1、DNF阿修罗的鬼门关是一种防御技能。
2、在《地下城与勇士》(DNF)这款游戏中,阿修罗作为鬼剑士的转职职业之一,拥有**的技能体系。其中,鬼门关是阿修罗的一项核心技能,它属于被动技能,不需要玩家主动施放。鬼门关的主要作用是在受到敌人**的瞬间,有一定几率触发减伤效果,帮助阿修罗抵御敌人的伤害。
3、这一技能的设定符合阿修罗职业的定位,作为一个近战输出和控制的角色,阿修罗需要有一定的生存能力来应对敌人的**。鬼门关的存在,不仅增加了阿修罗的生存能力,也使得玩家在操作过程中有更高的容错率,能够更好地掌控战斗节奏。
4、鬼门关技能的触发时机和减伤效果是玩家关注的焦点。触发时机需要玩家对战斗有深入的理解和敏锐的反应能力,因为只有在受到**的瞬间才能触发这一技能。而减伤效果则取决于玩家的装备和技能等级,装备越好、技能等级越高,减伤效果就越明显。
5、总之,鬼门关作为阿修罗的核心技能之一,不仅丰富了游戏的战斗体系,也为玩家提供了更多的操作乐趣和战术选择。
鬼门关瞎子的**技能目前版本就有不要怀疑是HF的还有就是有个视频拿短的瞎子持续无伤害那个,那不是鬼门那是7级搁挡物理**吸收****。鬼门的前置条件是学习鬼印珠和格挡引发条件是某一些远程技能**你的前一瞬间搁挡。效果是伤害0被搁挡的**取消(比如元素的虚无之球,只要你挡成功虚无之球消失)搁挡成功增加一个印。咋一看,这个技能有点**,远程什么都不怕了,而且还加印,实际上在实战中用这招的几率是比较小的,鬼门关有几个苛刻的要求,**必须是被打的一瞬间挡早效果就和普通格挡一样了。第2距离要合适必须远程**在你正面,比如**的冰光雷距离合适可以用鬼门挡下,雷不炸开直接消失。但是如果距离不合适,雷就会炸开,你依然会挡住但是掉血。其实这个距离问题基本也就是对雷和火冲有限制,其他的直线远程技能没有距离限制。第3不是所有的远程都可以挡现在我研究的能挡的技能有各种手雷各种**修罗的邪光鬼球元素的小南瓜大南瓜火冲雪人虚无冰墙召唤丢的**路椅斯姐姐的火球狙击金身的圣光球(想。。。不起来了。脑子有点乱家人催吃饭。。大家自己再研究吧。)窍门:打枪类的职业,一般的枪都会上去来一狙击或者浮空,直接上去挡住加个印先。。对方如果放移动射击或者各林机枪用鬼门挡可以挡2-3下一下多2-3个印。。。*后给各位想研究或者正在研究这个技能的朋友一个建议,技能是好技能,但是不要太依赖它,你如果一直在比赛里找机会用鬼门,反而会影响你正常的水平。所以*练掌握鬼门的时间,能找到合适的时间运用才是*关键的。。
对于远程**进行瞬间格挡,可以零伤害且增加一刻印,像**,虚无之球、鬼印珠、邪光、驱魔扔出去的旋转,遗迹冰骑士地上的冰、悲鸣第四图地上的晕圈,都可以挡掉,而且如果时机对的话可以完全吸收并且不会产生负面效果,所谓远程是指所有扔出去的东西,像激光炮网什么的是不做数的,**的雷也仅指雷本身,也就是**了是产生不了鬼门关的,如果是***本身的话瞬间格挡可以吸收,并且不会产生**,这个可以去PK场多试试,自然就会了
首先说DNF剑魂加点,这个职业的加点方法是多种多样,并没有一种*完美的加点。我给出的加点,是刷图PK两不误的,如果是刷图狂或PK狂就不用看了,毕竟很多人还是介于中间的,这样加点虽然不能称霸某个领域,但是这可是相当于80%的刷图狂+80%的PK狂,综合素质可是160%的,呵呵。
上挑+10出强制:连招必备,有人说+5,但是那样浮空力是不够的,况且上挑几乎是剑魂使用次数*多的技能,1级才20SP,怎能不满?
连突刺+1:这个1点就够了,比较鸡肋的技能,不过也不能1点都不加,卡怪效果还不错,况且光剑精通对它还有加成。
格档+5出强制:剑魂如果不格档,战斗力会下降不止2倍,有人说格档意识不好的人+3就可以了,但是如果意识不好,还玩剑魂干什么?意识好不好直接决定剑魂是否强大。
银光落刃+20:*为强大的技能,一个猛子扎进敌人堆里,高伤害,大范围,敌人全倒,震倒的敌人还会浮空,真是剑魂起手连招,**放火必备技能!+1和+20是两个概念,虽然多消耗475点SP,但是这475点**在这上面,**比其他技能划算的多!此技能刷图PK都是必备,不要小看青蛙流,银落起手就是安全,就是强大!
三段斩+5不出强制:关于出不出强制的问题,在此就不争论了,其实我也并不否认出强制的好处,但是我觉得出强制会影响上挑技能误操作,这是个非常严重的问题,比起不出强制不好跑路要严重的多,毕竟不好跑路的话,也可以用裂波斩来瞬间**,再不行就格档,如果情况允许,后跳避开也不无可能。其实出强制就是为了在里鬼的时候好跑路,我觉得花费这50SP又影响上挑操作,实在划不来。
空中连斩+1:觉醒前置,而且连招也必备,不学的话,你就算跃翔+墨竹+蛊藤靴+装扮靴,空中也只能砍一下,不同的概念。
武器节制+10:才100SP,你就算加到其他上面,比如拔刀+3,我觉得也没省钱重要。
光剑精通+10:剑魂还是用光剑比较强,因为有一点可能大家会忽略,就是光剑是减少MP消耗,巨剑是增加MP消耗,刷图的话,没理由不选迅雷不及掩耳的光剑!
里***+1:同上(没这俩技能,请不要说你是剑魂)
自动格档+0:这是个很浪费SP的技能,而且加满了也只有50%的几率,时间又短,刷图时又不可能进个图就加一下,PK时加各种BUFF太多有危险,实在是鸡肋。难道格档意识好一点的人,还需要那50%的几率?
破*兵刃+10:这个必满,加**加爆击,尤其是爆击很重要。
逆转反击+10:看名字就知道,是扭转局势的,你试一下在偷袭剑魂背后时被他自动反击一下会有多么的痛苦。有人说刷图不需要,但是在我看来,刷图也是必备的,很多情况下一旦把握不好就被敌人围攻至死,但是一个反击,那就不一样了,+满后可是有30%的几率啊,多么可怕!
拔刀斩+5或+满:前置技能,至于为什么不加满,是因为消耗SP过多,这个技能优点是多,但是缺点也不少,所以并没有优先考虑它。当然如果SP充足,**要加满的。
破军升龙击+3或+5出强制:这是个非常好的技能,剑魂霸体技能非常少,全靠它了,不过不并一定非要在里鬼后接破军,所以出不出强制就要看个人爱好。
猛龙断空斩+5:觉醒前置,+5就够了,因为冷却时间长,加高了没有太明显的效果,像拔刀一样和光剑精通是挂钩的,+1级猛龙所得的效果比不上+1级光剑精通,所以有点亏大了。
幻影剑舞+1:虽然够华丽,虽然够强劲,但是冷却时间太长了,咱不能老靠这个吃饭,+满它有点得不尝失,不如把SP用在日常技能中。
****(斩铁式)+满:觉醒就是为了它的,**要满,降防是很可怕的,还是被动技能啊!
****(暴风式)+满:如此华丽的技能怎能不满?有人说+1就行,因为出招过慢,容易被打断,而且持续时间不是很长,伤害还是固定的,跟武器无关。但是在此我要说的就是,+1和+满就相当于拿个白武器和拿个+10的粉武器的区别,每升**所提升的伤害是非常可观的,如果只+1级,那我劝你还是不要+了,因为伤害太低,用它还不如不用,省下的几百SP全加拔刀上,还放觉醒干什么?而且出招过慢这一点还是可以接受的,因为出招的过程中相当于霸体状态,不像拔刀那样被碰一下就断,觉醒只有中眩晕或冻结这种状态才会被中断。另外,虽然觉醒的持续时间不是很长,但是在这短短的几秒,**次数是多少?觉醒不在时间,而是看*后造成的效果。虽然冷却时间有2分钟,但是如果你刷遗迹或机械牛,还在乎多等这2分钟吗?有觉醒和没有觉醒,那难度是天上地下!
裂波斩+5出强制:出强制真的很好用,保命的先头技能,前期你可能不觉得,等你刷遗迹的时候,就知道出强制是多么的必要,而且PK时也关系到扯残影的应用。
十字斩+1:连招必备,如果纯刷图可以不加,如果偶尔还要PK一下,那就得加了,拖里鬼CD必备。
崩山击+1:连招也会用到,效果很好的技能,当然也可以不加。
嗜魂之手+1:保命的后备技能,连招也会用到,而且抓人后还能提升10点力量,不过就是SP消耗太多,考虑到刷遗迹这种**地方,还是建议加一点的。
鬼斩+1:我也不想加这一点,但是天生就有。。。。。。
跃翔不+或+3:不+是因为有墨竹或其他装备的辅助,就可以达到这个效果,+3是为了能把青蛙流发挥到及至,至于只+1点的方法,我觉得还不如不加。
物理暴击+10:剑魂没觉醒前,可以一点不加,但是现在出了觉醒了,这个不加那真是亏大了,被动觉醒是多么的强悍大家不是不知道,它的发动是和暴击直接挂钩的,多了这10%的暴击,那是什么概念啊?其他职业可以不加暴击,但是剑魂是必加的!(况且其他很多职业也加暴击)就200点SP,别省了!
物理被击+10或斟酌地+:被击的暴击率是**1.5%,效果比上面好一些,不过很多人在乎的是要打敌人背后才有这个效果,很不划算,但是我要告诉你,你打敌人的时候,至少有1/4的**都会形成背击,不信你在刷图的时候仔细观察**时显示的伤害说明,会经常弹出背击的说明,所以这个技能所体现的效果还是很**的。
受身蹲伏+1:才10的SP,但是所得到的收益可不是100点SP都能买得到的!在倒地时可以**3秒啊,这是什么概念,不过很多人可能不会用所以就说垃圾,因为这个技能是需要按住C键不松的,这样才能达到一直**的效果,很多人都是倒地后狂按C,那样的话,**时间才半秒都不到,当然垃圾了。
加点就先说到这里,有不同意见是很正常的,所以想喷就喷吧。
(嗜魂之手)强制满级(固定伤害无武器也一样)1285物攻喷发时**1928增加力量90
(怒气爆发)强制满级(固定伤害无武器也一样)1189物攻冲击波1783多段**4
(气血唤醒)满级增加力量30-300增加回避1-10%
(血之狂暴)满级增加(十字-怒气-抓头)20%**减少冷却1-3-2秒
(暴走)满级增加**移动速度10%增加力量275
(十字斩)剩余SP全加估计10多级
不要乱加满级任务完SP正好,**强
上挑7(我是这样这样浮空力刚刚好)出强制
鬼斩10嗜灵鬼斩5(鬼斩也可以不出强制)
刀魂之卡赞5侵蚀之普启蒙5冰霜之撒亚5(刷图鬼泣可以点满)
瘟疫之罗刹5鬼影步满(毕竟1.5秒**啊)
太刀精通满(不用解释)死亡墓碑满伤害太高了
鬼影闪1(改版后伤害太少了当然可以点满)
冥炎之卡洛满双**害太强了裂波斩5可以不用出强制
恕我直言35之前的鬼泣纯垃圾 40之前*好不要PK
上挑+月光*3(25以后)+上挑+空中连斩+上挑+嗜灵鬼斩
上挑+月光*3(25以后)+上挑+空中连斩+上挑+裂波斩
以下不是我是我朋友连招我个人认为脱离了纯鬼泣范围
上挑+十字+月光*3(25以后)+十字+上挑+嗜灵鬼斩
上挑+十字+月光*3(25以后)+十字+上挑+噬魂之手+崩山
上挑+月光*3(25以后)+上挑+邪光斩
修罗你如果要的是刷图的加点的话我来说说吧我自认自己说的修罗加点是有道理的请看
地裂波动剑满这招不错满了后范围还是满可以的主要是在一些大招CD的时候用来拖延时间
裂波斩这东西一下多出一个鬼印啊好东西啊不过加1还是加5强制很有争议..本人是PK的加5出的强制但是杀图...1就够了吧..
波动刻印这招点9还是点10呢我的建议是你有回蓝时装点10没时装点9先区别在于每秒1MP和每秒2MP的区别阿修罗烧蓝啊...
冰波满上吧!不说了哗啦啦的一下伤害大了去了
挫折意志在本人心中这招也很是争议大的一招毕竟是挨揍才有的效果叠3次挨三次揍疼啊而且才持续20秒..我认为太亏了本人是不点的哥们你考虑考虑想想是不这个道理
波动爆发点1别不点有时候你想想那炸的一下可是救命的 1已经够了主要是救命又不是靠它伤害...
鬼印珠满上!不满的是棒槌理由我给你:
10级鬼珠每0.15秒是60%武器魔攻**时是120%的魔攻你头上每多一个印增加**30%**时要增加60%炸伤力
1级鬼珠每0.15秒是30%武器魔攻**时是60%的魔攻你头上每多一个印增加**15%**增加30%的炸伤力
同样是5个印发鬼珠 10级每下增加120%**和*后240%的炸伤力 1级是每下增加60%的***后加120%的炸伤力
两者差伤害差到哪去了?太大了你说加不加!说不加的能给我一个理由驳倒我吗?!!!
邪光斩和修罗邪光斩满哟不用理由的刷图必修
杀意波动点5为了出邪光波动阵嘛就是为了前置我发现国服**波动烧血的怪会发狂为了小命还是别开了
爆炎波动剑满上吧!阿修罗三波动*大一招没理由不满杀伤那么大来上一下够BOSS呛
邪光波动阵点10(后面说不点到11的原因)
不动明王阵和觉醒的波动眼这三个都满了吧!
还有就是心眼这个觉醒被动技能因为国服没开呢我不知道具体是什么意思说是增加回避率如果这个技能是增加回避当然是得加满但是又说是心眼观察周围使之被反击打中时回避上升不被打中..只是被反击么??就因为这个不明确所以我无法给你*具体的加不加的建议!请理解我
上挑?..我不说加原因是哥们你要的是刷图加点拿短剑你去上挑怪??.....
那么拿什么武器就用什么武器精通短剑精通点到10吧..这里就是为什么邪光波动阵只点10的原因了..点到11点不够了..衰...
那么60阿修罗 SP任务全做 3886点SP用了3880剩下6点....
已经告诉你完了打字真累追加点分吧
补充如果地裂波动剑只点5的话点会剩余许多那么远古记忆就可以点了而上挑也能加5出强制了这是*后说的看你的选择了哦
关于dnf鬼门关和dnf守门人怎么打的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。