您想问的是战神斯巴达之魂ps3版怎么设置中文吗?

1、首**入游戏,选择第二项Settings,这个是打开游戏主菜单的设置选项。

2、其次之后找到Language,这里是设置游戏内各个语言选项的选择。

3、*后将Text选择左右两个箭头切换到中文即可。

PSP的游戏是分版本的,日版,美版,欧版的,不只是PSP,几乎所有游戏都这么分,下载的如果是美版或欧版,是切换不了中文的,找个写明是中文版战神斯巴达之魂即可。

战神斯巴达之魂是由Dawn和SCE开发出版的第三人动作冒险游戏。它于2010年11月2日首次发布于PSP掌上游戏机。该游戏是“战神”系列的第六部,按时间顺序排列为第四部。

地点:**次进入盖亚的身体,有一个地方需要移动石头过关的,把石头移动到另一边爬上去角落里就是宙斯之鹰

地点:就在哈迪斯的尸体下面,潜到水里就会发现。

作用:血槽,魔法槽,力量槽全满。

地点:就在太阳神的尸体旁边。(用手电筒照一下尸体右边)

作用:延长连击时间用的(比如说本来连击停顿1秒后会中断。现在给你延长到3秒后才中断)

地点:与赫尔墨斯*后战斗的房间,雅典娜雕像头部下边压着,刚下来的时候就可以拿到。

地点:就在海格力斯尸体正下方的水底。

作用:受到伤害减少三分之一。(基本就是个浮云。因为你能打通关一次就证明你有这个实力,就不需要这个增加防御的东西。)

地点:关押波塞冬的女儿的房间,进去仔细看就可以看到。(在一个角落里好像是整个房间的右上角的位置)

地点:爱神阿佛洛狄忒床后面,要用二段跳滑翔过去,跳的时候注意别跳死

作用:可以使用混沌之刃(1-2战神里面混沌之刃的招式)。

地点:干掉火神赫菲斯托斯先往左走在水潭上面超大一个

作用:自动QTE(就是反应键不用自己按了)这个很搞笑。尤其是在开门的时候搜一下就上去了

地点:就在一个需要用绳索的房间,房间两边有向镜子一样的地方但是绳索射进去从另一边出来的。

地点:这个是**一个必捡的**。就再遇到赫拉把她弄死之后要通关就需要那个杯子上的绿宝石。开启空间扭曲

作用:不断的减少HP,直至剩下*后一点。一般是高手挑战无伤用的。

1、SCEA硬派动作游戏《战神3重制版》已经与大家正式见面了,除了1080P高清画面外,剧情与战斗系统有何变化呢?今天小编为大家带来“ORNX”分享的《战神3重制版》画面剧情与战斗试玩体验,游戏好玩吗?值不值得入手?一起来看吧。

2、战神是由SANTA MONICA工作室(圣莫妮卡)指导开发,Sony Computer Entertainment America(索尼**)发行,游戏以古希腊神话为背景,讲诉半人半神的宙斯之子,由凡人到成为战神,然后走向弑神的冒险历程,战神于2005年3月在PS2平台上首次推出,而后在2007年发行战神2,直到2010年3月,做为正统战神3部曲的终结之作,出色的画面表现以及畅快的战斗体验,从而使战神3在当时的PS3主机上大放异彩几乎榨取了PS3所有的机能,而在高清重制后,在PS4上的表现如何,又是否能基于新主机强大的机能,突破原有的瓶颈。在泰坦神族攻上奥林匹斯山的剧情中我们开始本期的测评,同时奎爷*后的**之路也由此拉开序幕...

3、战神3的视觉效果依旧是PS4版所宣传的卖点,在人物建模方面,面部轮廓的纹理,以及表情时肌肉的抽动,让整个人物显的无比生动,这样的细致刻画不仅仅是在奎爷上,而且在奥林匹斯众神上也体现了出来,虽然手法相同,却各具特色,每个人物栩栩如生,让人惊叹。高质量的动态场景也为本作增色不少,无论是花草树木,或是悬崖岩壁,还有建筑中的光影效果加上对河流水纹的处理,每一个环节都让人印象深刻,战斗过程中各个技能间的华丽的**给人带了强有力的感*震撼。

4、分辨率从1080i提升到1080P,在画面表现力上有一定程度上的加强却并不明显,从技术的角度上说,虽然分辨率上都是1920X1080,但是I代表隔行扫描,P代表逐行扫描,理论上逐行扫描比隔行扫描要清晰许多,不过这还要取决于显示器的大小,总而言之,本作的画面依旧保持在一个很高的水准,无论是对光影中的处理,人物建模的细腻程度,场景渲染的粒子效果,都给人带了强烈的视觉冲击,但是相比起PS3在画面上提升空间很小,几乎感受不到明显差别。

5、本作的操作系统和前作相比没有太大的差异,主要的操作都是一样的,只不过战斗的招式表现得到了加强,新的招式配合,让战斗不至于太过沉闷,增加了游戏*。特定的敌人用特定的武器**,提高了战斗效率,打斗时自由度较高不存在特殊的限制。说到操作感就不能不提本作战斗的核心QTE系统,无论是小杂兵或是大BOSS,QTE几乎贯穿整个战斗,让人欣喜的是QTE的按键提示,在屏幕的四周,对应手柄按键的布局,这样的做法即保留了战斗的完整*,也让QTE显得不那么违和,在操作感上找不到吹毛求疵的地方,无论是战斗时的操作感觉,还是解密时对场景的利用,每一个操场细节上,都能体现出设计团队的细致程度。

6、整个剧情背景以古希腊神话为基础,海神波塞冬,冥王哈迪斯,使神赫尔墨斯,天后赫拉,天王宙斯,悉数登场,玩过前两作的玩家可能对这些名字并不陌生,看过《荷马史诗》的玩家应该更加*悉游戏中出场的希腊神话人物,按照惯例剧情就不做过多赘述了,即便是**次接触战神的玩家也不用太过担心,在游戏开始前,会对前部剧情提要进行简单介绍。战神3的剧情连接顺畅,逻辑清晰布局合理,整体剧情高度统一,交代的有理有据,没有出现摸不着头脑的情况。

7、收集要素中会有**的存在,宙斯的神鹰、哈迪斯的头盔、赫尔墨斯的金币等,**在一周目通关后在二周目中会起到与之相对应的作用,所处的位置都在有些隐秘的地方,不稍加留意很容易就将其错过。

8、解谜作为历代战神的固定项目,在本作上也不例外,难度虽然不高,但是初次接触还是需要花一点时间,特别是赫拉迷宫这段,一种蒙太奇的**手法与解谜要素相互结合的产物,在解谜部分,谜题的设置以及解密的方法也是别具匠心,可以很明显的看出来,在解谜这部分还是相当用心。

9、PS4平台上的战神3,游戏素质整体素方面并不存在问题,相比起PS3版,画面上的提升与帧数的提高未免有些捉襟见肘,很难给人留下新的印象,对人物心理的刻画,以及关卡的设定,每一个环节紧紧相扣相互呼应却又各自**,战斗部分还是那样的美轮美奂精彩绝伦,高度统一的操作逻辑以及**的场景音效使的本作在整个战神三部曲中以一个终结者的身份,完结了整个战神正传系列,抛开那些情怀,从客观的角度上说,站在“前辈”肩膀上的PS4版战神,并没有走的更远,更像是在原地踏步,但即使是这样也丝毫不妨碍战神3成为一款了不起的作品。

10、PS4版战神,并没有走的更远,更像是在原地踏步,但即使是这样也丝毫不妨碍战神3成为一款了不起的作品。

1.【战神一部曲】《战神:升天》《战神:奥林匹斯之链》可以看做《战神1》整个完整剧情中的分段剧情来看,《升天》不用说了,奎爷已经经过了蛮人之战把灵魂出卖给阿瑞斯,整体剧情是开始向阿瑞斯**以换得自由,结果他**成了替罪羊!《奥林》中奎爷使的还是“混乱之刃”,此刀是奎爷将灵魂卖于阿瑞斯之后被阿瑞斯赐的,《战神1》结尾奎爷搞定阿瑞斯时,此剑被阿瑞斯收走,而《奥林》从头到尾奎爷都在使这把剑!

2.【战神二部曲】《斯巴达》时,奎爷已取得战神之名,而这个名号是奎爷在做掉阿瑞斯之后得的,武器则从一开始为“雅典娜之刃”,此剑是《战神2》开始雅典娜赐予奎爷的武器,一直用到《战神3》摆平波塞冬之后被雅典娜换成”放逐之刃“!《斯巴达》中,奎爷还没有搞众神的打算,只是想找到母亲和弟弟,结果这两个人都被众神玩弄,其中奎爷老妈临死前在奎爷耳边说出了他父亲的名字,马上变成怪物,此剧情是《战神1》通关后画廊鉴赏图文附加剧情里描述情形,宙斯对奎爷母亲说,如果说出父亲的名字,她就会收到诅咒!《战神2》之后,奎爷弑神决心已定!联合泰坦进攻奥林匹亚山!

关于战神3中文版,战神3游戏安卓手机版的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。