1、**喷雾技能:地精炼金术士的**手段,对一定区域内的单位包括敌军进行**,无冷却时间,消耗75魔法点。**时,每波**30HP,二级提升至45HP,**为60HP,共计三波。这是一种范围型**技能,2级时**上限大约1200左右,通过喷出**水柱施法。

2、化学狂暴技能:英雄进入狂暴状态,提升50%移动速度并随等级增加**频率。持续15秒,冷却30秒,消耗25魔法。**增加25%**频率,二**分别提升到75%和125%。这是一种变身技能,让炼金术士变得*具**力。

3、酸***技能:对中间区域目标减甲4点,**后对主要目标有高伤害,附近目标伤害较低。**每秒伤害5点,二级和**分别提升到10点和15点,冷却12秒,持续15秒。这一技能能造成范围伤害,与精灵之火形成对比,但对周围单位影响较小。

4、终*技能——炼金:瞬杀并转化一个单位为金子,冷却45秒,消耗150魔法,仅对非英雄和5级以下怪物有效。这种技能威力巨大,能瞬间消灭敌方单位,尤其是空军和陆军,对于对手是毁灭*的打击。

5、一对奇怪的组合,一个狂热的地精主人骑在他的食人魔奴隶背上。尽管经历了一系列的化学“**”来**其顺从,那个食人魔有时候还是会表现出***甚至是完全的失控。但是这些爆发会很快被他的地精主人镇压,所以虽然个*的不同常常会干扰两人的协调,但是当他们进入一场生物*的残暴,充满野*力量的争斗时,无疑的他们是这种游戏中的**者。

炼金术士是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里一名中立的力量型英雄,位于黄昏酒馆。炼金术士DOTA头像炼金术士:Razzil Darkbrew,炼金,摇摇乐,地精炼金术士作为地精炼金术士里精英中的精英,Razzil受雇于近卫军团开发各种对抗天灾部队的化学武器。当亲自投入战斗时,他以一头用作实验品的巨型食人魔作为坐骑。那些投下的实验用的化学*剂,足以将食人魔这样已经非常难缠的对手变为*可怕的怪物。 5.2成长系数以下皆为1级时的属*(6.67c版本)生命 625炼金术士魔法 325射程 128速度 290力量 25+1.8敏捷 11+1.2智力 25+1.8** 49- 58攻速 1.31+11%重击 0%击晕 0%护甲 0.6炼金术士艾莉(20张)物抗 3.5%魔抗 25%闪避 0%他骑着个巨型食人魔当坐骑......上面的才是他本人

1、以下是地精炼金术士的每级详细数据:

2、等级 1:**力平均值28-55,护甲0,力量25,敏捷7,智力18,生命725,魔法270。

3、等级 2:**力提升至31-58,护甲保持0,力量增加到28,敏捷8,智力20,生命800,魔法300。

4、等级 3:**力为34-61,护甲提升至1,力量31,敏捷9,智力22,生命875,魔法330。

5、等级 4:**力进一步提升至37-64,护甲保持1,力量34,敏捷10,智力24,生命950,魔法360。

6、等级 5:**力达到41-68,护甲再次提升,现在是1,力量38,敏捷11,智力26,生命1050,魔法390。

7、等级 6:**力为44-71,护甲增至2,力量41,敏捷12,智力28,生命1125,魔法420。

8、等级 7:**力保持在47-74,护甲2,力量44,敏捷13,智力30,生命1200,魔法450。

9、等级 8:**力增长至51-78,护甲保持2,力量48,敏捷14,智力32,生命1300,魔法480。

10、等级 9:**力为54-81,护甲提升至3,力量51,敏捷15,智力34,生命1375,魔法510。

11、等级 10:*后,**力稳定在57-84,护甲3,力量54,敏捷16,智力36,生命1450,魔法540。

12、一对奇怪的组合,一个狂热的地精主人骑在他的食人魔奴隶背上。尽管经历了一系列的化学“**”来**其顺从,那个食人魔有时候还是会表现出***甚至是完全的失控。但是这些爆发会很快被他的地精主人镇压,所以虽然个*的不同常常会干扰两人的协调,但是当他们进入一场生物*的残暴,充满野*力量的争斗时,无疑的他们是这种游戏中的**者。

个人非常喜欢点金,能攻能守,**高,能加血,能防*,大招又厉害...优点太多了。下面介绍下点金的技能。关键是炼金这个技能*死,能一下打死对方高等级兵种不说,还有不错的收入哦,难怪名字就叫炼金术士啊,呵呵,非常好用。

喷一波**雾可以**一定区域的单位,包括敌军。没有cooldown时间,消耗75魔法

范围型**技能。对一个范围内的单位**。目前测试结果是有上限。大概2级的**上限在1200左右。魔法效果比较有意思,从炼金术士的背包里喷出**的水柱,撒在单位身上。1级喷3次,2级喷4次,3级喷5次,这也就是一波的概念。

乍看这个技能,似乎是不错的。但是其实非常不适用于战场。首先**速度不快,虽然在该技能2级的时候,效果就远胜于群补卷轴了。但是补的实在是太慢,看着炼金术士不慌不忙的一**喷,估计你会被急死。另外改加血敌我不分,如果你加血的范围内有对方单位,很可能是在给对方加血。当然,做为一场大战后的快速恢复技能还是非常不错的。但是在这个每个族都有快速恢复道具或能力的情况下,这个技能还有多少实用的价值呢?

使英雄进入狂暴的状态,增加50%的移动速度同时随等级增加**频率。持续15秒,cooldown时间30秒,消耗魔法25

原来地精天生都有变身的本领。修补匠可以变身为大坦克。到了炼金术士,则可以利用**让自己狂暴(这算不算服用禁*啊-_-)。**级或许威力不够,可到了2级以后。配合炼金术士本来就高的**里,拥有Fast+(既绿色的Fast)甚至Very Fast+攻速的炼金术士的确非常可怕。而且这个技能消耗魔法非常少。(炼金术士:我靠吃*的,不用魔法)

另外值得一提的是,在炼金术士进入狂暴状态后。他会拿出地精**的研究成功-光之剑。大家可以注意他进入狂暴前后手中武器的变化,变身后拿的武器**是在科幻片里才会出现的。

**后对中间的一定区域目标减低装甲4,并有对**主要目标有高的持续伤害,附近的目标有较低的持续伤害。cooldown时间12秒,持续时间15秒。消耗魔法75。

范围区域减4点防。这个技能不能说不可怕。大家都知道自己的肉盾部队中了精灵之火之后有多么脆弱。精灵之火是降5点防(1。17中已经修改到降4),而且是单体。现在这个技能拥有同样的效果(没有提供视野),却是范围*的,不能不令人害怕。而此技能的伤害看起来比较少。但自己一算,和WD*标的持续一摸一样!几乎是让对手一个范围内的单位都中*标(没有减**果)。

当然,让一个范围的对手都受到*标的持续伤害,WD不答应,各个种族都不答应。所以只有被放**的单位是这样大幅度减血。而周围单位要少的多。经过测试,**的**让周围单位每秒减2-3HP,效果大概是正中目标的一半左右,但是这个持续效果是可以把生物*死的哦。

相信很多高手更关心的是这个**的范围如何呢?我们很难用数据表示,只举几个例子。在大家*悉的TR地图上,对于地图中央的4片分矿,如果将**放在中间的大海龟上,则3个海龟均受到**影响。在商店中,如果将**放在蓝色食人魔身上,则商店所有怪物会受到影响。而对于每个基地门口的3级小龟来说,如果你将**放在一边的**小龟身上,那么处于另一头的另外一只3级小龟将不受到**的伤害!相信*悉地图的朋友经过这3个描述,都对这个范围大概有了一定的了解吧。

立即**一个单位把它转换为金子(就是可以用的那个金子)cooldown时间45秒消耗mana150,不可对英雄和5级以上的怪物使用

这才是炼金的精髓!要把一切东西炼成金子-_-经过实验,所得到的金钱是该单位造价的80%,更为强大的是,对方所有单位,除了英雄无论空军陆军,都是瞬间消失。包括强大的奇美拉,冰龙。试想想,如果对手好不容易出了两只冰龙,瞬间被你把一只给炼了(你还可以得到300多块钱),那是多大的打击啊。

文章分享结束,地精炼金术士和地精炼金术士化学狂暴的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!