1、起凡群雄高顺是一位在《三国杀》等桌游中颇受欢迎的历史人物,以勇猛善战而著称。

2、高顺是东汉末年吕布麾下名将,*格忠诚而又勇猛,擅长统领士兵作战。在吕布的军队中,高顺的部队以纪律严明、作战勇猛而著称,被誉为“陷阵营”。高顺的忠诚和勇猛得到了吕布的信任和重用,成为了吕布手下的重要将领。

3、高顺在历史上的战绩也非常辉煌。他曾经在多次战役中表现出色,为吕布立下了赫赫战功。例如,在下邳一役中,高顺率领陷阵营击败了刘备的军队,俘虏了刘备的妻子和关羽。此外,在兖州之战中,高顺也表现出色,帮助吕布夺回了失地。

4、高顺的形象在《三国杀》等桌游中得到了很好的体现。在游戏中,高顺通常被设定为一个高**力的武将,能够快速地消灭敌人。同时,高顺的技能也通常与他的忠诚和勇猛有关,例如“陷阵之志”等技能,能够让他在战斗中更加出色。

5、总之,起凡群雄高顺是一位勇猛善战、忠诚可靠的历史人物,在《三国杀》等桌游中也是一个备受玩家喜爱的角色。他的形象深入人心,成为了三国文化中的一个重要符号。

赵云,张飞,关羽,关平,姜维,马岱,祝融夫人,李岩,马超、黄月英、黄忠,邓芝,孟获、诸葛亮,庞统,蒋琬,马谡,魏延马良,法政,糜竺、刘备华佗、徐庶、张辽,典韦,许褚,曹洪,庞德,曹仁,曹休,乐进张颌,甄姬,夏侯渊,曹丕,邓艾。

于禁、张辽,郭嘉,司马懿,贾诩,许攸,程昱、荀彧,曹操、李典、吕布,颜良,黄盖,高顺,周泰,蒋钦,凌统,陈宫,周瑜吕蒙孙尚香,貂蝉、董卓,陆逊,鲁肃,袁术,陈宫,小乔,大乔,孙权,周瑜、诸葛瑾、太史慈,孙策,甘宁。

1、上路是后期英雄发展的,蜀国范围有3个盗贼、一个拿魂印天书的BOSS(增加智力,杀一人升**并增加一定智力,法师基础**,附加一个主动防护300点主动技能,**7级,升级不增加技能效果);在魏国范围内有3个盗贼、一个熊、一条大狼和2条小狼。

2、中路是法师型走的,单人法师就可以守住。

3、下路是压制*英雄走的,蜀国范围有三个盗贼、一条龟、一条大虎和2条小虎;魏国范围有三个盗贼。一个补给点。一个拿魂印玄铁的BOSS(增加**,杀一人升**并增加一定****7级,级数越高越不容易掉)的。

4、中间有一条小河连通上路、中路、下路。河道两边每两分钟会刷年糕,春卷,八宝饭其中一种;年糕拾取后持续回蓝回血一分钟,移动速度翻倍;春卷拾取后,隐身并持续回蓝回血;八宝饭拾取后会增加150**力与150法术伤害。一定时间后会出现有炎黄战戟和龙缕剑的BOSS,武器附加**、法伤、法爆机率。

1、我来讲啦。通俗点说*后高顺和张辽要拉开杀,在一起他们**状态你打不动的。那么怎么分开呢?方法很多,比如凤仗吹起高顺或则马超专属晕住高顺。为什么先控高顺?因为他秒人,为了避免楼主并小心被秒所以先控他比较好。看你们三的阵容也就诸葛好杀张辽,赵云的C也行,靠A的不行,一是BOSS躲避格挡高,你打不中几下,关键是没人能抗住张辽,张辽虽不能秒人但是叠加**也够吓人的。如果单过的话个人已单通的英雄,陈宫、司马懿、荀彧、马超,这里说明下这些英雄*好都有轩辕剑,其中司马懿和马超带自己专属,其他人无所谓,注意都靠技能杀的,别傻傻的去A,需要注意的是BOSS有时候会因为BUG瞬移到主城那去,一定小心,否则高顺和吕布会秒主城的。个人感觉从过关难易程度而言,**陈宫;第二司马懿;第三荀彧。

2、高顺这么猛是他武器带有个技能血刺张辽的是血槽吕布的是割戮只要分别带上白芒爪电赤兔就可以克制啦不过乌龟风暴配合打也行的高顺出来时*好把吕布那波怪停下要不他们三个一起真恶心

1、新版高顺的改变很大,整体的操作比之前版本稍有难度

2、新版C技能的眩晕效果还是一样,但是伤害比之前高了很多,原来的指向*单体控制,变成了现在的范围控制和伤害。但是想眩晕敌人还是需要一些手法的,因为必须在120码以外,并且是技能能命中的范围内,这个就需要自己多练习和控制了。不然,**和逃跑时,需要那么关键的一控制,*后没晕上就尴尬了。如果敌人原地不动还好,如果敌人在追你,或者逃跑,就需要算好他的移动速度和走位方向,以及你出手C的短暂延时,这样多试才能保证晕住。新版高顺,C住敌人是基础,不然,永远指望队友帮你控制,那这样一个高顺也不犀利。

3、新版E技能,其实就是原来的D,不过伤害略削了点,但是作为一个小技能,cd变短前期还是很强力的。如果15分钟之内能保证基本的3烈,C住敌人A一下开E,基本上法师和敏捷,只要不是堆了血或者买了甲的都能秒掉。关键的一点是E的快速3连捅,算的是普通**,也就是说,玉石的效果也是能出来的,这个就比较给力了。另外,E也可以当做一个刷兵技能,基本上距离够远一E能收掉5个兵。

4、新版W技能,就是原来的E,W的集合,这个是高顺输出的核心,如果玩高顺不随时想着保持120码的距离保证伤害*大化,就和于禁不找背背刺一样,而且感觉新版把人推一小段距离的几率比老版高点,可能是心里作用吧。

5、新版D技能,这个技能我个人觉得有点坑,把贴近你的敌人推开到120码之外,并眩晕,觉得作为一个大招,只有这样的效果,感觉不怎样,可能是本身CEW的伤害输出就很可观了,所有改了这么个不痛不痒的大招,反正个人觉得,有点鸡肋。

6、高顺的话,主先加W是必须的,这样能够保证你更好的在兵线上,A到兵,4级W的情况下,同装备,或者装备差一点,保持120码,有一定的A兵基础,都能保证A到3-5个兵。

7、C技能的话,视情况而定,你所在的那一路有先手强控制的话,可以不加,或者加到1-2级

8、转而选择加E,在队友控制敌人的时候,保持距离开E直接输出。

9、相反,如果,队友没有控制,需要依赖你的先手控制时,可以优先加满C技能。

10、大招D的话,建议11级后在加,个人感觉6级有大的意义真的不是很大。

11、高顺的话,我之前提到,先主加W的情况下,能够有很强的兵线收兵能力。而且即使被压,也能够保持在远距离A兵,15分钟之内能保证,混几个人头或者助攻,回去出到3烈的话,前期就能游走抓人拉。当然,这个需要你的C技能能够有较高的把握晕住敌人。反正只要能晕住,120码开外,A一刀,直接开E,基本上是个秒。除了有些肉盾。

12、继续发展,可以考虑翔靴,这样保证出其不意的闪到敌人身边C住敌人开E。或者是月下,狂战之类的。当然,这个时候还可以暂时不考虑玄武,因为,毕竟有大飞,可能还没有大规模的团战,或者,对面的法师还没有足够的法师能秒掉你。不过25分钟之后,*好还是出好玄武,多在自己灯下活动,不在自己灯底下,就算是神,也不能保证被对面4-5个各种控制带走。然后的出装也是输出为主吧,雁*,血斧之流的。如果你们这边没有什么肉的话,可能还需要,转型出血防顶在前面拆,如果有肉的话,还是专心输出吧。打团的时候,即使开玄武也不要作为先排冲上去的炮灰,等待自己这边的玄武战士顶,或者法师能控制敌人,在接控制输出。后期的话,还想秒人就要找法师了。这个时候玄武接大飞在接CE。还有可能秒掉对面法师。

13、反正,总结一点,*好是让队友,肉顶在前面,你始终能保持120码的输出,不然面对面和别人对砍,那么对你来说W废了,你的输出就会低一大截。多和队友呼应,接好他们的先手控制,自己抓住机会开E强秒。不要以为玄武就是**,注意切入战斗的时间,对面战士没玄武了,法师技能cd了,在上。

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