1、因为以后可能没什么时间玩了,趁着现在,写点感想,纪念下古墓陪伴我的这几天美好时光。

2、对于搜集类的游戏,自从xx游戏之后就再也没有全搜集的自*倾向了,所以至今古墓我也没有做完全部搜集。另外游戏也好**也好我*容易忘记人物名字了,所以干脆想不起来就直接用外貌来描述了

3、意外的海难,坚忍号探险船触礁,劳拉一行探险队员遇难各自求生。开场cg动画无疑是**的,做的很有水准。之后几次与落难队友擦肩而过,却被背后一闷棍给击晕了

4、醒来之后的劳拉意外发现自己被恶心的破旧布袋吊在半空,身边有类似的袋子,一经挣扎发现这就是裹尸袋,游戏的洞*效果真的很舒服,完全没有那种昏暗混乱的感觉,而是给人一种十足的钟*石,石灰岩的质感,层次也很分明,整个游戏的火焰效果则是非常棒的。

5、经过一番比较激烈的求生过程,劳拉逃出洞*,外面下起了雨,由于负伤,惊吓,加上满身的污渍,此时的劳拉真的是憔悴不堪。出来找到某队友的dv和无线电和一盒火柴,劳拉找到一个岩洞,用*后一根火柴取暖,看着dv旅行探险时的欢快和队友的日常,心里孤单无比。

6、一觉醒来,天色放晴,劳拉开始探索环境。这里有个细节很生动,就是取弓的时候小心翼翼,赶紧啪啪手抹了两下,十足的清纯妹子刻画,非常有味道。对于劳拉*格渐渐成长,此种细节通达整个游戏环节。从开始的胆小生涩,到**次****作翻作呕,从攀爬都不*练,到为了求生去攀缘高耸的信号塔发送求救信号,之后深陷牢笼勇敢地自动跳进血池逃生,*后从战火中跳上直升机,xx小强般的老头子为劳拉与敌人同归于尽阵亡之后,劳拉勇敢地开始**之路。*后roth领队的牺牲,让劳拉为了队友为了信念去顽强奋斗。

7、游戏在给人十足的代入感和体验的同时,也折射出各种人*的复杂。

8、在劳拉去救援队友再次被捕,从血池逃生的剧情中,上图这个镜头是给我深刻震撼的

9、远处那些瘦弱爬行的身躯,其实都是落难者,为了实现xx**人士的求生计划,他设计的一帮“有强大力量,服从管理的手下”选拔体制的牺牲品。如果有新的落难者,就扔进来,让他们直接**,如果没有,那么就让他们互相饿死或者*终求生**的觉醒*终**队友者饿死。为了生存,这么一个活生生的落难者被扔进来的瞬间,就被这群“人”奋力撕咬啃噬,这个落难者的配音很传神“这是哪里,你们要干什么?不!不要!啊······”那种骨头被啃噬的撕心裂肺的痛苦和茫然之中就蒙受灭顶之灾的不解和无助恐惧,刻画的活灵活现。

10、而当我们走进这牢笼,听到这群残忍的刽子手的独白,却怎么也不忍心去责怪他们“哦,我需要食物和水,让我做什么都可以”“头好痛,我已经无法思维”那奄奄一息的消**躯,那无助的动作,实在让人心中隐隐作痛。为了生存,什么善良美好都变得扭曲不堪。

11、而对于人*光辉一面的描述,又非常的真诚与感人,不说roth领队几番通过无线电鼓励劳拉勇敢活下去,作为心理旁白也多次鼓舞着劳拉变得更加勇敢坚强。*后时刻,为了救助劳拉,勇敢地用背部挡住了敌人的飞斧,*后用**清理掉所有的威胁。此刻的他,已经超越了长辈对新人的指导,恍如劳拉的父亲。在上图右边那个石头上,有roth领队*后一篇日记。用情的配音把人物的感情表达的非常饱满。

12、这之后的幸存者之间角色关系变化也非常耐人寻味。红衣服大胖头属于和事佬,一直正面人物但是差不多是打酱油

13、黑妹属于中途分歧一方。为了生存,因为不懂岛上内幕,一味求生,与劳拉的鬼怪论针锋相对,由于跟随劳拉的roth领队死亡,小强老头也丧生,黑妹觉得劳拉就是灾星,不听信她所谓的坐船也逃不了的荒谬言论。

14、而劳拉的闺蜜小妹。则是中间的动摇者,她一直也摇摆不定听谁的,*后还是做了艰难地决定信任劳拉。

15、*后小妹被选为继承者抓去了,考古眼睛男贪图个人名利和追求文物变得扭曲的心里也暴露了,一边是队友的叛变,一边是我们的靓仔暗恋劳拉而在峭壁堡垒牺牲,劳拉也感谢了他的爱意,给他牺牲前的一吻。

16、*终小队达成了团结一致“你们上船吧!如果我回不来了,你们赶紧离开吧!”“不,你不回来,我们永远不会走!”感情得到升华

17、救出闺蜜小妹之后,金色夕阳之下,4人小队成员完美返航。

18、其实作为反面大主角,那个披风男,*后和劳拉对峙的一番话确实耐人寻味“你也不是为了求生**了多少无辜?我觉得大家都是为了活着逃出这个岛屿,没有什么可以责怪的。”“我觉得牺牲一个人,让大家都能离开,非常值得。”虽然他为了求生确实有些扭曲了,盲目认为为女王找到传承就能出去,但是换做你,说不定也会走上他的道路。

19、劳拉从单纯到成*,小队从背叛到团结,各种情感的渲染还是非常自然的,整个过程也非常吸引人。

1、所谓3A大作一般是指一些高成本开发成本、高体量、高质量的单机游戏,属于**评级的游戏。古墓丽影9符合这三个条件,所以是一部3A大作。古墓丽影是由英国EIDOS公司**的一款特色动作冒险游戏,游戏背景是主人公劳拉十八岁时,她的父亲去世,她继承了克劳馥家族的遗产以及伯爵头衔。

2、从那时起,她的名字就与 16处世界重大考古发现紧密相连,劳拉·克劳馥声名鹊起。当然,因为游戏系列的火爆,在2001年好莱坞电影公司也下定决心拍这部片子,并且由**国际影星安吉丽娜朱莉饰演女主角。

3、3A大作是一个用来评级游戏制作规模和质量的标准,起源于美国。美国用A-F对游戏进行评价,F**,A**,AAA则是***别。AAA没有客观的评价标准,基本上用来指一些预算投入超高参与制作员工多、时间长、宣传广等、场面制作宏大、质量很高的游戏。高成本:游戏制作的成本**、人力投入很高。

4、高体量,游戏包含的世界观很强大,很宏观。高质量,游戏在某一方面很有突出的特色,比如画质,或者是建模等。当然,因为游戏系列的火爆,在2001年好莱坞电影公司也下定决心拍这部片子,并且由**国际影星安吉丽娜朱莉饰演女主角。

1、古墓丽影9之所以被称为神作,是因为它在多个方面都表现出色。

2、首先,它在游戏画面上非常出色,采用了全新的引擎,让游戏中的场景和角色更加逼真和生动。其次,游戏剧情非常精彩,讲述了一个充满阴谋和危险的故事,让玩家沉浸其中。

3、此外,游戏中的任务设计也非常出色,让玩家需要通过各种复杂的谜题和挑战来完成任务。*后,游戏的操作手感也非常好,让玩家可以轻松地控制主角劳拉,完成各种任务。

4、古墓丽影9的出色表现不仅仅是在游戏制作上,它还获得了多个游戏奖项的认可。它获得了许多评论家评选的*佳游戏奖,并被评为IGN的**分游戏之一。这些奖项证明了古墓丽影9在游戏界的地位和影响力。

5、总之,古墓丽影9之所以被称为神作,是因为它在游戏制作、剧情、任务设计、操作手感等多个方面都表现出色,并获得了多个游戏奖项的认可。它的出色表现让许多玩家和评论家都对其赞不绝口。

1、古墓丽影9总体来说是一款很不错的游戏,也是古墓丽影游戏系列的一个新起点,这一代的主角劳拉不再是天下**的女王了。而是一个初出茅庐的冒险家,这一代也比较真实,体现出了求生的困难。并且古墓丽影9拥有一个开放的空间,也就是说给你一张大地图,随便你怎么走,也就我们PC端上所说的“沙盒”类游戏。

2、至于好不好玩这个得自己体验,每个人的看法都不同,我觉得好玩。

3、和刺客信条4比的话,两款都是动作冒险游戏,但是刺客信条4注重动作打斗方面,古墓丽影9注重于冒险求生方面,可比*不是很大。但是论探索方面的话,刺客信条4相对来说会比古墓丽影9好点,因为刺客信条4有水下探索,可以下到海里去探索。并且刺客信条4的地图也比古墓丽影9大得多,整个加勒比海域,有无数的岛屿可以探索。但是战斗暗杀方面就相对无脑简单一点。古墓丽影9虽然地图小,但是可探索的也很多,不过到底比上刺客信条4,古墓丽影9的战斗方面相对考验脑子,要运用策略来进攻敌人的据点,而不是像刺客信条4一样,能潜入就潜入,被发现就像战神一样*杀敌人。所以两款游戏的话,不论是打斗、探索亦或者是画面质量方面都可以说是不相伯仲。

关于古墓丽影9好玩吗的内容到此结束,希望对大家有所帮助。