每个部位都不太一样,一个个部位来说吧:
首先是武器,分单手和双手两种,武器来说,基础伤害是*重要的,就是武器面板上*大的那个**力。注意:武器属*里,加多少伤害,加多少元素伤害,加多少攻速,加百分之多少伤害都是已经算到白字里的,所以这些一般都不看。单手武器起码要白字900+才看,一般1000+,双手起码1200,一般1400。武器的一些附加属*里,击回、生命窃取、爆伤和主属*算*重要的4个(其中主属*包括职业主属*和体能,下同)。还有一个就是职业特殊武器,比如魔杖有暴击回秘能,祭祀刀有回魔,也能加分。镶孔算100爆伤。现在的版本,一般一个1000+的白字,2.5生命窃取,自带90+的爆伤和一个镶孔的武器算很好的武器了。双手武器除了斯考恩的斧子一般都没人用,而且还要1400+白字带生命窃取的斯考恩才能**较多钱。
其次是副手,职业特殊副手很多,我玩的是法师,以法师为例,一般要8+暴击,400+伤害(*小和*大伤害之和),200+属*(孔算50),10爆回的才算好副手,当然技能加成(比如陨石减5秘能等)加分很多。不过现在副手市场被传奇**,法师有三连、塔拉夏、核瞳和朵副四大传奇,黄装基本没市场,只要注意传奇就好。三连比较特殊,那个元素百分比伤害直接加成到面板里,所需要的只是武器是纯物理伤害,没有元素伤害,所以很受欢迎。其他职业副手大同小异。另外还有一个副手,就是盾牌,一般只看63的盾牌和暴风、神圣两个传奇盾,盾牌里值钱的属*是格挡、全抗、护甲、暴击和主属*。用了盾牌就是防御的,格挡全抗护甲自然需求就高。一般63的黄装盾牌,要有个1400的护甲,17+的格挡,60+的全抗,10暴击和200的属*才比较值钱吧。
接着是**符、手套、戒指这几个差不多的,注重的都是基础伤害、攻速、爆伤和暴击这四大**属*和主属*,击回、全抗、护甲、百分比生命值等属*额外加分(手套没有基础伤害)。你大概搜一下这些部位的属*上限是多少就知道到底多少暴击爆伤攻速才算值钱了。
接着是衣服、裤子、鞋子和护肩。这些都是防御部件,注重防御,全抗、护甲、体能什么的比较重要,当然鞋子里还有个移动速度加成的属*非常值钱。一般护肩有辟邪,其他黄装被完爆,所以黄装的护肩基本没市场。
接着是护腕,护腕有6的暴击上限,所以暴击很重要,然后就是全抗和主属*了。当然拉库尼还可以带移动速度。
头盔的话,暴击和孔是*值钱的两个属*,头盔上的孔可以加经验加成和MF,所以值钱。不过各个职业都有套装头盔,传奇里也有暮光头,普通黄装的头偶尔只看过秘术帽比较值钱,因为秘术师只有3个地方能加暴击回蓝。
好像都说完了,*后要注意的我说的都是普通的情况,很多传奇有其他额外的属*,比如尹娜的裤子有攻速暴击和移动速度,塔拉夏的衣服有攻速,祖鞋有元素伤害,塔拉夏的**符有元素伤害,巫异时刻的腰带有攻速和爆伤,这些**属*使得这几个传奇比较受欢迎,甚至放弃防御属*来撑dps也是很正常的事情。
另外就是一些其他属*了,其中有几个比较值钱的,比如拾取距离,比如增加生命之秋回复量,比如精英伤害加成,近战减伤、远程减伤,这些都属于锦上添花型的属*,如果一个好的装备附带这两个属*,价格能增加很多的,当然前提是这个装备本身属*就很不错。还有就是一些跟职业主流技能有关的,比如蛮子的减先祖之锤的怒气的,法师的减陨石秘能的,巫医减爆狗推熊cd等等,*常见的就是乔丹之石,肯定有元素伤害、精英伤害加成和跟技能有关的属*,遇到这些装备要搜一下问一下再来定论,我也不是非常清楚,因为我只玩法师。不知道lz你玩的啥职业,如果是法师的装备,我可以给你更加详细的参考
1、我作为老玩家是这样想的。它没有带给我预想的那么多乐趣,主要是内容玩过了,也刷的快吐了,但是我买了也不后悔,毕竟我想玩这类游戏,它目前是**选择,也是*好的选择。
2、再加上便携加持,也该有点意思,再不济,卖掉也亏不了多少,搞不好那天中文一更新,一波人按耐不住要买,我还能卖个好价。作为一次尝试,也值了!
3、这就好比吃自助餐,要说值不值,你肯定是吃不回那些钱的,但是各色菜品摆一桌子的享受也是其他餐饮提供不了的。
1、玩家可在进入炼狱模式ACT1,选骷髅王、进骷髅王墓*保存进度。下线重来,换一套GF装备,BB+自己的能有300%,然后一路清场,到门口下线重来。有玩家尝试用这种方法刷金币,每小时能打近100万金。
2、按照每天只打12个小时收入1000万金来计算,欧服可以卖3000元,美服可卖2500元,亚服可卖近2000元,收入非常可观。
3、故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界**势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。
4、而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。
5、玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索Sanctuary新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary世界免受滋生的**力量的侵袭。
6、20年前,恶魔的领主们——暗黑破坏神,孟菲斯托和巴尔**了庇护所的世界,发动了一场**的**,妄图迫使人类的灵魂为它们**的目的服务。对于那些当年和恶魔直接面对面作战的人们来说,那场战斗的记忆一直历历在目。
7、当迪卡凯恩回到了崔斯特瑞姆大教堂的废墟去寻找那些新近苏醒的恶魔的线索时,一团火红的,象征着厄运征兆的物体从天空掉落到地面,而那块地方,正是暗黑破坏神曾经进入到这个世界的入口。
8、参考资料来源:百度百科-暗黑破坏神3
1、与前代作品相同,游戏共有普通、噩梦、地狱三个难度。普通难度是游戏的默认难度。只有完成了这个难度的游戏后才能够进入到更高难度的游戏中去。
2、在噩梦和地狱难度,第五场景会出现很多前面出现过的怪物,这些敌人的类型随机产生,但变得比以前更加凶猛。
3、套装的名字是绿色的,一旦鉴定过,每件套装都能显示出该套装备中其它几件装备的名字。当鼠标指向任一绿色装备时,所拥有的这套装备中的其它几件的名字也会突出颜色显示。
4、装物品没有无形状态装备套装的物品后,会得到一些额外的奖励。不一定装备完整套装。比如某2件或3件。
5、装备划分更为丰富与详细,在品质上,从低到高依次为:劣质、普通、**、魔法、套装物品和亮金物品(机率相同)、暗金;游戏还引入了物品等级概念,即完全相同的武器类型被划分成普通、扩展、精华三类。
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