1、乐不思蜀是一张延时类锦囊卡牌,将乐不思蜀横置于目标角色判定区里,目标角色回合判定阶段,进行判定。
2、若判定结果不为红桃,则游戏跳过目标角色的出牌结算,将乐不思蜀弃置。若判定牌为红桃花色,则乐不思蜀无效,若为其他花色,乐不思蜀生效,跳过该武将出牌阶段。司马懿可以改变判定牌,张角可以鬼道换取判定牌。在判定阶段,无懈可击可以解除乐不思蜀。
3、判定:从牌堆顶翻开一张牌,若没有改判定,则判定结果就以这张牌为准。若改了,则以*后改判的牌为准。若判定不为红桃,则本回合不能出牌,既摸完牌,直接跳过你的出牌阶段(也无法使用技能),进入弃牌阶段,你的回合结束。
4、定阶段,若有人对你出无懈可击,然后没有反无懈可击,则视为没有事发生,若有则继续判定。一些角色可以判定,比如司马懿,张角改判过的为红桃,则视为没有任何事情发生。若不是红桃,您则需要跳过出牌阶段。
5、作用效果:将【乐不思蜀】横置于目标角色判定区里,目标角色回合判定阶段,进行判定;若判定结果不为红桃,则跳过目标角色的出牌结算,将【乐不思蜀】弃置。
根据查询九游网显示,以下是三国杀乐不思蜀判定规则:
1、判定:从牌堆顶翻开一张牌,若没有改判定,则判定结果就以这张牌为准。若改了,则以*后改判的牌为准。若判定不为红桃,则本回合不能出牌,既摸完牌,直接跳过你的出牌阶段(也无法使用技能),进入弃牌阶段,你的回合结束。
2、定阶段,若有人对你出无懈可击,然后没有反无懈可击,则视为没有事发生,若有则继续判定。一些角色可以判定,比如司马懿,张角改判过的为红桃,则视为没有任何事情发生。若不是红桃,您则需要跳过出牌阶段
《三国杀》是中国**大学动画学院2004级游戏专业**设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款桌上游戏,并在2009年6月底由杭州**网络技术有限公司开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得*终的胜利。
求助编辑乐不思蜀游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》中的延时类锦囊三国杀卡牌—乐不思蜀出牌时机:出牌阶段使用目标:除你和陆逊以外,任意一名角色。作用效果:将【乐不思蜀】横置于目标角色判定区里。目标角色回合判定阶段,进行判定;若判定结果不为红桃,则跳过目标角色的出牌阶段。将乐不思蜀弃置。其他:若判定结果为红桃则没有事发生。相关FAQ: [Q]使用【乐不思蜀】时,是否可以在【乐不思蜀】使用时立刻对【乐不思蜀】 [A]不可以。要对延时锦囊使用【无懈可击】,必须在被延时类锦囊影响的角色在自己回合的判定阶段翻开判定牌之前使用。 [Q]是否可以在同一角色面前放置多个【乐不思蜀】? [A]不可以。 [Q]依次判定【乐不思蜀】【兵粮寸断】【闪电】,都生效,【闪电】击中濒死 [ A]受影响,依然需要跳过摸牌及出牌阶段。(另一种情况:若【闪电】是判定区里应*先判定的延时类锦囊,庞统被【闪电】击中进入濒死发动涅槃,则弃掉判定区里另外两张牌,不再进行判定。) [Q]如果判定【乐不思蜀】未通过,夏侯渊能否发动【神速】? [A]不能。 [Q]貂蝉被【乐不思蜀】判定失败后,回合结束时是否还能【闭月】? [ A]可以。 [Q]大乔能否用自己面前的方块装备牌发动国色技能当【乐不思蜀】使用? [A]可以。 [Q]大乔用作【乐不思蜀】的方块花色的牌,如果被【顺手牵羊】得到,是否也 [A]不能。按照原来的牌使用。 [Q]吕蒙的【克己】如果乐不思蜀判定失败,跳过出牌阶段,那弃牌阶段是否要 [A]不用弃牌,因为满足出牌阶段没有使用杀的条件,克己技能自动发动
1、乐不思蜀:出牌阶段,对除你以外任意一名角色使用。将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里,若判定结果不为红桃,则跳过该角色的出牌阶段,但仍能摸两张牌;
2、兵粮寸断:出牌阶段,对除你以外,与你距离1以内的一名角色使用。将【兵粮寸断】横置于该角色的判定区里,若判定结果不为梅花,则跳过该角色的摸牌阶段,但仍能出牌;
3、闪电:出牌阶段,对你使用。将【闪电】横置于你的判定区里。若判定结果为2~9,则你受到3点伤害弃掉这张【闪电】。若判定结果不在此范围,则将之移动到下家的判定区里,继续进行出牌阶段。
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