作:虽然本游戏可用鼠标完成所有操作,但若配合键盘,可使操作更加简洁,具体如下:用方向键移动地图;“S”和“C”键分别显示建筑物的名称和生产率:“V”键加快建设速度;“H”键可立刻返回总部;“B键跳回上一次鼠标所指的位置;“I”键显示总地图;“P”键暂停游戏;F1和“F2”键用于存档和取档;按一下空格键可显示当前地图上各个地方能建哪种类型的建筑物,再接一次则关闭此信息。

3.游戏中有如下功能菜单: DISTRIBUTION OF GOODs调节物资分配比例,比例大小直接影响物资的生产及矿石开采的数量。 TRANSPORT调节物资运输的先后次序,放置在同一处的物资越靠前者越优先使用。注意开始时应把木材、石料放在前面。 TOOLS调节工具制造数量比例,选择优先生产何种工具及产量比例。

GENERRAL STATISTICS显示各个玩家的综合国力比较及发展趋势。

MERCHANDISE STATISTICS显示物资生产的时间曲线。

BUILDINGS显示拥在及未建成的建筑物数目。

STOCK显示玩家的总贮存量,包括正在使用中的物品。

PRODUCTIVITY显示生产力的时间曲线。

MILITARY调节并显示军事力量。注意应将人员调到*大,盾牌和剑的生产应采取相同比例,军力分配应将内部和中部调小,而外部调到*大,以利于防守和进攻。

工人要有铁镐才能入驻该矿,入驻后会插上旗子

金矿需要供应鱼,铁矿需要供应肉、石头和煤矿需要供应面包矿工才能生产

如果供应没问题,那请看一下矿边上是不是堆满了挖出来的矿没地方搬走,需要建造仓库才能继续挖

如果不是矿,其他建筑的话,还要注意是不是需要2种原料才能生产,比如铁矿精炼厂需要1铁砂和1煤才能生产,金矿精炼厂需要1金砂和1煤才能生产,武器、工具制造厂也是需要1铁矿和1煤才能生产,兵营需要金、武器、工人才能生产

因为生产停滞了,所以运输工不会搬运

因为运输工人手不够,可能你需要建造更多的大型住宅,可能你是自由的运输工不够,游戏里有设置铲子工、建筑材料搬运工、锤子工那些工人都是盖房子的,跟运输无关,自由的运输才能搬运

四代倒是很有心得(原创),不知道2代是不是通用:

刚开接触这个游戏的时候,我也是用拓荒者沿领土边界慢慢掘进,一玩就是一整天。后来总结经验之后,玩一关的时间已经压缩在3小时以内。

方法是利用拓荒者挖一条通道,然后盖起一个小型箭塔,当士兵入驻,边界将围绕小型箭塔扩张一个圆,利用这种方法可以快速扩展领土,快速抢占发展所需的资源和战略要地。所以开头要减少铲工,增加拓荒者,开头因领土小和资源贫乏,不会盖太多建筑,1个铲工足够,待需要时再调整过来。

同时,要让士兵探清周边地形,以保证拓荒者挖掘的方向不会出现偏差。让士兵站在资源上,如果我们从小地图上看,士兵的白点就代表资源分布的位置,特别清晰。

如果嫌工人工作太慢,可以按F12瞬间跃到1分钟后,以节省游戏时间。

2.先经济后军事,优先保障建筑资源,其次关键的工具

开头不乱盖建筑,先保证木头和石头这些建筑材料的大量供应,否则没有建筑材料的供应,任何建筑都无法盖,自然任何东西都不可能生产,建筑是一切的前提。所以扩张领土要先石头,后铁和煤,然后才是**。木头需要适当调整伐木工小屋采伐的区域,一是为将来盖建筑清理出空地,同时也可以获得木材资源。

开头不要乱用铁块,先看看镰刀、铁镐、铲子、斧头、锯子这些工具是否足够,特别是镰刀和铁镐。因为没有工具建筑就不会有工人干活,没有面包煤矿就不会生产,没有肉铁矿就不会生产,而没有鱼金矿就不会生产。

例如,如果没有镰刀,农场就没有镰刀收割谷物,就没有谷物磨面生产面包,没有面包煤矿工就不会挖煤,没有煤铁精炼厂就不会炼铁,没有铁又不能生产工具,形成死结。如果想用巫师用法力变出工具或资源,需要建造大型神庙,要2金块,但没有煤也无法将金砂炼成金块。所以没有镰刀就没有煤,金块和铁块都无法生产,就不能生产工具,当然种族有制煤小屋那是另一马事。

这个游戏玩的是经济,战术基本没有,只以数量取胜。先经济后军事,但并不意味着敌人容忍你慢慢发展,一发**矿生产出金块,就需要开始生产士兵和建立防御工事,否则小地图上就会看到有数不清的红点出现,敌人铺天盖地的涌向你孤零零的几个小兵。

因为工人物语4注重产业链,下游工业的生产依赖上游工业原料的供应,所以必须要先盖上游工业,后盖下游工业,否则下游工业没有原料也无法加工生产。上下游产业*好紧挨着连成链,减少不必要的往返搬运时间和人力资源。比如,面包需要水和面粉,所以水工小屋*好紧挨河流,磨坊*好紧挨农场,面包厂紧挨水工小屋和磨坊,这样搬运距离缩短,搬运速度就相应提升。

其次要掌握好上下游的比例,保证供应链的持续和顺畅,避免下游因上游原料的供应不足而停工待料,或者下游生产力不足反成瓶颈,而上游供应过剩也毫无作用只是浪费。

所以开头布局就要规划好,尽量利用好土地,避免远程搬运。否则增加搬运工不说,生产还停工待料,游戏时间也因此延长。

木材产业链:植树小屋->伐木工小屋->锯木厂

煤矿产业链:农场->磨坊(还有水工小屋,必须靠近河流)->面包厂->煤矿

铁矿产业链:农场->养羊场->屠宰场->铁矿

(煤矿和铁矿产业链在山脚下交汇形成武器产业链)

武器产业链:铁矿和煤矿->铁精炼厂->武器匠工厂和工具匠工厂

(在金矿山脚下建立士兵产业链,武器从铁矿山脚下的武器匠工厂搬运过来,因为生产**士兵需要2**1武器,所以搬运1个武器比搬运2个**更省人力)

士兵产业链:海鱼->渔夫小屋->金矿->**精炼厂->**(还有武器,可以在军营旁边建造储存区,存放武器让武器匠工厂持续生产不停止)->军营->士兵

因为生产的资源在矿或工厂旁边放了8个,如果没有使用就会自动停止生产。要让生产持续不断,就需要建造仓库来储存木材和石头等资源,以拉动伐木和采石,同时清出空地。

但其他资源不需要仓库来储存,而是从产业链*后端拉动,因为生产士兵,自然就消耗武器和**,自然就消耗煤、铁砂、金砂,然后就是猪肉、粮食和鱼。生产士兵就能将上述十多个资源转化成一个士兵,节约大量储存空间,当然就不需要盖那么多的仓库,自然不需要浪费木材、石头和占用工人建造的时间。而且很多工厂需要两种原料才能生产出一个产品,即使囤积再多的A,如果缺少B也无法生产出产品。而且生产还有个延迟*,从原料到士兵需要一个较长的过程,外敌**才慌忙建造来不及的,所以囤积士兵要好得多的多。

地图上一些边角地方,无法盖建筑的,可以用来植树造林,作物为木材生产基地,这样就能充分利用好每寸土地。

4.防御工事要连成片,集中优势兵力

防御,*有效的是城堡,可以大大减少人员**。但孤立的城堡只有被人逐个歼灭的结局,而且城堡一旦被占领,周边建筑还被引爆,别人疆界要扩张过来。防御工事必须连接成片能相互支援,形成犄角之势使**者三面受敌,或一字摆开。而且成群的城堡,即使敌人占领其中一座,也不会引爆周边建筑,因为其他防御工事还在,故其领土还无法扩张过来。

大型城堡弓箭手多**力强,中型城堡剑士比大城堡少一个,防御力较强但成本只有大型城堡的一半。可让2-3座大型城堡在后,建一排中型城堡在前作缓冲,为大型城堡射击争取时间。几座连接成片的防御工事,足以抵挡数百敌人的猛扑,待敌退却后再夺回城堡。

进攻,*有效的是弓箭手,杀伤力和速度都较强,只要数量庞大,敌人根本无法靠近。而弓箭手无法占领防御工事,只有剑士才能占领,没有剑士进攻只能以失败告终。所以需要剑士配合弓箭手推进,一两百个弓箭手作主力在前,师在后面施法,剑士和医疗兵*后,主要用来占领城堡和箭塔,不参加战斗。弓箭手和剑士的比例应为2比1或者3比1。各队配1名将军编一队提升士气,但战斗前就将将军独自编一队往后撤,避免不必要的牺牲。

可以利用边界建城堡群的打法,利用城堡射杀敌兵,弓箭手站在城堡后面,甚至不需要弓箭手。敌人若敢以死相拼,只可能惨败收场。如果我方种族是罗马,可以建投石车,一炮可以轰掉一个箭塔。投石车在制车厂建造,同时需要建造**匠小屋将石头变成炮弹,要先让工人将炮弹安装到投石车上才能**,我之前吃过亏。

要集中兵力以多打少,要级别**以强欺弱才能减少牺牲。所有兵种必须**,因为一个**兵种可以击毙两、三个**兵种。混战中损失一个**兵就要损失一个铁和一个人口,一个**兵杀了2个还没死,其实没损失任何东西,只要生存下来就可以**和修整,自然就节约铁矿资源,节省人口自然就不必要浪费资源盖住宅,也不用占用太多的工人。

随我方占领越来越多的敌方箭塔,剑士就很快就不够用。可以自毁已经占领的敌方箭塔,把剑士释放出来。占领地方箭塔的目的只是拆除他周边的建筑,瓦解其生产体系。如果弓箭手死光进攻失败,所占据的孤立的箭塔很快就被敌人夺回,重新变成**自己的武器。

关于工人物语2的内容到此结束,希望对大家有所帮助。