1、*力量型职业:主要增加力量属*,以提高物理**力和暴击率。例如,战士和刺客职业可以优先考虑增加力量属*,以提升近战输出能力。
2、*智力型职业:主要增加智力属*,以提高魔法**力和法术效果。例如,法师和巫师职业可以重点增加智力属*,以增强远程魔法**和辅助技能的效果。
3、*敏捷型职业:主要增加敏捷属*,以提高闪避率和暴击伤害。例如,弓箭手和盗贼职业可以优先增加敏捷属*,以增加远程输出和爆发能力。
4、*体质型职业:主要增加体质属*,以提高生命值和防御力。例如,骑士和医生职业可以主要增加体质属*,以提高生存能力和**效果。
5、在加点时,还需要考虑职业的技能特点和个人游戏风格。例如,一些职业的技能可能需要特定的属*才能发挥*大效果,或者玩家可能更喜欢以防御或控制为主的游戏风格,这就需要相应地调整加点方案。
6、此外,随着游戏进程的发展,玩家也需要根据自身的需求和游戏环境的变化来调整加点方案。例如,在游戏的早期阶段,玩家可能需要更注重输出能力以快速升级,而在游戏的后期阶段,则可能需要更注重生存能力和控制能力以应对更高难度的挑战。
7、综上所述,新飞飞各职业的加点方案需要根据职业特点、技能需求、个人游戏风格以及游戏进程的发展来综合考虑。玩家应该根据自己的实际情况和需求来制定合适的加点方案,以提升自己在游戏中的表现。
1.敏满然后力.敏是加**,加爆,加闪避,加命中的.10点敏是6点**.10点力量是8点**.但是力量只加**.这个加点我比较推荐.我是这么加的.爆和命中以及闪避都不错的.**也不低2.力满然后敏.**比**种加点会多40左右.但是相对的其他属*就下降.3.敏满后加体.这种加点会提高你的生命..比**种加点能多出2000多生命值..但是**么就差了.4.力满加体.**算可以.血也不少.但是其他物理属*,爆和闪避命中低了不少.其他的加法.比如体满加敏体满加力什么的,不推荐.刺客不是骑士.没**没爆发是解决不了敌人的.综合认为**种加法比较犀利...刺客的PVP技能有以下几个:潜行:非战斗状态下隐身.受伤害显形.隐身下伤害加深20%轮绞杀:造成346%物理伤害+145偷袭伤害轮迷失:迷乱目标4秒,隐身使用时候晕目标3秒.造成直接伤害472轮暗杀:造成345%物理伤害.隐身使用该技能爆击率加50%群体隐匿:群隐.伤害加深10%疾奔:移动速度加50%,闪避加30%.特意指明下,闪避包括物理和魔法闪避都增加30%.很强大的技能.散失之域:在你的圈圈里的7个敌**中下降30%,只是物理命中.(这个圈圈放的位置是你鼠标点的位置.)轮幽蓝:118%物理伤害加76偷袭伤害.PVP必开技能.轮挟持:把10米内目标拉到你身边.普通**:就是普通**.做为技能列出来是因为一定要用到.*击术:3%使目标中*10秒.每2秒156伤害.基本没用,懒的开就不开了影子术:受**时有5%几率隐身5秒.基本没用,战斗中隐了还是会被打出来.浪费MP,不用它技能介绍完毕,现在开始正题.对各职业技能选择不一样.逐一介绍刺客VS骑士骑士....很强大恩.100的骑士全体加点血3.2万左右,开反弹的话,就算人家不动让你打.打完3.2万,弹自己弹5000左右.刺客能有多少血.1万左右.剩下的5000随便丢你技能砍你几下基本就完了.那么..有没办法砍的赢骑士?方法还是有的..就是我们无限隐.战斗开始.1隐起手.注意不要被骑士群出来.上去丢个暗杀接个迷失.然后2隐.跑开..等1隐的CD,1隐好了继续1隐..就这么无限的等技能CD..骑士也是会被YD死的....当然这是很无聊的..非常的无聊.骑士大哥发标后会用破隐*你的..我们用**对砍的办法是砍不过骑士的.和骑士打.无解.刺客VS游侠越来越多的游侠会精准的读秒了.游侠是我们的克星之1.发出对战后,一定要注意游侠的动作和走位.放陷阱会有个下蹲的小动作.对战开始后绕开那里.然后不要有太多的等待时间.马上挟持.挟持技能发出去后鼠标速度点下地面.这样的话隐身状态是不打破的.然后接迷失..然后就是一套技能..一般情况是一套技能完了游侠倒下的.当然也有犀利点的游侠.操作一失误就是游侠秒我们了.刺客VS法师打法师如同游侠.注意不要被FS群火烧到.拉到身边一套技能后法师倒下...更为犀利的办法是,如果你**高的话,拉到身边..不迷失直接暗杀..然后接迷失.然后2隐接绞杀..刺客是FS客星..相信打FS是大家觉得*轻松的..FS的雷是不能把你打出来的,只有火能烧出来.他不放火在身边的话.挟持也不用直接上去丢技能吧刺客V刺客隐来隐去的很无聊的说.看谁先手了.不精彩,没打头没看头刺客VS牧师牧师也是我们的客星之1...我的**一套技能可以秒倒全区所有牧师..这里介绍一下秒不掉的情况下怎么办...和牧师打.1隐后接暗杀而不是迷失.1隐的伤害加深20%,比2隐多,这样就能确保我们的输出达到*大..暗杀完后马上2隐,这时候一般的牧师是舍不得用大加血的.会举和棒子呤唱回复.2隐后马上接迷失.提出个小技巧.隐和其他技能没公共CD.隐身后可以马上接技能.然后在3秒里丢绞杀.同时也要在3秒里把疾奔点开..然后就对拼吧...刺客VS祭祀打法同战士..不重复了..祭祀爆发很强大.操作失误后就是我们倒下刺客VS巫师.刺客是法系克星.打法同法师..
1、一。全敏捷:刺客毕竟是以高爆击与高闪避著称,所以敏捷是不可少的,这种加点法优势在于比较突出刺客的优势但缺点是**主要靠装备**主要靠爆击防御更是靠闪避血也不多,比较适合有资本弄装备的RMB玩家
2、二。半力半敏捷:***还不错,但爆击和闪避相对没有前者那么乐观,血也不多,但平均输出还不错
3、三。半体半敏捷:比较适合业余玩家,血相对均衡,但**不与刺客特*不怎么乐观,但装备跟的上还是不错的选择
1、新飞飞中刺客和法师的加点方法建议如下:
2、*刺客:主要加强敏捷和力量属*,以提高暴击率和伤害输出。可以适当增加一些体质,以提高生存能力。
3、*法师:主要加强智力和精神属*,以提高魔法**力和魔法恢复速度。也可以适当增加一些体质或敏捷,以提高生存能力或躲避能力。
4、接下来,我会详细解释这两种加点方法的原因和效果。
5、对于刺客来说,敏捷和力量是其核心属*。敏捷不仅能提高刺客的暴击率,还能增加其躲避能力,使其在战斗中更加灵活,不易被敌人击中。力量则直接关联到刺客的物理**力,是其造成伤害的基础。因此,在加点时,刺客应将大部分点数投入到这两个属*上。同时,考虑到刺客在战斗中可能会面临一定的生存压力,适当增加一些体质属*也是必要的,可以提高其生命值和防御力,增加其在战斗中的持久力。
6、对于法师来说,智力和精神是其*为关键的属*。智力直接决定了法师的魔法**力,而精神则影响着魔法恢复速度和魔法防御力。因此,在加点时,法师应主要加强这两个属*,以提高其输出能力和持续战斗能力。与刺客类似,法师也需要考虑一定的生存能力。虽然法师的防御力相对较低,但通过适当增加体质或敏捷属*,可以在一定程度上提高其生存能力,使其在战斗中更加稳定。
7、需要注意的是,加点方法并非一成不变,玩家可以根据自己的游戏风格和需求进行灵活调整。例如,如果玩家更喜欢刺客的高爆发力,可以将更多点数投入到敏捷和力量上;如果玩家更注重法师的控制能力,可以适当增加一些精神属*,以提高其魔法防御力和恢复速度。同时,随着游戏版本的更新和平衡调整,加点方法也可能会有所变化,玩家需要随时关注游戏动态,并根据实际情况进行调整。
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