貌似是大概7月半还是7月底的时候,石头人削过1次,所以现版本的石头人虽然还是很凶狠**,但是更多是因为耐艹的体格附带的持续输出能力,我给你推荐的打法虽然爆发不高,但成型后基本是撵着别人把对方磨死,但对方毫无办法的那种类型。

石头人可以打野、可以辅助,但现版本*合适的位置还是上单,如果是别的位置的石头人,失去上单经济的支持,对敌方后排的威胁会小很多很多。作为上单主T的石头人除了在AP类半肉T,比如兰*、吸血鬼、乌鸦面前有些劣势外,同水平下基本可以完爆任何AD类半肉T(慎算主T不在此列。。。石头人和慎对线基本就是恶心来恶心去,谁也弄不死谁,石头人的输出高点,蓝带的够可能能把慎打残B回家补给,但同样,如果在这种情况到来之前,技能无消耗的慎把石头人蓝磨光了,石头人也得B回家补给)。

红色法穿,**固定护甲,蓝色固定魔抗(对位是AD类半肉T的时候可以用成长,效果更好点),精华移动速度(这个是关键,必须带这个)

1、法穿能让石头人的技能输出伤害高点,当然也没多少,但相对于石头人几乎可以忽略的平A输出,必然还是法穿比甲穿更好点。

2、**固定护甲基本是毫无疑问,我觉得这个不用解释。

3、蓝色前面也提了下,上单如果是AD类半肉T的话魔法伤害很低,前期魔抗不重要,用成长后期能更高点,基本10级多点就可以达到固定魔抗的增加量,当然,如果是对位AP类半肉的话还是固定更靠谱点。

4、精华个人觉得是关键,打了4.5%移速的熔岩,配合天赋的3%+2%,在2速鞋做出来的时候移速能达到416,算上Q中之后的移速偷取,基本没什么人能从石头人的追击中逃脱。

个人推荐这一套,如果对位不是AP类半肉的话,3点魔抗可以移动到3/5秒回血的天赋上。2点固定伤害减免和1点小兵伤害减免是为了在兵堆里打的时候减少小兵的伤害,3%移速的先锋和减CD天赋必点。通用里我没点回蓝,把2%移速点出来,3/5秒回蓝是不错,但10分钟下来不过让你多放2套QE的蓝,而你基本不可能10分钟不回家做装备的,所以效果不是特别明显,不如点移速。

布甲+4红+1蓝,让辅助帮你做**个眼,1瓶蓝基本能让你撑到**个眼消失正好回家补给、换装。

2速鞋**时间做,对AD用防御鞋,对AP用魔抗鞋,不过魔抗鞋贵点,如果你已经打出明显优势,并且对线的AP不是特别凶的(比如吸血鬼,技能伤害不高基本是跟你拼消耗的),或者打不过你的(比如AKL、凯南一类小脆皮,还是被你打出优势拿了头的),用防御鞋也可以,一是能让E伤害高点,二是对拼小兵伤害低点,三是*关键的,石头人主要威胁的是ADC,减10%普攻伤害对后期团战的作用很大。2速鞋做好,在保证1个真眼的情况下(发育不好被压了至少要带个假眼),带几个红和至少1个蓝。

出装顺序上,个人推荐先冰川护甲(合成冰霜之心的那个小件),再**之心,因为**大件优先是兰顿之兆的,所以**之心在身上带不了太久,10几分钟也就让你多3、400块钱,上单熔岩真的不差这点钱,先把冰川做出来,有蓝、有护甲,能减CD,能让你E的伤害更高,也能让你更多更快的放技能,可以让对线能力提高很大一个档次。

兰顿做好第二大件把冰川护甲升级成冰霜之心,当然,如果对面APC太凶就先做个740的负*魔抗斗篷。

兰顿加冰甲2大件+2速鞋一般能25分钟前做好,接下来视情况而定,可以先日炎斗篷,然后深渊权杖,*后一大件视情况在反伤、自然、春哥、狂徒里选择(按优先度排列),尽量做反伤,对面AP输出足就自然,有些逆风就春哥,狂徒放这里主要是不少人对这装备真的是情有独钟。。。真心不需要,日炎+兰顿的18级T天赋熔岩嗑瓶合剂血都快3500了,上述4大件做好,开了W的熔岩护甲能上450多,对面的AD输出就是做轻语都打不动你,魔抗也有近100~150,APC一般哪舍得把技能往你身上丢,所以3500的血真的足够了,没几个人打得动你。

*后汇总下我推荐的装备 2速鞋+兰顿+冰甲+日炎+深渊+自选第6大件。

主E副Q有大点大,有人喜欢4级的时候点一点W,对线期对拼的时候多20%的**和护甲,但个人喜欢把W全部放*后点,主要原因是熔岩对线的时候基本是以耗血为主,技能甩完就走,很少出现和人傻不拉几的站着对敲的情况,所以我宁可多升**Q,耗血的时候多一点伤害,多偷一点速度。W的被动不提了,配合E刷线的被动效果,对于早期对线能力毫无提升。

一般情况就是Q上去E一下,如果对面回身逃就顺便敲一拳头,敲玩就走,被你的Q偷了移动速度对面很难追上你,当然,如果对面在补兵离你很近,那就直接E把Q省了,熔岩的主要输出在E上,而且Q的耗蓝比E高很多,除非是你准备上去E他了,不然不要轻易放Q,关键了时候,比如对面打野来了,有个Q偷点速度你就跑掉了。还有一个关键,技能甩完一套就猥琐下,缩在后面等被动护盾形成再上,这样对面要和你换血等若要白打你10%的*大生命,这点很重要。

就这么磨他血,千万别技能放完站着和他平A,持续这个过程下来血瓶先嗑光的肯定是对面的,6级一到,如果对面没*了半血还缩在后面吃经验,R,点燃,E,Q,追着敲,他闪现你也闪现,ECD很短,除了些特殊的英雄,不然基本没人跑得掉的。

PS:说是半血,具体大概什么时候上打多了自己会有数的。

虽然是主T,但现版本的熔岩必定是冲阵而不是保护后排的,把这个任务交给你们的打野和辅助吧。

R的时候**要点不是一定要大到尽可能多的人,而是一定要大到ADC,石头人存在的意义就是要废掉对面的ADC,所以在保证能R到ADC的基础上再尽量多大到几个人吧。(如果你有一个会玩魔灵的好基友,你会发现你们团战基本是碾压对面的,当然前提是你们对线期没被打爆。魔灵给熔岩顶球,熔岩大进去魔灵再开大,等你们这边一波技能甩完基本就是收割战了)

之所以说熔岩是ADC克星,护甲高ADC打不动是一方面,毕竟人家打不动你可以打你队友。*主要的原因是熔岩的E是减攻速的,冰霜之心的光环是减攻速的,兰顿也是减攻速的,3重效果叠加下来ADC的攻速基本会被压制到每秒零点几下(部分*限堆攻速的ADC压不到这个程度),基本不存在输出能力了,加上你的Q能偷取他的移速,所以被熔岩R到,开兰顿,放E,放Q黏上的ADC基本是打不动,跑不掉,吸不到血,硬生生的被熔岩追着E到死。并且黏上对方的ADC,基本也能逼迫对方的其他英雄回援来打你,等若为团队承受了伤害,给后排创造了输出空间。

团战技能释放顺序也说了,基本就是R到人堆,开个W加护甲,对方落地开兰顿,放E,然后Q中ADC。

除非是一些特殊情况,比如是由1~2个人的小遭遇战引来双方队友陆续支援的团战(逮着谁打谁,R不要急着放),或是过于逆风的局面(先手**套技能打完就回来Q威胁你们后排的英雄),否则正常情况下专心黏好对面的ADC吧,对面不回援大不了换命呗,另外一边4V4的团战除非你们ADC站位太差被秒了,不然阵线很稳的话有ADC的你们胜面比对面大,而且实际情况,至少在我遇到的大部分情况下,对面都会至少留1个保护后排的英雄来帮ADC牵制你(除非你发育的的很差,或是你们太逆风,否则就算杀不掉ADC也**能拖到你的4个队友把其他3个人干掉来支援你。

墨菲特拥有**的被动技能,名为“花岗岩护盾”。这个护盾能吸收他*大生命值10%的伤害,且在10秒内未受到**时会重置。Q技能“地震碎片”允许墨菲特召唤岩石碎片对敌人造成70/120/170/220/270(+0.6*法术强度)的魔法伤害,并在4秒内减缓目标14/17/20/23/26%的移动速度。

墨菲特拥有**的被动技能,名为“花岗岩护盾”。这个护盾能吸收他*大生命值10%的伤害,且在10秒内未受到**时会重置。Q技能“地震碎片”允许墨菲特召唤岩石碎片对敌人造成70/120/170/220/270(+0.6*法术强度)的魔法伤害,并在4秒内减缓目标14/17/20/23/26%的移动速度。

“野蛮打击”是墨菲特的W技能,基础**可对附近单位造成溅射伤害。主动使用时,可以强化**力。被动效果是基础**对目标附近的单位造成30/38/46/54/62%的额外伤害,而主动技能则提升墨菲特20/25/30/35/40%的护甲和**力,持续6/6/6/6/6秒。

“野蛮打击”是墨菲特的W技能,基础**可对附近单位造成溅射伤害。主动使用时,可以强化**力。被动效果是基础**对目标附近的单位造成30/38/46/54/62%的额外伤害,而主动技能则提升墨菲特20/25/30/35/40%的护甲和**力,持续6/6/6/6/6秒。

使用E技能“大地震颤”,墨菲特通过锤击地面,对周围敌人造成60/100/140/180/220(+0.3*护甲值)(+0.2*法术强度)的魔法伤害,同时降低目标30/35/40/45/50%的**速度,持续3秒。护甲值的增加会提升该技能伤害,额外伤害为墨菲特30/30/30/50/30%的护甲值。

使用E技能“大地震颤”,墨菲特通过锤击地面,对周围敌人造成60/100/140/180/220(+0.3*护甲值)(+0.2*法术强度)的魔法伤害,同时降低目标30/35/40/45/50%的**速度,持续3秒。护甲值的增加会提升该技能伤害,额外伤害为墨菲特30/30/30/50/30%的护甲值。

终*技能“势不可挡”是墨菲特的招牌招式,冲击目标区域造成200/300/400(+1.0*法术强度)的魔法伤害,并将敌人抛向空中1.5秒,造成晕眩效果。这个技能需要100/100/100法力,冷却时间在130/115/100之间。

终*技能“势不可挡”是墨菲特的招牌招式,冲击目标区域造成200/300/400(+1.0*法术强度)的魔法伤害,并将敌人抛向空中1.5秒,造成晕眩效果。这个技能需要100/100/100法力,冷却时间在130/115/100之间。

熔岩巨兽是英雄联盟中的一个坦克英雄,具有很强的防御能力,作为近战的墨菲特拥有强劲的护甲及相当强势的法系突进杀伤力,所以加成的护甲的同时即曾强法系输出减速就是给对手的沉重打击,在战争号角吹响的同时被墨菲特顶上的人只能祈祷。

1、日炎是石头人*好的加成装备,所以建议必出!

2、其实没有必要分三套,都是看具体情况出装,玩LOL出装一定要灵活多变,不能固定的

3、技能加点也是,Q和E到底那个主加,都是要看情况,如果对面是是个清线快的英雄,建议主E,如果你的操作很高,能很好的消耗对面就主Q,Q和E也可以对点

4、如果要输,日炎+深渊的组合不错!

5、兰顿,如果对面的ADC是个靠攻速的,例如VN、大嘴、韦鲁斯,可以考虑先出

6、冰拳,不太建议出,贵虽然有减**果,但是作用不大,还不如一个冰仗有用,而且石头人Q就能减速,不要纠结群减**果!

7、饮魔刀,真的没什么必要,这个是针对AD输出的,说白了对于石头智慧末刃比饮魔刀有用多了

8、不管是团战还是打野,我都喜欢先出日炎,然后看情况,如果AP输出多,就直接狂徒,然后在考虑叠魔抗,LOL肉类出装,前期堆血比较有用后期叠看抗*比较好

9、个人喜好出装,日炎、狂徒、深渊OR女妖、兰顿OR冰心、军团OR冰仗,鞋子不是水银就是布甲

10、附魔喜欢统帅,就是向我跑过来会快些!

11、如果优势很大,我优势主Q,我会考虑出个大面具,一般几率很少!

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。